Indhold
- En pipende hot tage på gameplay
- The Story: Hurtig som en Fox, Subtile som en tsunami
- The Fandom Freak-Out: NIBEL
- Den Endelige Sluge
På lidt over ni timer af Ori og Blindskoven, Jeg døde kun 551 gange.Spillet holdt meget hjælpsomt styr på mig og gav mig en visuel påmindelse hver gang jeg slog pause for at få vejret og / eller græde.
For at være ærlig, vidste jeg ikke rigtigt hvad jeg kom ind med Ori, men det så ud som om jeg havde så lidt at tabe tilbage da: den var til salg, den blev gennemgået, og dens grafik var smuk. Selv om jeg havde forbehold for at spille som noget som ligner på en furry, duger jeg ind. Jeg troede, at det lignede et sødt lille spil. Jeg var så ung da så meget naiv.
Jeg havde hørt udtrykket "Metroidvania" før. Nej, jeg havde aldrig spillet et spil som det, men jeg vidste, at Samus var kick-ass i Super Smash Bros, og jeg havde set pilot på Netflix Castlevania anime, så jeg troede, jeg havde en temmelig solid baggrund i hybridgenren. Der er sikkert ingen yderligere forudsætninger. Jeg kunne gøre det her. Det var bare en platformer, ikke? Noget som Super Mario men for furries. (Åh vent, det er allerede en ting.)
Men var forkert. Det var hårdt. Det var SUPER HARD.
For at være retfærdig har det været et stykke tid siden jeg havde spillet hvad Waypoint Radio kan referere til som et "video-spil-ass-videospil", hvis dette endda tælles som en. I de sidste tre år har jeg været ret travlt - og temmelig stresset - så jeg begrænsede stort set min videospil til ugentlige jagninger gennem min stærkt hackede Animal Crossing: New Leaf by (aka, mit lykkelige sted).
Tempoet i en Krydsende dyr gåtur er måske noget mere afslappet end en Metroidvania platformer. Det og Krydsende dyr har langt færre knapper at huske. I det væsentlige holder du et værktøj, du rammer "A", og det gør sagen. I Ori, min venstre hånd spillede konstant sit eget lille spil af Twister på tastaturet, mens min højre hånd drejede det store glas vin, hældte jeg uundgåeligt mig selv efter at dø i Ginso-træet for hvad der føltes som den 300. gang.
Det var et sted omkring 150 mærket, at jeg skiftede vanskelighederne nede i det lette, men tilsyneladende havde jeg brug for "baby mode", fordi det tog mig yderligere 20 minutter af dødsfald at komme igennem.
En pipende hot tage på gameplay
Det er meget muligt, at vinen ikke hjalp mine allerede rustede reflekser, men i mit forsvar var jeg lidt stresset, okay? Det er en skam, fordi skoven selv var betagende. Da jeg ikke løb, hoppede eller svævede for mit liv, kunne jeg ikke undgå at beundre det rene omfang af den verden, jeg havde til opgave at redde.
Nibelens skov var - og stadig er - smuk og sprudlende, med store kontraster mellem områder, der på en eller anden måde er uensartede, men også en del af en sammenhængende helhed. Det var en verden, jeg nød at bo, uanset hvor svært det forsøgte at dræbe mig ved hver tur (dermed vinen).
Jeg er temmelig sikker på, at jeg tilbragte alle ni timer på kanten af min skrivebordsstol, og kontrollerede og re-checker kanterne på min skærm for den uhyggelige katastrofe var ved at chase mig på tværs af kortet næste.
Taler om hvilke, selve kortet er den sande modstander i Ori og Blindskoven. Fjenderne, som alle kunne være blevet revet ud af en Epic Mickey demo, var temmelig forudsigelige, men det er ikke så meget en klage, da det er en velsignelse. Hvis jeg ville have konfronteret noget mere komplekst fra de dudes, ville jeg og min phosphorescent spirit guide have fortalt denne skov at gå fGemme sig selv.
Gentagelsen gav mig den øvelse, jeg havde brug for til at beherske spillets træk og til sidst (læs: ENDELIG) begynder at sy dem sammen for nogle virkelig tilfredsstillende platformskrænkninger. Det var lige omkring, da Ori begyndte at føle sig som en forlængelse af mig selv og ikke som en dum lille rævdukke, at jeg slog spillet og slettede det fra mit skrivebord for evigt.
The Story: Hurtig som en Fox, Subtile som en tsunami
Det er klart, at jeg ikke planlægger at afspille denne med min nydelige fritid, og på trods af, hvor visuelt imponerende efterfølgeren lover at være, investerer jeg ikke nok i Nibel til at tage en anden tur gennem sine tornede brambles.
Plottet næsten reddet det for mig, som plot ofte gør i spil. Jeg har spillet igennem en masse af dårlige efterfølgere bare fordi jeg har følt bare lidt forbundet med spillets tegn, men her gør jeg bare ... ikke. Jeg føler ingenting. Denne lille ræv ting og dens inarticulate venner betyder intet for mig.
Det er muligt, at jeg er denne hjerteløse, fordi da jeg så bambi Som barn fortalte min mor meget spidsligt, hvordan hun følte sig om den opfattede demonisering af jægere i børns medier. Så da Bambi's mor døde (oh, skit, spoiler alert), var min lille hjerne for fuld af landdistrikterne mellem deer-culling diskurs for at udvikle empati for skovdyr skabt fanget på livets cirkelhjul.
Sikker på, forholdet mellem Ori og Naru er sødt og (()faktisk spoiler alarm) det var kedeligt, da Naru syntes at sulte ihjel i slutningen af happy-times-prologue-berry-sæsonen, men en større del af mig var som: "Åh, tak Gud, jeg behøver ikke at spille som den kæmpe dovendyr igen. "(Selvom ja, om det ...)
Ud over et par drejninger er opsætningen her ret ligetil. Du er en ræv-ting ved navn Ori, der skal genoprette de tre elementer (i det væsentlige: vand, luft og ild, fordi skrue jorden) og redde skoven, før en enorm ugle dræber dig i gengældelse for den indirekte del du spillede i ødelægge hendes liv.
Uglen Kuro er nok den mest interessante karakter - en moder lige dele beskyttende og vindictive - og har helt sikkert det bedste karakterdesign, men det er nok fordi du ikke kan ødelægge en kæmpe dæmonugle. Du kan bare ikke. Til sammenligning kommer de andre tegn ud af en smule klodset. Der er noget slags bulbous om deres design og bevægelser, der gør det svært at forestille dem uden for fladplanet på en sidescroller.
Åh, og guiding dig på din rejse er en lille pixie-ting kaldet "Sein", som tager dig fra den ene åndsgrave til den næste, så du kan absorbere deres søde platformkraft i et træk, der ikke gør overhovedet ligner necromancy.
Der er også noget dybt alvorligt voiceover arbejde fra åndetræet, som lejlighedsvis klager ind i et sammensat gibberish sprog (og floaty mystiske undertekster) for at sige noget falsk-dybt og næsten pinligt at læse. Hele plottet følte at det havde mig i en følelsesmæssig chokehold, der ramte mig over hovedet igen og igen med bare den hammigste sentimentalitet, bad mig om at bekymre sig om den episke tilstand af sine figurer. Og hver gang det gjorde, plejede jeg bare lidt mindre.
Så lang historie kort var det lidt svært for mig at føle for Ori ud over det faktum, at hver gang jeg førte sin skrøbelige rævkrop til en anden dødsfald, følte jeg en skyldfølelse for at være ude af stand til at fuldføre selv den mest basale Metroidvanian manøvrer. Også fordi jeg er temmelig sikker på, at "skovvagter" er en truet art. Jeg burde virkelig være mere ansvarlig.
The Fandom Freak-Out: NIBEL
Heldigvis lykkes spillet uomtvisteligt i et område: musikken. Ser tilbage, det var den overvældende ros for den OST, der trak mig til Ori i første omgang. Som børnene ville sige, er jeg en sløv til VGM, og komponisten Gareth Coker leverer gods. Selvom hovedtemaet ikke er min absolutte favør (lidt oversvømmet, efter min mening og en total øreorm på den værste måde), er det imponerende, hvordan resten af albummet skygger, hvad der skal være headliner. Hvert spor føles omhyggeligt konstrueret med høje højder og dystre lows, der kunne fortælle en historie alene. Parret med billederne, det er en orkester behandler, der bringer OriVerdens verden til livet.
Hvor Oris fortælling lagde sine store snit buer med hammy-fists, orkestration udtrækkede sin nuance. Jeg har lyttet til Materia Collectives NIBEL (se nedenfor) dybest set på en løkke på arbejdspladsen, og med hvert playthrough er jeg forbløffet over, hvordan Materia Collective tager en allerede indviklet musikalsk score og ikke kun dyk ind i den fra alle vinkler, men får mig til at tage springet tilbage i Blindskoven selv.
Mens der er meget at elske her (og et stort antal grunde til at elske det), skal mit yndlingsspor være "The Waters Cleansed" af David Russell (en Materia Collective regular og et kerne medlem af Project Destati-trioen). Selvom mine følelser kan være noget skævt af den intense lettelse, jeg følte efter at have ryddet Ginso-træet (meget drukket om to om morgenen), kan jeg med sikkerhed sige, at jeg ikke kan forestille mig nogen bedre repræsentation for OriS mærke af håbsomhed end russells gorgeously delikate arrangement.
Den Endelige Sluge
Er jeg glad for at jeg spillede Ori? Absolut. Det var en underlig oplevelse at være sikker på. Nogle gange smukt. Ofte infuriating. Men altid unik. Det er som en mosh pit! Ikke ligefrem min kop te, men noget jeg er glad for at have oplevet kun én gang. Og aldrig mere.
Denne uges "Fandom Freak-Out" går til Materia Collectives NIBEL: Ori og Blind Forest Remixed. Det er en imponerende 37-track hyldest til Cokers arbejde med mere end 50 komponister, arrangører og kunstnere.