Indhold
- Grafik
- Mechanics
- Historie
- Uheldigvis, Walking Dead bringer tilbage en af mine mindst foretrukne konventioner, som er "du skal vælge."
Telltale Games har sat sig adskilt i de seneste år med en række godt færdige, følelsesmæssigt gripende point og klik eventyr spil. The Walking Dead, nu på sin anden sæson af episodisk goriness er ingen undtagelse.
Jeg er ikke fan af tv-serien, så jeg kan ikke tale med de mulige forbindelser i enten tone eller indhold, der findes i spillet.
For nogle år siden genoplivede Telltale en industri, som mange troede døde med den første Levende døde spil og det har meget at leve op til. Lad os nu afslutte nogle af oplysningerne.
Grafik
Ligesom den første sæson og den Ulv blandt os serier, sæson 2 har en særpræg stil et eller andet sted i nærheden af Borderlands franchise. Det er en interessant kombination af ægte udtryk og stilarter, men med en håndtegnet æstetik.
Telltale Games er ikke en stor outfit, så beslutningen om at bruge en stil, der ikke kræver fuldstændig realisme, var klogt, især i et spil befolket med blod og gore, såvel som skov og aftagne bygninger. Farver er lidt mere overmættede, linjer trukket ud med tykkere slag end i virkeligheden. Effekten giver spillet en tegneserie-lignende appel, hvilket er sandt for kildematerialet. (Tv-serien er i sig selv baseret på en grafisk roman serie af Robert Kirkman).
I første omgang ser det ud til, at denne sketch-lignende stil vil forringe spilets alvorlige tone. Mens der er lejlighedsvise spring i animationen, var det generelt en realistisk oplevelse. Jeg vil sige, at det var nyttigt, mens du kiggede på nogle af de gorier og mere ubehagelige scener, for at få det gjort i en mere kunstnerisk stil end at skulle sidde gennem noget som GTA V er meget mere realistisk tortursekvens.
Mechanics
The Walking Dead , som de fleste spil fra Telltale, er et point og klik eventyr. Men de formår at skabe et par systemer, der gør det muligt for spillet at stige over det daterede stil.
Kampen er blevet stærkt forbedret siden den første sæson, og fra ulven blandt os såvel. Tidligere var der meget mere præcise knapper og bevægede sig over skærmen for at få fat i noget fjernt fremhævet objekt for at smadre din modstander over ansigtet med. Selv om disse ting stadig eksisterer, forekom mængden af potentielle knapper at være mindre end tidligere spil, og der var tid nok til at tænke gennem beslutninger.
Et af de mere knusende øjeblikke i spillet indebærer din karakter at syge hendes sår med en nål og tråd. Denne scene var langt mere ubehagelig og ødelæggende end den havde ret til at være. Det meste af begrundelsen for det er fordi det tillod spilleren at styre Clementine's handlinger - du var den der stak nålen i armen. Du kunne ikke klemme væk fra en ubehagelig situation. Mekanisk var dette et af de stærkeste øjeblikke.
Ellers har spillet temmelig standard "look" og "grab" manuevers, og du kan navigere med musekontrol eller WASD / piletasterne, hvad der er mere behageligt for dig. Alt i alt bøjes spillet ikke for langt fra mediet, hvilket gør det nemt for en nybegynder eller en erfaren eventyrspillere at komme ind.
Historie
Med et punkt og klik eventyr skal en af de stærkeste dele af spillet være historien. Mekanik er vigtig, men i modsætning til en FPS kan de ikke være bunden af spillet.
The Walking Dead Sæson 2 indeholder et par følelsesmæssigt opladede sekvenser spredt af lettere billetpris - forsøger at finde medicinske forsyninger eller søge gennem en lejr, for eksempel. Disse søgemissioner er en anstændig måde at afbalancere spillets generelle rædsel.
Du spiller som en ung pige med navnet Clementine. Tidligere spillere i serien vil huske hende som den sekundære karakter til Lee. At spille igennem sæson 1 rådes, inden de kommer ind i sæson 2, da de informerer hinanden (både mekanisk og følelsesmæssigt). Men hvis du ikke gør det så er der en kort prompt, der tilfældigt tildeler beslutningerne fra sæson 1 til dine sæson 2 tegn.
Uheldigvis, Walking Dead bringer tilbage en af mine mindst foretrukne konventioner, som er "du skal vælge."
Der er to personer, og du skal beslutte, om du vil gemme den ene eller den anden. Det er smukt sort og hvidt, og det er også ret frustrerende. Mere så tematisk fordi Clementine er som 9, og at mange vigtige livsændrende beslutninger er bundet til at gøre hendes katatoniske. Man kunne hævde, at i en verden, der overskrides af zombier, ville der være en vis grad af grusomhed, men det er stadig ret over toppen.
Emosionelt bliver Clementine hoppet rundt som en pingpongkugle ved et kinesisk mesterskab, og der er mange mennesker, der placerer skylden på et smukt barns dør.
Samlet set er spillet et solidt eksempel på genren, og fans af serien vil bestemt ikke blive skuffet. Du kan finde Walking Dead Sæson 2 (samt sæson 1) på damp eller på din konsol efter eget valg.
Vores vurdering 8 Sæson 2 i Walking Dead spillet er startet. Her er nogle tanker om den første episode.