Staten af ​​Nintendo i 2017

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 26 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
goodbye F-35: Meet The New Generation of TF-X with Russia’s Future Technology
Video.: goodbye F-35: Meet The New Generation of TF-X with Russia’s Future Technology

Indhold

Når man ser tilbage i det forløbne år, er det klart, at Nintendo gjorde et bang-up-job med frigivelsen af ​​Switch. Ikke alene betyder det nye system et koncept, mange af os vidste aldrig, at vi altid ville have, men den imponerende markedsføring og det allerede store spilbibliotek viser en nybegynder side af Nintendo, der er helt anderledes end hvad vi er vant til med Wii U.


Når det er sagt, har ingen et fejlfrit år. Fejlene i deres stjerner kan være få og langt imellem, men det efterlader os at spekulere på, hvordan Nintendo går ud i 2018.

Kan de holde deres fart på vej ind i det nye år? Lad os hoppe ind!

Nintendo Hit en Home Run med kontakten

Uanset hvordan du skar det, har Nintendo Switch haft et utroligt første år, selvom det nok ikke ville have gjort det også, hvis alt ikke var så mesterligt udført. De sparkede det med stærk og omfattende marketing, selvom udstillingsvinduet i januar ikke opfyldte forventningerne til fans. Ved siden af ​​systemet lancerede de den kritikerroste Legenden om Zelda: Breath of the Wild og endda trickled stærke første partititler i det voksende bibliotek næsten hver måned efter det. Lanceringen i marts viste sig faktisk så vellykket, at lagermangel blev et problem lige ud af porten, men til deres kredit formåede de at afhjælpe problemet senere på året.


Designet er klart og konsekvent markedsført

Wii U's marketing var muddled, og det viser. Ligesom 3DS før det syntes folk, at det var en lignende konsol til Wii. Nogle troede endda, at GamePad blot var en tilføjelse. Et par af dem, der blev begejstret for systemet, trodde fejlagtigt, at GamePad kunne tages med dig udenfor huset, for kun at blive uforskammet vækket til sine begrænsninger, da de endelig fik en i deres hænder. (Jeg ville vide - jeg var en af ​​disse suckers.)

Så for at se Nintendo trække en 180 og afsløre kontakten på en så ligetil og omfattende måde er både fortryllende og dejlig. Fra afsløret sene sidste år var der ingen fejl i konceptet. Det råbte til verden, "jeg er en slank hybrid hjemmekonsol, og du kan tage mig overalt!" De viste endog smart funktionalitet af Joy-Cons uden at nævne dem direkte.

Og folk er tydeligt imponeret, selv efter ni måneder. Jeg går ind i GameStop, og hvad taler TV'et om? Knappen. Jeg læser bemærkningerne til en populær ny spilmeddelelse, og hvilken konsol er folk, der allerede tigger om, at den skal sendes til? Knappen. Og med god grund.


Konsollen er måske ikke så kraftig som andre i den nuværende generation, men jeg tror ikke, at nogen forventede at være. Det er ikke rigtig appellen. Hvad fangster folk krog, linie og synker er, at du kan tage denne konsol ud med dig og nyd det, mens du kører metroen, eller spille et spil eller to med nogle venner, før du går hjem og docker den for at nyde det samme bibliotek af spil på den store skærm. Bogstaveligt sagt tilbyder intet andet på markedet det lige nu, og med dets design så tydeligt formidlet, er det ikke underligt, at alle er klamrende for det.

En forbløffende line-up af titler fra første part

Nintendo-switchen ville kun være en nyhed, hvis den ikke havde spillene til at understøtte den. Det har måske ikke lanceret med så mange spil som Wii U, men de spil, det fik, var store, og biblioteket blev hurtigt udvidet derfra med flere stærke indies og mange big-ticket første part titler frigivelse i løbet af år.

De sparkede det med Legenden om Zelda: Breath of the Wild, der tjente snesevis af perfekte scores over hele linjen (med vores helt egen David Fisher synger også ros for det). Selvom, ja, dette spil er også tilgængeligt på Wii U, det er en flerfasetteret perle, der gav Switch's bibliotek det polske, der var nødvendigt for at komme ud af fødderne.

Over en måned senere, i slutningen af ​​april, så Switchen udgivelsen af Mario Kart 8 Deluxe, som i grunden var en genindspilning af Wii U-versionen med en ordentlig kampmodus, der blev smidt ind. Igen er intet helt nyt, men det er helt sikkert merværdi for systemet, og fans af serien var tilfredse med tweaks og ændringer foretaget siden sidste indgang.

Derefter rullede juni rundt, og vi så udgivelsen af ​​en helt ny første IP-adresse kaldet ARME. Mens det var et hurtigt blik, syntes det næsten som en tech demo til Joy Con's bevægelseskontrol, viste det sig at være et rigtig spændende og kompetent kampspil for systemet, der spredte biblioteket mere og mere. Splatoon 2 derefter udgivet i juli, hvilket bringer den kritikerroste og farverige skytter til det moderne system med en række forbedringer og balance tweaks.

Når september slog vi fik Pokken Turnering DX, som var en genindspilning af Wii U pokemon kampspil med ekstra krigere og spiltilstande (og var noget, som jeg tilfældigt nød meget). Selv om det måske ikke er så unikt som ARME, det er stadig pokemon og er en velkommen tilføjelse til biblioteket.

I oktober fik vi to store spiludgivelser, en muligvis mere banebrydende end den anden. Først så vi Fire Emblem Warriors ramte systemet, fylde hullet i et actionfyldt hack-and-slash strategispil. Så blev verden graced med Super Mario Odyssey, den første korrekte 3D Mario spil siden Galaxy 2 udgivet over syv år siden. Kritikerne gik absolut vildt for denne også, og det gav lige så mange perfekte scoringer som Breath of the Wild, roser det for god plandesign og den kreative nye Cappy mekaniker (og jeg er enig).

Langt om længe, Xenoblade Chronicles 2 lanceret i begyndelsen af ​​december, og det til sidst fylder tomrummet af en stor og spændende RPG, som Switch ejere kan hælde hundredvis af timer ind i. Hver eneste førstepartsudgivelse til Switch i år har været fænomenal, men det er ikke engang alt, der skubber det fra butikshyller.

Switchen har nogle fantastiske tredjeparts- og indie-understøttelse i forhold til Wii U, og konsolens hjem- og bærbare hybrid natur synes at indånde helt nyt liv i mange gamle titler. Vi fik solide indie udgivelser som Minecraft: Nintendo Switch Edition, SteamWorld Dig 2, og den meget adored Stardew Valley. Senere på året fik vi endda havne af store AAA-spil som Doom og Skyrim.

Ud over alt det tog nogle indier og tredjepartsudviklere tid til at arbejde tæt sammen med Nintendo og frigive nogle utrolige eksklusive titler til den nye platform. Ubisofts Mario + Rabbids: Kingdom Battle lanceres med et solidt 85 på OpenCritic, mens indie udgives som Golfhistorie blev hurtigt kultfavoritter blandt Switch-ejere.

Det er klart, at Nintendo lægger stor vægt på ikke blot at præsentere Switch-hybrid-konceptet, men også at sprede sit bibliotek af spil med stærke førsteparts, tredjeparts- og indie-titler. Alt dette førte til et andet særligt ubehageligt problem.

Skift lagermangel

Da Nintendo Switch gik op for pre-order i begyndelsen af ​​året, solgte den i en flash. Hvis du savnede din chance, var din eneste chance for at få en til at komme til butikken tidligt dagen før lanceringen og stikke den ud indtil midnat i håb om at få et af de få, de forlod til side for walk-ins. (Dette er faktisk, hvordan jeg kom til at erhverve min Switch.)

Når flere blev tilgængelige, solgte de også i blink i øjet. Overalt på internettet blev der opstillet historier om de skøre antics, som forskellige mennesker måtte gå igennem for at spore en Switch. Folk ville jage nyheden om flere afbrydere på lager som om det var Gold Rush.

Nintendo tog dog hurtigt mærke til og bumpede deres produktion på trods af manglen på forsyninger, der bruges til at gøre systemet rent faktisk. Mens konsollen fortsatte med at sælge på nogle steder, kunne andre i sidste ende opbygge et anstændigt lager som forberedelse til ferien.

Lad dig ikke narre til at tro, at disse mangler skyldes, at Nintendo heller ikke gjorde nok.De solgte over 2 millioner enheder i systemets lanceringsuge, og i slutningen af ​​september havde de allerede solgt 7,6 millioner Switches over hele kloden. Derudover var konsollen det bedst sælgende overordnede produkt købt online over Thanksgiving, Black Friday og Cyber ​​Monday - ifølge Adobe Analytics - uden at være til salg!

Switchen har især en lys fremtid. Nintendo var imidlertid ikke perfekt i år; der er stadig et par ting, der grinder mine gear.

Hvad Nintendo kunne forbedre på

Lad os være rigtige, Nintendo har lavet nogle tvivlsomme beslutninger i år. De gør hele situationen med YouTube værre, de har ikke fundet en god brug for bevægelseskontrol ud over gyroskopisk sigte, og de havde galten at opkræve $ 50 for en glorificeret tech demo i stedet for at sende den med systemet.

Sig farvel til streaming af Nintendo-spil på YouTube

Nintendo Creator's Program på YouTube har været en joke fra begyndelsen. Det begrænser indtægtsgenerering af spiloptagelser til en kureret liste over spil og fortæller håbende indholdsskabere, at de skal tilmelde sig deres program for at kunne drage fordel af annonceindtægter fra optagelser fra noget af Nintendos store bibliotek af spil. Optagelser af et hvilket som helst spil, der ikke er på listen, fører simpelthen til demonetisering, skrues over mange mennesker, der har levet på at lave Nintendo-indhold.

Selv om dette ikke er nyt i 2017, har de for nylig ændret programmet for at nævne, at de indholdsskabere, der er en del af Nintendo Creator's Program, ikke længere kan streame deres spil. Nu, hvis de ønsker at streame et Nintendo-spil overhovedet på YouTube, skal de helt og holdent bruge en anden konto, som ikke er tilknyttet Skaberprogrammet. Ikke desto mindre vil Nintendo drage fordel af fjernelsen af ​​dette program i det hele taget, fordi det som det står holder mange indholdsskabere fra at dække deres spil.

Skift bevægelseskontrol er bare slags ... der

Gyroskopisk mål er strålende, og en del af mig ønsker, at det var en del af hver controller for ethvert spil, hvor du skal skyde ting gennem en reticle. Jeg har dog ikke set nogen andre faste anvendelser til Switchens bevægelseskontrol endnu.

Super Mario Odyssey havde "valgfri" bevægelseskontroller til ekstra måder at kaste Cappy på. Mens jeg fik det fint, uden at tænke på dem, var nogle af disse træk meget nyttige, og jeg ville have elsket chancen for at nyde godt af dem uden at ryste min Pro Controller rundt.

Så er der ARME, som ganske vist har unikke og lidt sjove bevægelses kontrol. Men de er i sidste ende upålidelige, og du gimping dig selv ved at bruge dem over en traditionel controller. Selv AI er svært at kæmpe med bevægelseskontrol, hvilket efterlader funktionen mere at føle sig som den gimmick, som jeg meget gerne ønskede det ikke var.

Så er der 1-2-Switch

Alle har sagt det allerede, men hvorfor pokker tog Nintendo $ 50 for en glorieret tech demo? Dette er noget, der burde have været pakket med Switch og videresælges til højst $ 20 eller $ 30. Jeg mener, jeg er sikker på, at nogle Switch-ejere har haft det sjovt med 1-2-Switch, men du opkræver ikke nær den fulde pris på en AAA-titel for hvad der lige så godt kan være en tech demo. Det er ligegyldigt, hvem du er, eller hvor god du er ved at beholde værdi i dine produkter.

Åh, og 3DS er ... Nå, det skød stadig

Og hvordan kunne vi glemme 3DS? Mens Nintendo er gået på rekord med angivelse af, at de planlægger at støtte det bærbare system ind i det nye år, fortæller manglen på gode spiludgivelser. Jeg mener, vi afslutter året med Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowsers Minions og Pokemon Ultra Sun og Ultra Moon med ikke mange spændende udsigter tilbage i horisonten.

Mange af de store 3DS-serier er hoppe skib, trods alt, så vi sandsynligvis vil se et fald i systemet i rampelyset næste år, selv om det sandsynligvis ikke vil brænde helt ud. Den største bekymring for systemet er, at vi ser pokemon gøre flytningen til Switch, mens andre populære serier som Monsterjæger søge nye grænser.

Vi vil se, om Nintendo fortsat støtter systemet med titler fra første part, men på dette tidspunkt er jeg i tvivl.

Hvad er næste for Nintendo i 2018?

Så går vi ind i det næste år, hvad kan vi forvente af Nintendo og Switch? Nå, i betragtning af at de stadig har Breath of the Wild DLC at tale om denne måned, vil vi helt sikkert høre fra dem før årets udgang. Jeg tror personligt, de vil bare tale om Zelda på The Game Awards eller noget og sandsynligvis forlade det på det.

En ny Nintendo Direct-slot blev for nylig åbnet på deres hjemmeside, og rygter har floppet rundt om en Direct i januar takket være en tilsyneladende lækket email fra en EA-medarbejder. Forudsat at denne rygte er sandt, vil de sandsynligvis afsløre mange næste års udgivelser i januar Direct.

Vi kender en Yoshi spillet kommer, og vi kender en Kirby spillet kommer. Bortset fra det er intet andet sat i sten endnu. Metroid Prime 4 og pokemon for switchen er bare slots for engang i fremtiden, men intet andet er blevet annonceret endnu.

Så mens Nintendo helt sikkert har haft et spændende år, har de helt sikkert meget at leve op til, hvis de håber at holde momentet i gang. Sørg for at fortælle dine tanker om virksomhedens succesfulde lancering af Switch og hvad du forventer at se i 2018!