Indhold
Konsolkrige kan ikke være en stor ting i dag, men da jeg voksede op i begyndelsen af 90'erne, var de brølende og de var hårde. Sega Genesis eller Super Nintendo? Sonic eller Mario? Arcade-y spil eller RPG'er?
Uanset hvilken konsol du lovede tro på i den tidlige del af årtiet, ramte din sociale cirkel i skolen, og sandsynligvis hvilke venners huse du ville gå til. Tæt venner for den samme konsol, lidt foræret til den anden.
Hvis du havde en Genesis, og du havde en ven med en SNES, ville du sandsynligvis forsøge at gå til deres hus en gang imellem for at tjekke deres spil. Måske ville du handle snooty og sige, hvad du har hjemme er bedre. Måske ville du skubbe følelserne af at have en SNES dybt ned, fordi du vidste, at du aldrig ville få en.
Det samme ville gælde for SNES-ejere med en ven, der også havde en Genesis. Det var en underlig tid.
Min familie rullede ikke i penge, så jeg havde kun en Nintendo, PC og Game Gear indtil 1997, men jeg ville hound mine venner og familie for at lade mig komme til at spille deres Genesis i år før det. Så selvom jeg ikke havde en Genesis, var jeg Sega kid på hjerte. Sonic var vildt cool, den Shinobi spil blæste konsekvent mit sind og ToeJam & Earl bare ved at finde sin vej ind i mit liv.
Jeg ville gå til en persons hus, der havde en Genesis, og de ville enten have det første eller andet spil i serien. Det var uundgåeligt: Det syntes at alle, der havde en Sega Genesis, havde ToeJam & Earl eller efterfølgeren.
(Billedkilde)Da jeg endelig fik min Genesis i 1997, ToeJam & Earl var et af de første spil jeg greb. Før jeg vidste, hvad en roguelike var, begyndte jeg at genstarte (se: tabe) ToeJam & Earl igen og igen.
Jeg elskede, at det var anderledes hver gang, og åbningen præsenterer for at se, hvad de gjorde, var ret tilfredsstillende for lille Ashley. På et tidspunkt havde jeg endda drømme om at løbe fra djævelens fjende for at redde mine gaver. Man kan sige, at jeg spillede lidt for meget ToeJam & Earl, men sådan er dyrets natur. Det er i hvert fald det, jeg fortæller mig selv.
Voksende smerter
For mange Genesis ejere i 90'erne, ToeJam & Earl var deres første smag af et randomiseret spil. Det var bestemt min første smag, men på ingen måde var det min sidste. Derfra gik jeg til freeware Winds Castle på pc og til stadigt vanskeligere titler, da jeg blev ældre og endda ind i dag.
Af mange grunde, TJ & E tændte en ild i mig for roguelitter og roguelikes, der endnu ikke er gået ud, det brændende behov for spil, der altid vil overraske, altid udfordre og altid tvinge mig til at overveje deres uforudsigelige natur.
Selvom det var en grafisk imponerende platformer på det tidspunkt, hoppede jeg over at købe ToeJam & Earl i panik på Funkotron fordi det opgav de oprindelige roguelike kvaliteter. Jeg havde spillet det nok, jeg var færdig.
Sega-børn, der ejes en Dreamcast, kan have været så spændte som jeg var, da de hørte TJ & E blev udviklet til Dreamcast, men var sandsynligvis lige så skuffet, at det aldrig gjorde det til konsollen. Frigivelse af et af mine yndlingsbarnsspil på en ikke-Sega-platform (Xbox) næsten umiddelbart efter, at Dreamcast døde følte sig som et slag til tarmene. Det føltes ærligt som slutningen på disse figurer og serien.
Jeg er sikker på, at nogle andre Sega-børn kan ekko med en lignende følelse også; de kan også formentlig vedrøre min spænding vedrørende lanceringen af ToeJam & Earl: Tilbage i Groove Kickstarter i 2015 og den efterfølgende finansiering.
Mens Panik på Funkotron på Genesis forviste lidt for langt fra den oprindelige formel og Mission til Jorden på Xbox syntes at flub op seriens klassiske gameplay, Tilbage i Groove lovede at holde sig til den kerne top-view gameplay fundet i den første ToeJam & Earl, mens de stadig er friske.
I dag mindre end en måned forud for Tilbage i Groove, Kan jeg sige, at det ikke er så meget, at spillet "synes" at holde fast i kernespilet i det oprindelige spil, men at det virkelig "gør" det. Jeg kan ikke sige meget lige endnu fordi embargoer, men jeg kan sige, at fans fra 1991-originalen vil føle sig hjemme hjemme hos Tilbage i Groove, som jeg bestemt har.
(Billedkilde)Tid vinder
I årenes løb er der små detaljer, du glemmer et spil, du ikke har spillet i et stykke tid. Måske en længere end optimal introduktion, et helt aspekt af gameplayet eller lidt informationer, som visse ting gør. Det er kun naturligt, helt normalt.
Af originalen TJ & E, Jeg kan stadig huske at lede efter hemmelige passager, indsamle skibstykker og bruge gaver til min fordel og lejlighedsvis forfærdelse. Med Tilbage i Groove i horisonten begyndte jeg at tænke på, hvordan serien kan have påvirket min smag i spil selv i dag.
Begge de TJ & E's Genesis spil oozed æraens funk og hip hop kultur, og de blev helt lavet i den stil. Musikken, dialogen, hele følelsen af hvert spil var noget andet i verdensklasse, men alligevel kendt for alle, der trådte ud udenfor på det tidspunkt.
ToeJam & Earl blev født af en æra fyldt med platformbaseret tribalisme, at ingen konsolgeneration har været så underlagt siden, og på nogle måder indkapsler det, hvad der gjorde nogle mennesker til at vælge Genesis bortset fra den lavere pris. Takket være Sega's markedsføring blev Genesis indrammet som den "cool" konsol og spil som TJ & E og Panik på Funkotron gjorde meget for at støtte denne opfattelse.
Selv nu er det umuligt at ikke tænke på den samlede pakke af disse spil, fordi de synes at være udviklet med det nøjagtige vindue og den præcise tidsramme for nordamerikanske medier og kultur i tankerne, og begge titler spiller det op uden en ounce of shame eller hån.
Intet i TJ & E syntes ud af sted i begyndelsen af 90'erne. ToeJam & Earl: Tilbage i Groove kunne ikke være kommet på en bedre tid.
Nostalgi for 1990'erne er på sit højdepunkt, og det er ikke muligt at gøre et bedre arbejde for at vise den slags holdning så unik til den tidlige del af årtiet end genoplivningen af en spilserie, der drypper med alvorlig kærlighed til det punkt i historien.
Vi ved alle, hvem der vandt mellem Sega og Nintendo nu, 25+ år i fremtiden. Jeg kunne skrive tusind flere ord om mine personlige teorier om forskellene mellem Sega og Nintendo-børn, men disse forskelle betyder lidt nu i det altid tikkende tidssyn.
At sige, at man er en "Sega kid" eller "Nintendo kid" i dag er bare tåbelig, det virker bare ikke på den måde længere. Ting er ændret. Men for at tage en dukkert i den pulje - for at tage en dukkert i en tid, hvor vi var mere optimistiske, mere fokuserede på nu og ikke fortiden eller fremtiden - får alle de gamle minder komme til at oversvømme som om de bare var skjulte i skabet under vasken og venter på at blive fundet. Det er en god følelse.
Hvis du på et tidspunkt betragtede dig selv som et Sega barn, skal du markere din kalender for ToeJam & Earl: Tilbage i Grooves udgivelse den 1. marts. Det er ikke 1991 længere, du kan få det på en af mange platforme, PS4, PC, Xbox One, Switch, hvilken som helst. Vælg dit valg.
Du vil ikke have nogen problemer med at huske, hvordan det var, da du ikke engang vil gøre det med det formål. Det sker bare som med alle ting.