Staten af ​​MMO'er i 2015 & colon; Det gode & komma; dårlig & komma; og fremtid

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 7 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Staten af ​​MMO'er i 2015 & colon; Det gode & komma; dårlig & komma; og fremtid - Spil
Staten af ​​MMO'er i 2015 & colon; Det gode & komma; dårlig & komma; og fremtid - Spil

Indhold

2014 var ikke en sjov tid at være fan af MMO'er. Året oplevede et par højt profilerede lanceringer, der fuldstændig og fuldstændigt ikke kunne forbinde korrekt med deres potentielle publikum, sammen med flere store studioer skære tilbage, ramte finansielle vægge eller på anden måde flubbing de vigtigste dele af virksomheden. Sikker på, det var ikke det værste år nogensinde, men når du er i "dårlig" bliver sondringen ret meningsløs, ikke?


Heldigvis for fans af genren og dens effekter på spil som helhed, var 2015 en meget lykkeligere tid. Sandt nok var der ikke så mange big-name udgivelser, og der var en stor og ulykkelig taber, men det var blandet blandt flere andre højt profilerede projekter, der fortsætter med at rulle sammen pænt uden problemer. Så lad os se på genrenes tilstand i 2015, mens vi også ser på hvordan det påvirker spil som helhed.

2015s største vindere

Lad os starte med positiverne. Sikker på, der var tab, men hvorfor fokusere på det? Nej, langt bedre at fokusere først og fremmest på de tre spil, der virkelig lykkedes at slå den ud af parken gennem året.

1. Final Fantasy XIV

2013-genstart af Final Fantasy XIV imponerede folk, men spørgsmålet om alles mund var, om spillet kunne gøre det endnu et år. 2014 oplevede en stabil og værdsat række opdateringer, som alle havde spekuleret på, om spillet kunne klare en ekspansion eller ej. I år er det lige blevet umuligt at ignorere, at spillet er en temmelig bemærkelsesværdig succes. Det er sjovt, det er populært, og det pumper ud indhold i et tempo, som de fleste spil kun kan drømme om.


Alvorligt tilføjede spillets sidste patch et helt RTS-spil som en smule sideindhold. Helt valgfri. Hvor skør er det?

En af de sidste MMO'er, der kræver et abonnement og helt sikkert den eneste i de sidste par år til at starte som abonnement-kun og holde fast ved den model, viser at spillet er en stor succeshistorie rundt omkring. Sikker på, at der er nitpicks at have, og problemer der skal løses, men at lade det være fra din liste som et stort navn betyder, at du går glip af et spil, der bare ser ud til at blive mere succesfuldt med hvert år der går.

2. Star Wars: Den Gamle Republik

Det ville ikke være rimeligt at ringe Star Wars: Den Gamle RepublikDen seneste udvidelse er en genstart. Det ville dog være retfærdigt at kalde det en refokus. Udvidelsen retuned hele spillet til at være mere fokuseret på historien fremskridt, træffe beslutninger og opleve en episk på den måde, Star wars. Og det er endda lidt frihed med det faktum, at det nu er en del af det ikke-canoniske udvidede univers og dermed kan fudge ting lidt.


Selvfølgelig har folk klaget over, at det fornyede fokus taber lidt af "massivt multiplayer" -delen fra spillets status som en MMORPG. Det er ikke en god ting. Stadig det gør betyder, at udviklerne har trukket tilbage og forsøgt at levere en oplevelse baseret først og fremmest på, hvad spillet er bedst at levere. Det er værd at fejre, og fans synes som helhed at være enige.

3. Guild Wars 2

Det tog lang tid at komme her, men Guild Wars 2 drejede hoveder i starten af ​​året, da den annoncerede sin første udvidelsespakke. I stedet for at bumpe niveauhætten tilføjede udvidelsen nye former for alternativ fremskridt sammen med raiding, ny udforskning og glidning. Det kom sammen med meddelelsen om, at kernespilet nu er gratis for alle for altid - du kan spille indholdet forud for ekspansionen så længe du vil uden at skulle bruge en krone.

Det er selvfølgelig ikke alle regnbuer og sommerfugle, og forandringen i fokus har efterladt nogle spillere, som om den originale karakter af spillet er ændret fundamentalt, eller at visse playstyles er blevet efterladt. Det mindsker ikke hvad har blevet opnået med spillet, bare det samme.

2015 største tabere

Det var selvfølgelig ikke alt solskin og roser. Ja, nogle spil holdt slags hoste sammen i kølvandet på 2014, og nogle af dem så sig klar til genoplivning ... så faldt de straks i ansigtet i mudderet. En skam overalt.

1. World of Warcraft

Hvilken forskel et år gør. Folk var begejstret om Warlords of Draenor da det kom ud i slutningen af ​​sidste år, og hvis du lige var begyndt at nivellere gennem indholdet, så det godt ud. Desværre gav garnisonerne et forfærdeligt alternativ til indhold i form af Facebook-style management minigames og alt for meget arbejde for alt for lidt tilfredsstillende spil.

Dårligt nok i sig selv, men ekspansionsens historie og indholdsopdateringer ophørte pludselig i slutningen af ​​juni med flere lovede elementer af ekspansionen kastet til ulvene. Mens spillets næste udvidelse blev annonceret i august, forventer spillerne endnu et år uden indhold ... og i betragtning af det var det der skete før nuværende Udvidelse, spiller moral er i dumpster. Spillet rapporterede at falde til sit laveste abonnent tal siden halvvejs gennem vaniljeårene, da sagde det ikke længere ville rapportere om abonnentnumre.

Her håber jeg på Legion, derefter. Spillet kunne bruge en succes næste år.

2. Sony Online Entertainment / Daybreak Games-kataloget

Årets store overraskelse for onlinespilfans var Sony's veteran online filial, der slår bånd med sin forælder og går selvstændigt som Daybreak Games. Hvordan er det et tab? Det betød det, at folk, der var vant til Sony Online Entertainment pludselig fandt alle reglerne hurtigt skiftende, med flere afganger fra personalet og en generel luft af forvirrende forvirring.

Forventet titel EverQuest Next gik igennem hele året uden nogen væsentlige nyheder bortset fra at dens største udvikler blev afskediget. EverQuest II gik igennem hurtige indholdsmodelskift. H1Z1 spillerne oplevede en rutsjebane af nulstillinger, opdateringer og ændringer. Det var et svært år at være en fan, fordi det var svært at vide, hvad der var online eller lukke ned fra uge til uge.

3. ArcheAge

Hvis du lyttede til ArcheAgefans før sin lokalisering blev du fortalt om et spil, der gjorde det muligt for dig at gøre næsten alt med sindssyge mængder frihed i karakter, håndværk og bolig. Spillet blev lanceret sidste år, men i år var året for at kunne levere sine løfter ... og det gjorde det slet ikke. For mange mennesker var spillet funktionelt ikke langt fra andre titler som World of Warcraft bortset fra at det også omfattede tomter, som du ikke kunne få uden at være en del af en massiv landstrøm, der kæmper over tommer af virtuel snavs.

Serverfusioner gjorde intet positivt for den opfattelse, da spillere gik lige tilbage til scrambling for land. Herudover er spillets styring af Trion (den lokale udgiver) og XLGAMES (dens udvikler) blevet kritisk kritiseret, med spillere, der bebrejder enten en som den ægte kilde til spilets problemer. Det kører stadig og sandsynligvis vil det gøre i nogen tid, men dets chance for at være en stor indflydelse på MMO-sfæren er fordampet.

Fremtiden?

Det er her, vi er nu. Men der er trends, mønstre og ting at se i 2016, og de starter med noget stort og tydeligt ...

1. MMO i alle ting

Xenoblade Chronicles X er meget klart et singleplayer spil. Det indeholder bare masser af online-tilslutning, guilds, spillergrupper, MMO-lignende leveling og gameplay strukturer ... du får ideen. Væggene, som vi har opbygget mellem singleplayer og multiplayer-kooperative spil, fordampes langsomt og stabilt, og som tiden går forbi og konsoller bare bliver hyppigere forbundet, er denne tendens ikke vende sig selv. Hold dine øjne skrællet i 2016 for nye måder, hvor alle stykkerne passer sammen.

2. Crowdfunded spil bliver store

Der er mange penge, der stadig strømmer ind i Star Citizens coffers, og selve spillet eksisterer kun i sin mest embryonale tilstand. Højprofilerede MMO-udviklere har store projekter, der fremmer og / eller frigiver i 2016 som Crowfall, Shroud af Avatar, og Camelot Unchained. Vi har set en stor crowdfunding eksplosion, men vi har endnu ikke se en succesfuld MMO baseret på platformen; 2016 vil være hvor det begynder at blive klart, at kickstarting disse titler enten virker eller var bare en fad.

3. WildStar's fremtid

Det er næppe de eneste titler, der er ændret forretningsmodel i år, men dreng er det nogensinde en stor forandring. Da denne titel blev lanceret, var det pludselig noget, alle var meget spændte på at spille ... efterfulgt af et svimlende fald, da folk begyndte at nå sin brutalt hårde, demoraliserende endgame, der lavede vanilje World of Warcraft ser ud som om du smutter i en petting zoo. Det er stadig at se, om omskifteren i forretningsmodeller og ændringerne til endgame og indholdsfordeling kan bringe håbende spillere tilbage til metaforiske værftet.

4. En post-WoW verden

Det siger jeg ikke WoW er i fare for at lukke ned. Men det er stadigt mister sin dominans over MMO-feltet, og det alene vil ændre landskabet temmelig betydeligt. Vil et andet spil blive den store mester for genren? Vil vi gå igennem år uden klar største MMO? Vilje WoW rally og trække sig tilbage til sin tidligere herlighed? Fordi nogen af ​​ovenstående - eller en mulighed, der endnu ikke er overvejet - vil have stor indflydelse på en genre, der er blevet grundigt ramt af en titel i et årti.

Så, her er til 2015 i gennemgang, frem til 2016 i fremtiden, og til denne genre som helhed. Jeg ved ikke, hvad 2016 vil bringe, nøjagtigt, men jeg ved, det bliver en interessant tur.