Indhold
Det har været et andet år, og dermed en anden E3. Som sædvanlig har EA formået at skuffe mig endnu en gang, efter at have set alle konferencerne til stede på dette års show. Men i stedet for at se bort fra denne årlige begivenhed som jeg normalt gør, regnede jeg denne gang, jeg kunne tage et øjeblik eller to og faktisk forklare, hvad gjorde EAs præsentation på E3 så skuffende i år. Ikke forfærdeligt, husk dig (vi har den legendariske Konami 2010 E3-konference til at takke for det), men simpelthen undervældende.
For det første vil jeg indrømme, at jeg ville lyve, hvis jeg fortalte dig, at jeg ikke havde forudbestemte lave forventninger til EA's konferencer på E3. Men ærligt nok har EA aldrig rigtig bevist mig forkert. Og efter dette viser jeg mig beroliget på en måde, som jeg nok vil føle sig nøjagtigt det samme i de kommende år.
Allerede inden vi gravede ind i selve spillene, var der nogle små ting, som nikkede på mig, da jeg så strømmen som en helhed - især præsentanten selv, som i dette tilfælde tilfældigvis er administrerende direktør for gaming juggernaut. Jeg er ingen psykolog, men der er bare noget om den fyr, der stadig opdrætter en mistillid i mig. Noget ved hans levering er bare for slick, for beregnet, og næsten serie af falsk entusiasme.
Jeg ved, at catchphrases bruges overalt i dag, men af dem har stået ud for mig så meget som ordene "play to live". Er det endda meningen at betyde noget? Måske har jeg forkert, men måske nogen, der ikke har stigmatisering af at være administrerende direktør for en virksomhed to gange stemt, da det værste i Amerika ville være en bedre kandidat til at præsentere showet - i det mindste lidt længere.
Før dette tilfældigt overgår til personlige angreb, lad os gå videre til spillene (aka: hovedårsagen til, at vi er her). EA startede med Titanfall 2, som så ud til, hvad du ville forvente fra Titanfall 2. Dette er et problem, i betragtning af hvor hurtigt det første spil blev glemt efter dets udgivelse. Gameplay traileren gjorde det heller ikke nogen favoriserer. Sikker på, at det var gameplay, men det var en montage spewing små fragmenter af gameplay - en fælles vane med trailere vist på tidligere konferencer.
Det giver os ikke tid til at fordøje noget meningsfuld bortset fra eksplosioner af farve og partikler, der flyver over hele skærmen. Samtidig giver det ikke dem tid til at forklare og vise i dybden hvad der er ændret fra originalen - og på dette tidspunkt må jeg bare antage, at svaret ikke er meget.
Så kom det uundgåelige overfald af sports spil. At være en person, der er fuldstændig uinteresseret og ukvalificeret til at kommentere dem, er jeg tilbageholdende med at harpe på EA for meget for dette. Begge FIFA og Madden er alligevel meget populære franchiser. Men jeg tror, at EA skal forstå, at publikum for sports spil kun består af en lille del af dem, der rent faktisk ser på din konference på E3 eller på livestreams. Så for de fleste af os, at dominere sports spil dominerer halvdelen af løbetiden af din præsentation er simpelthen for meget at lide gennem.
Men jeg har tvunget mig til at sidde gennem dette afsnit, og det lykkedes mig at bemærke et par ting, der fangede min interesse. For det første er deres foreslåede foray ind i eSports scene - og givet den enorme vækst i de nuværende ledere som Liga af legender, DOTA 2 og CS: GO, ser det ud som et logisk næste skridt for et firma så stort som EA. Selv om potentialet er der, er jeg ikke sikker på, at EA ville have tålmodigheden til at skære ud af sin egen plads midt i den allerede hårde konkurrence.
Den anden er "historiemode", som de plaget i FIFA 17 - og mens jeg ikke tror, at det lykkes at konvertere mange nye spillere, er det i det mindste noget anderledes, og anderledes tiltrækker opmærksomhed.
Ligesom sidste års Unravel, så vi ankom til "indie sektionen" af EA's konference. Den skræmte indie udvikler sendt op denne gang (åh, den stakkels fyr ...), fortsatte med at præsentere Fe, en spændende eventyr-platformer. Mens EAs støtte til indieudvikling under deres "EA Originals" -ordning er velkommen, er det bestemt ikke nyt og irriterede mig, da talsmanden forsøgte at præsentere det som sådan.
Alligevel er alt dette intet i forhold til den rene skuffelse, der fulgte.
Fra dette tidspunkt kan du lige så godt lige har slukket strømmen - de viste næsten ingenting af værdi. Det hele Star wars afsnit bestod af (heldigvis korte) bag-the-scenes stil udvikler interviews. Der var ikke noget at se her bortset fra et par skærmbilleder af konceptkunst - ingen ny gameplay, ikke engang nogen film.
Det samme kunne siges om Mass Effect Andromeda trailer vist tidligere. Igen lærte jeg ikke noget nyt, hvorfor jeg virkelig har problemer med at kommentere det. Dette er et spil, der er blevet bekræftet til at have været udvikling i årevis, selv der vises i sidste års E3-konference, og alligevel ved vi absolut ikke noget om det. Det bliver mere end lidt ubehageligt på dette tidspunkt og virkelig dræbt, hvad der kunne have været en massiv hype generator til BioWare og EA.
Endelig sluttede de, som forudsagt, med showet med Slagmark 1 og stadig nægtede at vise gameplay. I stedet blev vi vist, at de var den samme filmfilm, igen og igen. Jeg ved, at EA holdt en livestream efter konferencen, der viste en real-time multiplayer-kamp i Slagmark 1 - spillet af berømtheder og populære YouTubers ikke mindre. Men jeg er sikker på, at de fleste af seerne hellere ville have set en no-nonsens gameplay-demonstration i modsætning til at se på en postkonference-kamp, der konstant blev afbrudt ved at skifte mellem de 64 spillere og skære ofte for at vise berømthedernes reaktioner.
Og det er det største problem med EAs E3-konference i år - der var ikke noget stof. Hvis de næsten ikke viser nogen gameplay i hele deres timelange præsentation, hvordan kan de forvente at få folk spændt, især med overflod af EA-detektorer allerede derude? Hvis du sammenligner denne konference med de andre, projekterer den selvtilfredshed og dovenskab, men mere bekymrende for mig, ren inkompetence.