Staten Guild Wars 2 & colon; et spil på kanten

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 2 Juli 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Staten Guild Wars 2 & colon; et spil på kanten - Spil
Staten Guild Wars 2 & colon; et spil på kanten - Spil

Indhold

For godt eller syg, MMORPG-genren soldater på trods af faldende abonnenter på staver som World of Warcraft og mange titler går frit for at lokke nye spillere. Genren forsinker heller ikke i fremtiden, med mange nye spil slated for at komme frem i de kommende måneder (bare se på vores liste over de mest forventede MMO'er, der skal ankomme i år).


Guild Wars 2 har altid været en anomali i MMO universet. Det var mere højt PvE-fokuseret end normalt men tilføjet i store samfundsaspekter, såvel som forskellige WvW- og PvP-aspekter, når du rammer topniveau. Det overordnede design tog de bedste elementer af alle de største MMO'er og raffinerede dem, så en afslappet, solospiller kunne falde ind, have masser af sjov og slippe ud. I mellemtiden kan dedikerede spillere tjene tonsvis af forskellige præstationer, fuldføre store kort og mestre forskellige færdigheder.

Tilbagevendende til en gammel ven

Jeg spillede dette spil som en vild tilbage, da det var et stadig nyt nyt ansigt på MMORPG-scenen, der revlede i de smukke udsigter, der blev opdaget på tværs af Tyria, fra Ascalons spøgelseshulede ruiner til den travle metropol Lion's Arch. Før jeg slap af for at spille andre spil tog jeg min Char Ash Legion Thief til niveau 80, mestrer alle 400 madlavningsniveauer og formåede at samle alt det kulturelle udstyr.


Det har været omkring et og et halvt år siden jeg spillede regelmæssigt, og nu da Hjerte af torner udvidelsen er ude og basisspil er ledig til at spille (i modsætning til simpelthen abonnementsfri som det var før), det syntes at være en god tid at dykke tilbage og se, hvad Tyria ser ud i dag.

Som det viser sig, har en del ændret sig, og ikke alle til det bedre.

Da jeg trak mit gamle niveau 80 karakter ud, blev jeg straks mødt af et helt redesignet dygtighedstræ og heltefaneblad. Jeg var tabt lige uden for flagermuset på grund af de massive ændringer, så det syntes som en god idé at bare starte en ny karakter og se, hvad der er ændret fra bunden.

En krympning Guild Wars 2 Player Base?

Efter at have udforsket hvert hjørne af Tyria igen for en solid uge, der begyndte i begyndelsen, Jeg har fundet spillet at være i en alvorlig tilstand af flux, balancere på en kant, der virkelig kan tip enten. Mens der er mange forskellige numre online, viser afspilleren basen tilsyneladende skyrocketed, fandt jeg de fleste gange, jeg logger på, kortene for at være meget mere sparsomt befolket end de var for to år siden.


Det er svært at sige, om dette faktisk er en mindre spillerbase eller bare et quirk af det nye megaserversystem, der automatisk sætter dig på et kort med det højeste antal af dine guildkammerater og personer, du har grupperet med før. Det er dejligt, at der ikke længere er nogen overløbskort, der vil gå væk efter et bestemt tidsrum, men det ser ud som om noget skal tweaked, da jeg sjældent kom på tværs af mere end fem eller seks andre mennesker på de fleste områder i de sene aftener.

Heldigvis er det ikke tilfældet under større begivenheder. Du kan stadig pålideligt finde 50 eller endda 100 mennesker, der hænger ud og venter på at tage ned piratdronningen Taidha Covington på Bloodtide Coast eller indgreb Frozen Maw i Wayfarer Foothills, når timerne er forfriskende.

Yes, skærmen er stadig en sløring af navne på store verdenshændelser

Nyt indhold efter udvidelsen

Tilbagevendende til fora og Reddit-indlæg for første gang på mere end et år opdagede jeg en ting, der var rigeligt klart: fans er forbandede. Jeg savnede hele internettet raseri om hvad der foregik førende til udgivelsen af Hjerte af torner ekspansion, så alt hvad jeg skal fortsætte er, hvad der er tilgængeligt nu efter hele nedfaldet.

Mens der var nogle søgen og naturændringer på forskellige tidspunkter, er dette den første egentlige ekspansion Guild Wars 2 nogensinde har haft (sammenligner det med WoW ved at frigive sin sjette store udvidelse!), så forventningerne var høje. Det er klart, at folk føler sig vildledt (eller endda aktivt løj til) om, hvad der skulle medtages i denne ekspansion og hvilken slags prispunkt det ville fungere.

Indrømmet, der er nogle begrænsninger, hvis du går fri-til-play-ruten i stedet for faktisk at købe basisspil (som nu er faktisk basisspilet + Hjerte af torner), og ja, udvidelsen er ret dyr på $ 49,99 - $ 99,99, afhængigt af hvilke ekstraudstyr du ønsker.

Der er ikke noget at vide om, at prisen er høj, men når du overvejer at spillet aldrig har haft et abonnementsgebyr, gør det virkelig det til en god afvejning. Hvis du har betalt $ 15 om måneden for WoW i årevis og stadig betale for at købe udvidelser, er der ingen sammenligning - Guild Wars 2 er den bedre værdi. Det øges, når du tager højde for opdateringerne "Living Story", der blev gjort tilgængelige for alle gratis gennem årene. Disse var dybest set gratis mini-udvidelser, og flere af dem kommer til at udnytte ekspansionens funktioner.

På den note er der faktisk ikke så mange tilføjelser i denne udvidelse som du måske forventer, og det er en del af klagen fra fans af lang tid. Der er en ny klasse, en ny region og nogle nye mekanikere med master- og specialiseringssystemer.Den nye Revenant-klasse er værd at tjekke både æstetisk og mekanisk som en alsidig klasse, der er gennemsyret af ældre Guild Wars lore og har en masse imponerende kamp evner.

Revenants trækker på magten af ​​legendariske helte fra fortiden

Der er ingen niveau cap hæve, som er deal breaker for nogle, men personligt er ikke en big deal for mig. Tyria er et stort sted, og da det bruger niveau skalering, er fokus mere på udforskning end at blive den mest kraftfulde karakter omkring. Du kan have det sjovt som et niveau på 80 karakter i et niveau 4-område, du aldrig har været før, og det ville bestemt ikke være tilfældet i mange andre MMORPG'er.

The Grind

Mens du stadig er begrænset til niveau 80, låses masterprogrammet i det væsentlige et alternativt progressionssystem, der giver adgang til nye bevægelsestilstande som glidning. Der er et meget større fokus generelt i Maguuma på lodret bevægelse, så hvis du ikke var i springpuslespilene, før du ikke vil være glad, da de nu grundlæggende er indbygget i de nye områder.

Dele af de nye områder er låst, indtil du når et bestemt masterniveau, og det kan ikke være en dårlig ting med det samme. Faktisk kan det være en god ting, så du har en grund til at fortsætte med at gå tilbage til tidligere områder, du dækkede og ikke føle, at du gør det samme.

Desværre dræber valget om at have absolut massive XP krav til at gå op i mesterløbets spore virkelig hele dette system. De nye Maguuma-områder føler sig utrolig grind-y på en måde, som basispillet aldrig gjorde. Du vil gøre de samme ting igen og igen for at tomme din vej op og låse op for de områder, du ikke kunne nå før - bare for at gøre det igen, når du kommer derhen.

Broken Gameplay

Der er en interessant sammenhæng mellem datoerne for anmeldelser, der er gået online på Hjerte af torner og scorerne i de nævnte anmeldelser. Alt skrevet rigtigt i slutningen af ​​oktober, da det først kom ud, er generelt glødende, mens de fleste anmeldelser i de mellemliggende måneder er faldet ikke bare til negative, men helt fjendtlige territorier.

Tjek det nye indhold, jeg kan se hvorfor. Der er nogle alvorlige ubalancer med de nye elite-specialer, der er tilgængelige for hver klasse. De er ligaer foran de grundlæggende versioner af klasserne på en måde, som ikke-ekspansionsspillerne ikke kan håbe at matche. Hvis du vil forblive konkurrencedygtig, har du stort set købt ekspansionen og slib dig igennem, da PvP er alle nedfed nu.

Går fra spiller mod spiller til verden versus verden, var jeg helt bedøvet for at se den triste tilstand. Jeg havde troet, at de regelmæssige kort følte tyndt befolket, men ændrede helt den vurdering, når de opdagede det WvW-kortene er lige ope tomme. I et tilfælde kom jeg ikke over en enkelt anden spiller på hele kortet. Ifølge udvikler info tilgængelig på Reddit, er store ændringer i WvW i horisonten, så vi bliver nødt til at vente og se, om der kan komme ændringer, der kan trække folk tilbage i dette aspekt af spillet.

Hvis du kunne lide hvordan du kan have det sjovt i et hvilket som helst område uden at skulle være en del af en stor gruppe, er dette aspekt alvorligt reduceret i den nye ekspansionsregion. I de fleste andre områder af spillet kan du slentre gennem solo og gøre det fint, men her vil du blive ganked, dårligt, medmindre du har fået en seriøs backup. Det sammenblander virkelig frustrationen af ​​slibningen, der er nødvendig for at arbejde dig op i beherskelsesrangeringen.

Bundlinjen

Kommer tilbage til Guild Wars 2 efter lang tid er der mange ting, der er blevet værre med udvidelsen og fri-til-afspilleren, men det er sagt, basen spillet er stadig fantastisk. Det er stadig ikke pay-to-win, og du kan absolut komme igennem spillet fra niveau 1 til 80 uden at bruge en øre (medmindre du planlægger at gøre PvP, i hvilket tilfælde udvidelsen er obligatorisk).

Som altid er spilverdenen helt smuk og fyldt ikke bare med øjenhag, men også øre slik. Guild Wars 2 fortsætter med at kæmpe med høje lydeffekter og endnu vigtigere stemningsmusik til hvert enkelt kort.

Basis spillet er stadig en stor PvE oplevelse, selv om det ser ud som om der er færre brugere end før med noget udover store verdenshændelser. WvW derimod er død - der er slet ingen puls - og har brug for en seriøs defibrillator handling fra ArenaNet.

Kom tilbage i spillet Jeg er mindet om, hvorfor jeg var besat af denne verden og nedsænket et helt år af mit liv ind i det, så jeg håber oprigtigt at udvikleren kan løse nogle af disse problemer og holde dette spil i årevis at komme.