The Runaway Hype Train

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 2 Kan 2024
Anonim
Tearofgrace Stream Intros: The runaway hype train.
Video.: Tearofgrace Stream Intros: The runaway hype train.

Indhold

For flere år siden var der et spil til den oprindelige Xbox kaldte Råstyrke. Det var et fire-spiller-co-op-spil, der var lovet at være et af de bedste spil hele tiden. Efter flere forsinkelser og mange entusiastiske forhåndsvisninger, udgivet det.


Det var dårligt.

Jeg var sur.

Dette var min første oplevelse med, hvad jeg ikke så kærligt kalder "hype brænde."

** Har ikke hørt det, men jeg er sikker på, at de nøjes med lyden af ​​skuffelse. **

Siden da er tingene blevet gradvist værre. Spilannoncer indhyller internet-, tv-, film- og mobiltelefon-bindinger nu, hvilket tvinger alle spillere til at stirre på spillet, indtil det udgives. Det er selvfølgelig nogle gange til gavn for spillene, men det meste gør det bare værre.

Lad os bringe det tilbage til Fabel; da det var i udvikling, sagde peter molyneux det ville ændre spil. Han sagde, at det ville være en endeløs oplevelse, hvor ingen vej var uopnåelig og intet umuligt. Lang historie kort Jeg slog spillet på mindre end en dag og var skuffet over at sige mildt. Hurtig frem til Fable II og Fabel III hvor det samme skete. Spillene var okay, og sandsynligvis ville have været betragtet som fantastisk, hvis hype ikke var uendelig.


** Nogen husker for menneskeligt? Alt jeg husker er den ubarmhjertige hype. **

Hype Type Problemer

Formlen for hype er enkel: Hammer dette spil ind i folks hoveder så hurtigt og intensivt som muligt. Virksomheder bruger buzzwords som "revolutionerende" og "game-changing" for at lokke os, og hvis vi er ærlige over for os selv, vil vi nok indrømme at det virker meget af tiden. Tage BioShock: Uendelig for eksempel: Spillet selv er fænomenalt, men kommer op til frigivelsen, jeg troede, at det var det næste Halvt liv. Ja, fortællingen i Infinite var nogle af de bedste i branchen, men det var på ingen måde at genopfinde hjulet, så meget som jeg ville have det. Og så meget som jeg elskede det spil, blev jeg efterladt med en bitter smag i munden, efter at jeg slog den, da jeg følte, at kun 60 procent af hype var blevet leveret til mig.


Så prøv at kigge på Den sidste af os, som også blev hyped, men i mindre grad: Det gav mig chokeret på den bedst mulige måde. Det var som om jeg havde forventet at nogen skulle give mig en $ 10 regning og i stedet gav de mig en mappe på $ 20 og en privat jetfly. Jeg spekulerer virkelig på, hvad industriens reaktion på Den sidste af os ville have været havde hype toget gået i overdrive med det; vil vi stadig se på utallige 10 ud af 10'er, eller ville vi have flere 8 og 9'er?

At fastsætte Hype Train

Dette problem skyldes primært den ekstremt høje pris for spil. Udgivere er nødt til at hype levende daglys ud af enhver titel med potentiale i forsøg på at gøre deres penge tilbage, skabe gevinster og skabe en forbruger base for forhåbentlig at opbygge salg til det uundgåelige efterfølger.

For at afhjælpe dette problem skal mændene ovenpå slappe af og stole på, at vi er kloge nok til at købe gode spil, uden at de holder vores hænder. Se på Portal. Alt det startede som et lille sideeksperiment til Halvt liv univers i Orange Box og det blev uden tvivl den lykkeligste overraskelse for denne gaming generation. Efter udgivelsen af ​​det første spil gjorde serien ikke brug for enhver hype; Portal 2 var garanteret at sælge som skør, fordi det overraskede folk på en god måde. Ikke at sige det Portal var perfekt, fordi det ikke var, men det var originalt, sjovt, velskrevet og udfordrende. Men mest af alt var det uventet.

Hvad var den værste hype-brænde, som du nogensinde har oplevet, og hvordan tror du, at vi kan snyde i hype-toget på grund af en ny generation? Lyde af i kommentarerne nedenunder og måske jeg vil ikke tvinge dig til at spille Råstyrke og ødelægge din barndom alvorligt og med tilbagevirkende kraft!