Technomancer Combat Styles Guide & colon; Hvilken skal du spille & quest;

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 18 Marts 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Technomancer Combat Styles Guide & colon; Hvilken skal du spille & quest; - Spil
Technomancer Combat Styles Guide & colon; Hvilken skal du spille & quest; - Spil

Indhold

Hver af de Technomancer kampstile har helt sikkert sin egen smag. Det gode er, at du nemt kan skifte frem og tilbage, og starte spillet med hver stil og et våbenpakke til hver.


Men hvilken er der for dig? Forhåbentlig vil du få en god ide når du bliver færdig med at læse denne artikel. Men om du beslutter dig for at gå Warrior eller Rogue, Technomancer eller Guardian, giver jeg dig nogle tips om, hvordan man spiller hver enkelt.

Technomancer Combat Style # 1: Technomancy

En ting jeg finder interessant er, at ingen af ​​trailere eller informative videoer om spillet virkelig fremhævede dette som en kamp stil. Men i betragtning af at den har sin egen række evner og påvirker kampen dramatisk, tænkte jeg at kaste dette ind.

Technomancy er i det væsentlige det, der gør dig anderledes end de fleste andre karakterer i spillet. Det er lidt som spillets "magi", og de kræfter, det giver, er nyttige i næsten alle situationer.

For eksempel er det en af ​​de eneste måder, du virkelig kan bruge varieret kamp. Den anden vej er med pistolen, der anvendes af Rogue-færdighedstræerne, men det er ikke rigtig meningen at blive brugt som en væsentlig kilde til skade.


Technomancy giver dig også hjælp ved at elektrificere dit våben eller skabe et skjold omkring dig selv. Begge er nyttige, men den eneste ulempe er, at de optager en hel væskeafgift, hvilket forhindrer dig i at støbe så mange skadelige staver (som elektriske bue).

Her er en hurtig link til mere information om Technomancer-evnerne, hvor jeg også diskuterer et par byggeprojekter.

Jeg vil gå over, hvad jeg kan lide om denne kampstil sammen med ulemperne.

Fordele

  • Vedvarende evner som elektrisk våben og magnetisk skjold. Ikke at bekymre dig om at bruge evner midt i kamp er praktisk, da jeg bare kan fokusere på nærkampen.
  • Lynbue er en god måde at tage ud fjender - især svage monstre - langt fra. Det giver også en lille AoE til at hjælpe stilarter (som Rogue), der ikke har meget AoE at tale om.
  • Din elburk stun baddies, så du får nogle gratis hits i eller giver dig et pusterum til at bruge en injektion.
  • Augments alle 3 af de andre stilarter, så der er ingen grund til ikke at investere mindst et par point her.

Ulemper

  • Nogle evner tager et sekund at aktivere. Hvis du bliver skudt på eller har en fjende i dit ansigt, kan du muligvis ikke afslutte det, før det bliver forstyrret.
  • Electric Arcs gør anstændigt skade, men det er ikke fantastisk. Det meste af din skade kommer fra nærkamp.
  • Du kan ikke bruge disse evner meget, medmindre du investerer i ekstra væskeafgifter, hvilket er flere færdigheder på træet.

Technomancer Combat Style # 2: Warrior


Af de tre våbensæt og kampstile er dette min favorit. Warrior stil er fantastisk at tage ud grupper af fjender, og dit spark er en stor forstyrrer. I betragtning af dine fjender gør mange skader på dig, planlægger at sparke mange fjender i ansigtet, da de svinger på dig.

Warrior-stilen er den traditionelle stil for Technomancers - sandsynligvis fordi de tilsyneladende overskrider hele tiden? Jeg føler, at den eneste gang jeg kæmper, kun 1 fjende er, når man går imod en chef.

AoE-skaden er fantastisk, især når du er omgivet af fjender. Kombiner det med en elektrisk våben, og du taler alvorlig skade, og du kan hurtigt tage en gruppe fjender ned.

Her er oversigten over fordele og ulemper:

Fordele

  • Angre flere fjender på én gang. Fantastisk til at undslippe en fælde eller sparer holdkammerater, der fik sig omgivet.
  • Lader dig maksimere elektrisk våben. At ramme flere fjender på en gang med et ladet våben er ingen joke.
  • Forstyrre fjendens angreb er kritisk i dette spil, og denne stil kick gør et godt stykke arbejde med det.
  • Du kan Flyt hurtigt over slagmarken med din R2 (områdeangreb) og gør tonsvis af skader på samme tid.

Ulemper

  • Du er ikke så bøf som en Guardian og kan ikke undvige skader såvel som en Rogue. Med andre ord - dine forsvar er bare ikke store.
  • Styring af slagmarken - udover dit spark - er heller ikke fantastisk. Sikker på, du kan angribe mange fjender på én gang, men du har ikke pistolstunken som Rogue eller Parry / Block of Guardians.

Igen synes jeg, at dette er min yndlingsstil, da det lader til, at dine ledsagere har AI for en stub (hvilket betyder at du ikke kan regne med dem for meget skade), og du vil normalt være overordnet i kampe.

Men lad os gå videre.

Technomancer Combat Style # 3: Guardian

Hvis du er en sværd-og-board venlig spiller, er dette for dig. Sikker på, det giver dig ikke så meget offensiv evne som de andre stilarter, men skjoldet er fantastisk til blokering af angreb og skud, hvilket giver dig stor bæredygtighed.

... det er også sjovt for at gøre dette.

Nogle af evnerne i dette træ kan forårsage skade på AEE, men for det meste vil du smadre en fjende ad gangen. Du vil gøre meget gemt bag dit skærm, og derefter enten parry fjendens angreb eller straks reagere på deres angreb med en af ​​dine egne.

Denne stil skinner sandsynligvis bedst imod fjender med kraftfulde angrebne angreb. En automatisk riffel kan tage dig ned ekstremt hurtigt, så at have det skjold op til blok betyder, at du ikke behøver at bekymre dig om dodging på lige det rigtige sekund.

Her er de fordele og ulemper, jeg har fundet med denne stil:

Fordele

  • Det ser ikke ud som om du tager skade, hvis du blokerer med skærmen. 100% skadereduktion og evnen til at blokere projektiler? Det er en vinder.
  • Attributten er forbundet med Guardians er Forfatning. I betragtning af dette giver du mere bæreevne og sundhed, er det nok den eneste egenskab, at hver spiller skal investere mindst et par point i.
  • Giver bedste overlevelse i spillet. Og i betragtning af at de fleste fjender ramte så hårdt som en lastbil, er det nemt at se, hvorfor dette er en attraktiv holdning.

Ulemper

  • Problemet med at spille denne defensive stil er, at du bare ikke gør så meget skade. Forvent længere kampe end med de andre stilarter.
  • Igen har dine ledsagere bare ikke den største AI i verden. Hvis du gemmer sig bag et skjold, håber de tager fjenderne ud, mens du tænker, vil du vente længe.
  • Du føler dig for stor - næsten som Gears of War pladskrævende. Hvis du kan lide at spille en tung, tanky karakter i spil som Mørke sjæle, så er du sikkert fint med det. Men jeg kan lide at springe eller rulle lidt mere.

Endelig, lad os tale om gunslingeren.

Technomancer Combat Style # 4: Rogue

...ingen. Ikke den slags Rogue.

Denne kniv-wielding-gun-slinging stil er ganske blodbårneish. Din pistol gør anstændigt skade, men det er hovedsagelig der for at hjælpe med at forstyrre / forstyrre fjender. Så følger du det op med et par skiver med din kniv og ser den dårlige fyr falder.

En ting at huske på med Rogue er det du laver en masse af rullende. Du har ikke AoE of a Warrior til at forstyrre / angribe flere fjender på én gang, og du kan ikke blokere flere indkommende angreb som en Guardian-kan. Så du løber hele tiden ud af vejen for at genplacere dig selv, så du kan kæmpe med kun én fjende ad gangen.

Denne stil er unik, fordi den giver dig mulighed for at forgifte. Hvis du beslutter dig for at sætte nogle få punkter i denne del af færdighedstræet, vil din strategi være sådan som denne:

  1. Engager fjende A, angriber nok til at forgifte dem.
  2. Gå videre for at engagere fjendens B og forgifte dem.
  3. Genoptag fjendens A (da giftet har skadet dem) og afslut dem.)

Du kan også gå en anden rute og fokusere på kritiske hits. Din højere crit chance er, hvad der vil tillade dig at tage en enkelt fjende ned hurtigere end de to andre stilarter.

For at opsummere, her er det gode og det dårlige.

Fordele

  • Giver bedste dodging evne af kampstile.
  • Pistolen er den eneste måde at gøre varierede skader (udover Technomancy)
  • Gift!
  • Hurtig afsendelse enkeltfjender.

Ulemper

  • Hvis du bliver omgivet, skal du rulle væk og genplacere dig selv. Du kan ikke engagere mere end en fjende ad gangen meget godt.
  • Timing pistolens forstyrrende skud tager praksis. Hvis du venter bare et split sekund for sent, vil du få en fjendeklub / klo / knytnæve i dit ansigt.
  • Forgiftning er rart, men det tager tid at maksimere skaderne.

Konklusion

Når du først begynder at spille, eksperimentere med hver af de Technomancer kamp stilarter. Hvis du er ligesom mig, vil du finde dig selv at spille det meste af spillet med kun 1-2, selvom hver har sine fordele og ulemper.