Glem diplomati og komma; Der er kun krig i Warhammer 40K & colon; Gladiatorerne

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 1 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Glem diplomati og komma; Der er kun krig i Warhammer 40K & colon; Gladiatorerne - Spil
Glem diplomati og komma; Der er kun krig i Warhammer 40K & colon; Gladiatorerne - Spil

Indhold

Efter at have prøvet en begrænset alfa med kun en fraktion, har vi endelig fået vores kejserlige tilbedende hænder på den endelige version af Warhammer 40.000: Gladius - Krigsrelæer.


I mørket i den fjerne fremtid er der kun krig og Gladiatorerne giver det op med grim overgivelse i et yderst tilfredsstillende drejebaseret format, der forenkler 4X stilen til et komplet kampspil.

4X 40K 4ever!

Som en franchise kendt for RTS, FPS og mobile titler, går 4X et godt twist, og en der fungerer bedre, end du tror. Det eXplore og eXterminate sider er let den mest fremtrædende, men der er masser af ressourceindsamling, bybygning og teknologiforskning foregår også.

Noget som Dark Crusade og SoulStorm, dette er et spil, der handler mere om mekanikken end baggrundsfortællingen, med masser af muligheder med hensyn til kortstørrelse og funktioner til at vælge mellem forskellige kampe.

Kampe kan ballon ind i store forlovelser, der går meget hurtigt i stykker, med dødsbotser, kætterske techpræster, guardsmen, Kroot Hounds, Enslavers, Orks og Necron-soldater, som alle ødelægger hinanden i et lille rum.


At spille rundt med kortvalgene her kan resultere i nogle latterlige (og lidt fantastiske) matchups, som at tilføje 10 ekstra AI-spillere til et lille kort. På et tidspunkt jeg faktisk styrtede spillet ved at tilføje for mange startfaktioner, så der er en forekomst af den indie karakter af spillet, der skal løses med en dag 1 patch.

Dette endte med at være mere "planetarisk folkedrab" end "krig"

Erobre Gladius Prime

Selv om der er unikke quests for hver fraktion, er tidligt spil vil være ret ens for alle fire som du begynder at erhverve fliser, kæmper kroot hunde og undgår de gigantiske dræberobotter.

Hvor spillets vigtigste forskelle virkelig kommer op, er i playstyle mellem factionerne og deres forsknings træer. En bred vifte af enheds typer og køretøjer er til rådighed for hver fraktion med mere kampstatistik og muligheder end i dit typiske 4X-spil.


Space Marines har for eksempel kun en hovedby med mindre knudepunkter, mens Necrons kan bygge entrenely nye byer på grave for at sprede sig som en pest. Disse metalliske dødløse krigere har også en stor fordel, hvis du holder dine ressourcer til enhver tid - evnen til at indføre Rapid Rise for at få enheder hurtigere ud.

Orks udvider og får ressourcer direkte ved at kæmpe mere end at bygge, mens squishy Astra Militarum er store i antal og har diskriminerende lang rækkevidde, men er meget svagere på andre fronter. Det er fraktionen at vælge, hvis du vil have en udfordring og nødt til at prøve spillet fra et helt andet synspunkt.

Necrons handler om effektivitet og bekæmpelse af overlegenhed

Fik 99 problemer, men en fastgjort bolter er ikke en

Gladius er ikke et perfekt spil, og der er nogle ulemper, mærkbart med grafikken, der er lidt tegneserieagtig og grov.

Modeller som Kroot-hundene virker specielt lo-res. For nogle vil det være en større aftale, men faktisk minder mig lidt om den klassiske turbaserede 40K spil fra en tidligere alder af PC gaming og gav en smule nostalgi.

Som nævnt før er der ikke meget af en historie på gang, bare grundlæggende mål for hver fraktion for at forsøge at tage kontrol over planeten, men det er hovedsagelig at forventes af 40K spil på dette tidspunkt.

Der er også begrænsede fraktioner for et strategispil, selvom det ser ud til at Chaos skal komme ned på linjen som en post til Lord of Skulls DLC vises i kortets muligheder.

Endelig er der ingen diplomati overhovedet, men det ville helt ærligt ikke have mening i spiluniverset. Dette er 4X strippet ned til sin kamp, ​​udforskende form, som det burde være for et spil i det mørke mørke i det 41. årtusinde.

Slagmarken vil blive overbelastet med kampagner, hvis du ikke bevæger dig strategisk

Ikke at købe dette spil er kætteri

Af alle de Spil Workshop-licenserede spil, der er ankommet sidst, er det det, jeg kunne forudse, at jeg faktisk spiller mest på trods af håndfuld fejl.

Spillet er ret komplekst, men uden den massive læringskurve for Total krig, og meget mere konsekvent tilfredsstillende end den upolerede FPS oplevelse det var Space Hulk: Deathwing.

Selvom du har absolut ingen erfaring med denne genre, alle der elskede den tidligere Dawn of War spil vil føle sig hjemme her med en masse mekanik og terminologi. For hvad er klart et indie spil, Gladiatorerne absolut leverer og alle Warhammer fans bør plukke denne ene op så hurtigt som muligt.

Vores vurdering 8 Gladius er præcis det tempoet, som Warhammer 40.000 franchisen havde brug for!