De tre nøgler til ydmyg bundle succes

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 15 Juni 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
De tre nøgler til ydmyg bundle succes - Spil
De tre nøgler til ydmyg bundle succes - Spil

Indhold

Den første Humble Indie Bundle blev sat til salg 4. maj 2010. Det omfattede bemærkelsesværdige indie titler som World of Goo, Gish, og Penumbra: Overture. For hele bundtet blev brugerne bedt om at give hvad de ønskede med en del af pengene til velgørenhedsorganisationerne.


Det var en stor succes med at tage over en million dollars med omkring 31% til velgørenhed, og hver udvikler involverede at få et gennemsnit på $ 166.000 værd af salget. I dag er den ydmyge Bundle vokset til et fænomen, der sælger alt fra AAA-spil som Saints Row, at bøger til musik.

Det er fantastisk, når du tænker på, hvordan stingy gamere kan være. Jeg mener, jeg kender folk, der venter på damp salg til at købe $ 10 spil og for MMOs at gå fri til play før de prøver dem. Hvad handler det om den ydmyge Bundle, der driver folk til kollektivt at betale tusindvis af dollars for spil, der blev frigivet for mange år siden? Når du koger det ned, har Humble Bundle tre nøgler til succes.

Udviklere store og små sejre

Jeg har talt om overskuddet af overskuddet, der går til velgørenhedsorganisationer og Humble Bundle selv, men udviklere får deres egen andel også. Det er imidlertid ikke kun penge, da de ydmyge Bundler hjælper indie-udviklere med at få den slags eksponering, de bare ikke kan få på damp.


Ved at holde bundterne ned til omkring fem til seks spil garanterer det, at disse spil vil få spotlyset, nogle gange sammen med langt mere etablerede titler. Endnu større udviklere kan drage fordel af processen, så deres ældre titler kan bruges til at hjælpe med at rejse penge til værdifulde velgørende organisationer.

Gamers elsker at give til velgørenhed

Trods alt hvad du hører fra 24-timers nyhederne, er spillere ikke indadvendte loners (ja de fleste er ikke). Faktisk har spillere gentagne gange vist, hvor villige de skal give tilbage. Bare se på donationerne til Child's Play eller Extra Life for at se, hvor meget.

Velgørenhed er selve kernen i den ydmyge Bundle. For mange af de største spenders er spillene sekundære. Bundlerne er kun et udløb for at give så meget, som de kan for årsager, de tror på. Mens en stor del af salget går til disse velgørende organisationer, tager Humble Bundle en andel som mellemmand.


Mens deres andel går ret tilbage til at støtte hjemmesiden (og du kan nu vælge, hvilken procentdel af din donation der går), er det stadig i deres bedste interesse at få så mange salg som muligt. Så hvordan får de folk til faktisk at betale et anstændigt beløb til deres bundter?

Du betaler mere, du får mere, de betaler mere

Har du nogensinde set et velgørende drev på tv og værten siger noget som "hvis du giver 20 dollars får du en tote taske helt gratis!" Det er en fælles taktik, som er beregnet til at give dig til at donere lidt mere, end du ellers ville have fordi, hej, fem flere penge og du får en tote taske! Humble Bundle gør det samme, men deres metode er en af ​​de hårdeste jeg nogensinde har set.

Den måde det virker på er, at for ethvert beløb over en øre får du adgang til et parti af spil. Hvis du betaler over en dollar, får du Steam-nøglen til disse spil. Den bedste del er de ekstra spil du kunne få hvis du lige har betalt højere end gennemsnittet. Et par flere penge, og du kan få et par ekstra spil helt gratis med lydspor! Hvem kunne passere den slags aftale?

Det bedste er dog de ekstra spil du kunne få hvis du lige har betalt højere end gennemsnittet.

Systemet er så klogt, fordi det giver øget pres på dine donationer. Det er Humble Bundle, der læner sig og siger "du kan give hvad du vil, men internettet giver så meget. Du vil ikke se billigt nu, gør du?" Hvad sker der, når du betaler højere end gennemsnittet og får de ekstra spil? Du hjælper med at hæve gennemsnittet, så den næste fyr i køen skal betale lidt mere for at få de låste spil.

Det er et system til succes, der gavner alle. Du får et par ekstra spil, velgørenhedsorganisationer får et par flere donations dollars, og Humble Bundle tager flere penge til at fortsætte med at brænde sig selv.

Hvad holder fremtiden for?

Helt siden sit første salg i 2010 er Humble Bundle vokset fra en en gang imellem behandler en blomstrende hjemmeside, der gør ugentlige spilbundt, bundtbundt og endda deres egen butikskonference, hvor 75% af salget går til Udvikler. De synes ikke at være tilfredse med netop det, idet de har eksperimenteret med bundter til alt fra musik til at stå op på komedie lydspor. I øjeblikket eksperimenterer de dog med mindre daglige bundt samt polering af deres nye butiksfront.

Forladte jeg en grund til Humble Bundles succes? Vil Humble Bundles nye butik vokse til rivaliserende damp? Lad os vide, hvad du synes ned i kommentarerne eller giv mig et sind på Twitter på @ lanceicarus.