Indhold
Den pige, du vidste i sæson 1, er gået forandret. Clementine må kun være nogle få måneder ældre, men hun er voksen siden det øjeblik du først mødte hende i The Walking Dead: Sæson One i 2012. Hun er klogere, mere jaded og mere forsigtig med hvem hun stoler på. Dette skyldes til dels begivenhederne i det første spil, men er for det meste et resultat af, at Clem er front og center som hovedspiller for sæson to.
Et øjeblik i særdeleshed er så nervepirrende, at selv serier veteraner af gross-out spil som Dead Space vil blive testet. Dette spil er intens.
Historien om sæson to er gribende, gut-wrenching, og lidt deprimerende, men det er også lidt kort for kort. Om blot to timer er der meget lidt af et spil der faktisk, men hvad er der er spænding-ridt og velskrevet. Spillere vil svinge mellem en følelse af at forsøge at handle som et barn ville og beskytte Clementine som en forælder ville.
Den eneste ulempe ved hele prøvelsen er, at Clementine undertiden siger ting, som et barn sandsynligvis ikke ville sige, zombieudbrud eller ej. Jeg vil ikke forkæle hvad der sker, men vær sikker på, historien er chokerende og en hvirvelvind af fare hele tiden. Et øjeblik i særdeleshed er så nervepirrende, at selv serier veteraner af gross-out spil som Dead Space vil blive testet. Dette spil er intens.
Clem er tvunget til at bestemme, hvem der skal redde, hvem man skal stole på, og hvem man skal forlade for at dø.
Gameplay er blevet forbedret betydeligt, og Telltale synes at have anvendt nogle af de forbedringer, der blev set i Ulven blandt os til den seneste sæson af The Walking Dead. Med den rigtige trigger fungerer som en run-knap, er traversen af terrænet langt mindre trægt end i sæson One. QTE'er virker lettere end sidste sæson, måske for let, men det kommer med at lære serien. Det sande højdepunkt i spillet er imidlertid de beslutninger, som er så hjerteskærende, vanskelige og forfærdelige som nogensinde, med at Clem bliver tvunget til at bestemme, hvem der skal redde, hvem du skal stole på, og hvem du skal forlade for at dø.
Flere store ting synes at være i horisonten.Grafikken er smuk, selvom de ikke er blevet stærkt forbedret siden Sæson One. Tegnets animationer er stadig lidt rykkede som en stop-motion-animation, men tegneserie-kunststilen bidrager virkelig til følelsen af spillet og forringer aldrig de farer, der er til stede i spillets verden.
Sæson to af The Walking Dead starter langsomt, men det sætter sig til sidst ind i historien, som spillerne kommer til at forvente. Flere store ting synes at være i horisonten, og med stjernens formel i den første sæson som fundamentet, resten af denne sæson af The Walking Dead kan vise sig at være det skinnende eksempel på episodisk spil på sit bedste, og jeg kan ikke vente med at se, hvad der kommer næste gang.