Sandheden om køer i ArcheAge

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 24 Januar 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Sandheden om køer i ArcheAge - Spil
Sandheden om køer i ArcheAge - Spil

Indhold

For nylig indebærer en typisk eftermiddag for mig at komme hjem fra arbejde eller skole for at logge ind på The Crane Coalition's Mumble og starte op ArcheAge. Jeg er klar til at komme i spillet, tjekke på min gård, køre et fangehul eller to og gå ud på det åbne hav for nogle eventyr.


I stedet er jeg mødt med den hårdeste chef af alle: køen.

ArcheAge s NA-udgivelsen begyndte med en fire-dages hovedstart, der varede fra den 12. september 2014 til den 16.. I slutningen af ​​denne tid åbnede spillet sine døre for alle spillere. Siden da er spillets køer vokset eksponentielt på trods af, at udgiver Trion Worlds øger serverkapaciteten og endda køber flere nye servere til at køre spillet.

"Free-to-play-spillere har rapporteret køer hvor som helst fra 3 til 10 timer."

I stedet for at være i stand til at komme ind i spillet straks ved login, har spillerne været nødt til at vente op over 3 timer til at spille - og det er kun Patrons, eller dem der betaler $ 15 / måned abonnementet på spillet. Free-to-play-spillere har rapporteret køer hvor som helst fra 3 til 10 timer. Situationen har trukket meget kritik fra spilets samfund, som set på spillets Subreddit.


Hvorfor trioner ikke Trion noget for at ordne det?

Det korte svar: de er.

Forventning

Spillere var absolut spændte på ArcheAge s efterlengtet ankomst i vest, hvor mange valgte at betale mellem $ 50 og $ 150 for en grundlæggers pakke, da de først blev annonceret, hvilket garanterede dem hurtig adgang til spillet. Man ville antage, at i betragtning af at spillerne var villige til at betale så mange penge at spille spillet, ville Trion have indset mængden af ​​spillere og ville have lavet de nødvendige forberedelser til at håndtere dem alle.

Åbenbart ikke.

Mens det kommer med en omfattende liste over innovative funktioner og imponerende grafik til opstart, så Trion sandsynligvis den asiatiske MMO som kun at have nicheappel. Genren har tendens til at have mere slib end vestlige MMO'er, og er ofte i større risiko for at blive pay-to-win. Mens disse slags funktioner appellerer til publikum i de lande, hvor spillene udvikles, har deres vestlige havne ikke tendens til at blive mødt med den samme succes. Uanset årsagen undervurderede Trion og XLGames befolkningen ArcheAge ville trække, og nu er spillere begyndt at klage over, at Trion ikke kommunikerer godt nok med spillere, og at det ikke gør nok for at øge serverkapaciteten.


Som tidligere nævnt, Trion Worlds har forsøgte at afslutte køerne, der er kommet for at definere sit spil. Siden starten har serverkapaciteten været forhøjet med 70%, og nye servere fortsætter med at åbne (i skrivning af dette er der tilføjet tre nye servere i NA, mens to er blevet tilføjet i EU. Flere detaljer og opdateret info her.) På trods af disse forsøg på at frigøre plads fortsætter køerne, og spillet er kommet for at blive kendt som "QueueAge" af mange spillere.

Til Megaserver eller Ikke til Megaserver?

Mange spillere har reageret på Trions hidtil mislykkede forsøg på at mindske køtiderne ved at foreslå Megaserver-systemer som dem, der findes i Guild Wars 2, Den ældste Scrolls Online, eller Wildstar. I mange spil, der kører på Megaservers, sættes spillerne på forskellige shards, når de indtaster et nyt kort. Når en version af et kort udfyldes, genereres en ny, og alle spillere, der indlæser i zonen, uanset deres hjemmeserver, bliver placeret på den. Dette hjælper med at fjerne muligheden for "spøgelsesby" servere og zoner, og kan også hjælpe med at frigøre serverrum ved at kondensere spillere fra mange forskellige servere til et afsnit.

Et system som dette ville ikke fungere så glat i et spil, hvor 90% af indholdet er åbent verden, og hvor afspilleren boliger fremstår i uinstanserede zoner. I det lange løb vil Megaservers sandsynligvis være for dyrt og endnu ikke alsidigt nok til at håndtere kravene til et spil som Archeage.

Men selv Trions nuværende løsning har fejl. Tilføjelse af flere servere efterlader nu muligheden for, at befolkningerne falder i fremtiden, når nogle spillere har flyttet videre til nye spil. På dette tidspunkt har mange spil vendt til fusionerende servere, men det ville medføre alt for mange hovedpine for udviklerne af ArcheAge. Serverfusioner vil sandsynligvis betyde, at spillerne mister deres pletter i boligzoner, at de har lagt utallige timers arbejde ind, og deres klager vil kun betyde flere problemer for Trion.

Ser frem til fremtiden ...

"Trion kan have haft en hård start, men det er tydeligt, at de allerede forsøger at kommunikere med samfundet mere."

Mit forslag er at være tålmodig og vent. Ingen større MMO har haft en fejlfri lancering, og det er klart, at ArcheAge vil ikke være en undtagelse. Trion kan have haft en hård start, men det er tilsyneladende, at de allerede forsøger at kommunikere med samfundet mere, om det er ved hurtigt at adressere spillerklager om gameplaymekanik, hyppige opdateringsposter på deres hjemmeside eller konstante tweets for at lade spillerne vide om serverstatus og andre vigtige ændringer.

Køerne vokser kortere hver dag, og med hver server tilføjer Trion til deres arsenal. Snart nok vil ventetiderne til at spille være en ting fra fortiden. Men for nu kan spillerne hvile lette at vide, at Trion gør hvad de kan for at give dem en bedre oplevelse, og at ting kun kan blive bedre herfra.

Hvis du ikke ønsker at håndtere køer, skal du give spillet en måned eller to, før du spiller. Som en, der allerede er blevet suget ind i verden af ArcheAge, Jeg kan fortælle dig, at uanset hvad du beslutter, tror jeg det vil helt sikkert være ventetiden værd.