Shouting på tv-skærmen i frustration er en almindelig begivenhed i min husstand, især når The Walking Dead er på. Alt for ofte gør et tegn noget dumt, utroligt eller ret irriterende, og efterlader mig med mit hoved i mine hænder, da jeg spekulerer på, hvordan forfatterne kunne have troet at var en god ide for retningen af karakteren. The Walking Dead: Michonne, men tjener som en øvelse i kreativ overbærenhed, der giver mig regerer til adfærd og personlighed i en allerede veletableret karakter.
I showet er Michonne typisk den storslåede, tavse slemme af gruppen, selv om hun har været mere personabel i de seneste årstider. Denne slags arketype er begyndt at bære lidt tynd på mig, og derfor har jeg aldrig rigtig haft meget af en smag til Michonne efter hendes introduktion til showet. Omvendt The Walking Dead: Michonne tilladt mig at personificere karakteren på mine egne vilkår.
Med hver samtaleindstilling kunne jeg undersøge sider til Michonne, som jeg sjældent havde set i hendes tv-tilpasning, selvom du stadig kan være tro mod showet ved at vælge den tavse mulighed i hvert scenario. I løbet af episode 1 i de tre-delte miniserier kunne jeg lave vittigheder, indrømme sårbarhed og hævde trusler og gradvist skræddersy mit eget tiltag på et tegn, jeg allerede var bekendt med.
Mens der er masser af spil derude, der tilbyder valg og evnen til at anvende deres egne tage på et tegn, har få af disse været spil baseret på allerede licenserede egenskaber. Det er en risikabel linje at gå fra et udviklingsperspektiv, da du skal tillade spillerens frihed, samtidig med at det sikres, at den pågældende karakter ikke bliver en helt anden skabelse i processen.
Jeg følte mig ikke som jeg ændret hvem Michonne var og har været i tv-showet, men jeg var i stand til at afsløre nogle af hendes nuancer og uudforskede egenskaber. Det føltes som en naturlig og evolutionær udvikling af, hvem hun altid har været; som er et testamente til Talentens talent for at kunne trække det ud.
Når det er sagt, et aspekt af Michonne, der er fordoblet i spillet, er hendes rene dårlige hævelse. Kampen i The Walking Dead: Michonne Føler sig meget mere effektfuld og flydende end tidligere rater, med slow-motion finishere og Tarantino-esque kamera vinkler ansat som Michonne skiver og terninger hendes vej gennem undead horder. Det var en af de få gange, jeg rent faktisk havde haft glæde i et Telltale-spil, og jeg glæder mig til at tage den udøde som Michonne i senere episoder.
The Walking Dead: Michonne Miniseries vil kun indeholde tre episoder, men jeg er allerede begejstret for at se, hvad studiet planlægger at gøre med karakteren herfra ud. Den Michonne du spiller som i en pre-Rick-tidslinje, men - takket være Telltales nådige anvendelse af en valgbaseret fortælling - jeg er allerede mere involveret i denne version af karakteren end den vi ses på tv en gang om ugen.