The Problem With LoL: A Love-Hate Story

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 22 Marts 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Spil
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Spil

League of Legends was basically the only game I played for over a year and a half.


I have played over 2000 games, have a very positive win rate, have spent loads of dosh on RP, and am completely and utterly sick of the game.

Okay, not really... But kind of.

It's easy to blame my lack of interest in LoL on my changing over to the Dark Side (O Gaben who art in Valve headquarters, bless my Dota 2 matches this day), but my interest dwindled before I'd even switched. League of Legends is stagnating in a bad way. While Riot has big plans for season 3 and what it will bring to the game, I have doubts that it will really change what's wrong with it and make the game as dynamic as it was mid and pre-season 1.

The real issue lies in the meta game.

What used to be called the European meta is now just the meta. Since, you know, it hasn't changed in so long. You send a tanky DPS or assassin top, an AD carry and support bot, an AP carry mid, and have a preferably gank-heavy jungler roaming around. There isn't much flexibility here, so if you want to actually play the game you're going to have to deal with it, lest your team mates deem you a scrublord and hit the report button like the Fist of the North Star.

I find the blind following of the meta to be depressing. There is no flexibility outside of niche counter picks, and the lane positions for roles are centered entirely around dragon control. Not only has it gotten old, but it prevents creative play. For example, every team ' needs'='' a='' support='' even='' though='' it's='' viable='' to='' have='' a='' shared='' farm='' or='' kill='' lane='' on='' bot='' (no='' adc)='' to='' steamroll='' early='' through='' mid='' game='' and='' force='' an='' early=''>


Du har to på bot, fordi den er tættest på drage, og AD-bære- og støttekombinationen er den traditionelle løsning. ADC'en har brug for hele gården til at blive sent spilkrafthuse, mens støtten sulter og er tilbage til at finansiere hele holdets afdelinger ved hjælp af deres GP / 10 indkomst.



DETTE ER HVORFOR NÅR LIKER AT STØTTE.

Lad os standse rigtigt hurtigt. Dette er ikke DotA, hvor der ikke er nogen evne til skalering. Der er evne til at scaling i LoL, og mestere med svage evner i baseskaden eller helbredelsesafdelingen vil ikke blive stærkere, da kampen fortsætter uden ting. Mestere spillede som støtter være svage alle spil, medmindre de får hjælpemodede, som normalt bare fodrer dem en Shurelya og flere afdelinger.

Den "ingen gård til støtte" -delen af ​​spillet er måske det mest kedelige aspekt af det. Ikke mange mennesker ønsker at spille støtte, og de der gør det har det takløse arbejde med at holde deres AD-bære og hold i live med knap nogen ting og svagere evner end alle andre på holdet. Det stinker.


Jeg ville gå ind i inflexibiliteten af ​​specificering, men bogstaveligt talt hver legendariske league player er fuldt bevidst om manglen på specificeringsmuligheder. Dette er noget, Riot håber at tage fat på i sæson 3, men de skal genopbygge spilets samlede beholdning for at gøre flere byggemuligheder levedygtige. Sikker på, du kan købe hvad du vil lige nu - men regner ikke med at være nyttigt, hvis du træder ud af køen.


Over-afhængighed af landbrug

Landbrug er kød og kartofler af enhver LoL-kamp. Dette ville være okay, hvis LoL ikke oprindeligt var tiled som mere PVP-orienteret end DotA. De fleste LoL-spillere er selvtilfredse med landbrug i 20 til 25 minutter i stedet for at skubbe mål, hvilket er lige så meget af meta som noget andet.

Er den ekstra gård mere end at tage et tårn (150 guld til hver holdkammerat) og roaming i junglen for at sætte fjendens jungle bag eller hjælpe en anden bane tage deres tier 1 tårn ned (yderligere 150 guld til alle)? Fra et GLOBAL GOLD-perspektiv, nej. Men det er bare ikke, hvordan tingene er færdige - Det er derfor, at koreanske hold skubber mål i stedet for massebog og tørrer gulvet med hold fra EU og NA.

Kan du se, hvor jeg går med dette? Hvorfor gør spillere bare hvad der traditionelt efterfølges af metaen? Hvorfor er der ingen fleksibilitet? Og hvorfor er så mange spillere helt tilfredse med at gøre det samme igen og igen?

Fordi det er sjovt

Lad os være klare: Jeg hader ikke League of Legends. Jeg er stadig en ivrig spiller, og jeg ser frem til, hvad der kommer, men der er ingen benægtelse, at noget skal ændres. At skifte mestere er simpelthen ikke nok til at holde tingene friske.

Jeg spiller DotA, fordi det er dynamisk og udfordrende. Jeg spiller LoL, fordi det er kendt og sikkert. Jeg kan godt lide LoL, og jeg kan spille LoL - men jeg tror ikke, det er klar til at blive overvejet på nogen form for seriøst niveau (især ikke E-sport) endnu. Små biter af meta er ved at ændre sig, men spillet er ikke fleksibelt nok fra et strategisk synspunkt til at gøre det til et seriøst. Jeg håber bestemt, det vil være.