Indhold
- "Pirater er bare misforståede kunder."
- Den direkte tilgang synes ikke at ...
- Så hvad nu?
- Men er det nok?
"Pirater er bare misforståede kunder."
I en alder, hvor platforme og forlag både slår ned lukkerne for at begrænse piratkopiering og brugt spilsalg, er det ikke svært at finde tilhængere af #NoDRM.
Dette er ikke at sige, at de simpelthen ikke eksisterer.
Selvom støtten er højest fra indie-udviklerfællesskabet, så er DRM-fri detailhandlere som GOG, den store tv-udgiver Bethesda Softworks of Den ældste Scrolls og Falde ud berømmelse, og CD Projekt RED, de polske udviklere og udgivere af den berømte The Witcher serien har været voldsomt anti-DRM i årevis.
Deres holdning til brugte spil? Det handler ikke om at hænge på hver dollar, du tror du fortjener, det handler om at gøre gode spil værd at holde.
Men virker det?
Den direkte tilgang synes ikke at ...
Som om at smide gummistøvlen og afprøve deres jernvilje, hjalp denne Ingen DRM-politik med at lede CD Projekt RED til at have et ret seriøst overfald på deres hænder. I 2011 blev piratkopieringsnumre for The Witcher 2: Assassins of Kings skyrocketed til et (optimistisk) estimat på over 4,5 millioner eksemplarer inden for et par korte uger ... i gennemsnit et forhold på 5: 1 af piratkopierede spil til dem, der er lovligt solgt.
Hvad begynder du endda at gøre ved det?
For det første forsøgte de den direkte tilgang. Skrive pirater et pay-us-eller-vi-retsforfølge brev, som det var. Det virkede ikke - men ikke fordi piraterne kæmpede tilbage.
"Vi fik masser af tilbagemelding fra samfundet," sagde CD Projekt REDs PR-talsmand Agnieszka Szóstak, "fra spillere og ikke engang pirater, men faktisk legale spillere med en juridisk version af spillet og sagde:" Ved du hvad gutter? Det er ikke helt rigtigt at gøre det. '" Fans var bekymrede over, at dette krænkede disse meget høje DRM-principper ... På den ene side er kopibeskyttelse ubrugelig og i sidste ende invasiv og irriterende for betalende kunder, men truer også påståede pirater med retsforfølgning, hvis de ikke betaler.
Mens individer fra virksomheden fortsætter med at stå ved den opfattelse, at gå efter pirater er retfærdig, har virksomheden selv kommet rundt for at tro på, at bogstaverne det sendte var den forkerte måde at gå om det.
"Vi er ikke bange for at sige, at det ikke var det bedste valg og den bedste løsning, vi kunne have gjort," sagde Szóstak. "Og det er derfor, vi har formået at træde tilbage, og det gør vi ikke længere."
Så hvad nu?
Undaunted, CD Projekt RED er fast besluttet på at vinde over piraterne ... denne gang med meget mindre påtrængende taktik.
Deres nye hemmelighed? Lav fantastiske spil.
CD Projekt RED er blevet kendt ikke kun på grund af kvalitet spil konstruktion, men for sin langsigtede støtte til sine spil. En ny forbedret udgave, gratis downloadbart indhold, nye HD-teksturer, gratis REDkit-værktøjer til mod-udviklere ... bare sidste måned, indledte de en massiv revidering af The Witcher 2S kampsystem for fuld kamp genbalancering af a The Witcher 3 gameplay designer.
Siden The Witcher 3: Wild Hunt vil også debuterer på konsolerne næste gang, lige midt i den store Microsoft / Sony DRM-debat, har PlayStation Universe fanget spillets instruktør Konrad Tomaszkiewicz om deres hensigter til den kommende udgivelse.
"Vi mener, at pirater kun er misforståede kunder. Derfor forsøger vi altid at nærme spillere fra forskellige vinkler og se, hvad der gør dem tik. ... Vi besluttede at opbygge vores forretning på tillid og en gensidig forståelse af sorter - du køber vores spil, og vi giver virkelig en forbandelse over din oplevelse med dem. ... Du giver os dine penge, og vi gør vores bedste for at give dig et produkt, du gerne vil betale for, selvom du har fået det gratis. At være ærlig betaler sig!”
Desuden virker Tomaszkiewicz i det mindste ikke bekymret for penge-rydning efter at have tilbagekøbt på brugt spil.
“Vi laver et spil, du bare ikke vil sælge. ... Det kan virke ubehageligt at sige dette, men tænk på det på den måde - alle har en favorit serie af spil, film eller bøger, som han eller hun bare vil have på deres hylder og pop i drevet ro læst fra tid til tid. Vi arbejder hårdt på The Witcher 3 at være et sådant spil. "
Han kan heller ikke være forkert. Spillet lover at være stort ... 35 gange større end The Witcher 2, med overvældende afspilningsevne, flere (rigtig flere) slutninger og spilbare epiloger.
"Vi håber virkelig The Witcher 3 er et spil, du gerne vil beholde for dig selv. Hvis du vil videresælge det, er det fint for os. Det er jo dit spil. "
Godt sagt, og godt talt.
Men er det nok?
Skeptikere kan læse ordene og se drømmen om en optimist og en kunstner. Tomaszkiewicz er ikke forretningsmand, han har råd til at være håb og tro på mennesker. Forretningsmænd kender bedre. De ved, at det er de penge, der er meget vigtigt.
Måske. Men uanset hvad du måske siger om deres politikker, The Witcher Serier er en smash succes, både kritisk og kommercielt. Fra og med 6. februar 2013, begge Witcher spil har solgt en samlet verdensomspænding på over 5 millioner eksemplarer.
Måske af og til betaler det sig at være den drømmer. Jeg ved ikke om dig, men jeg har ikke planer om at videresælge min kopi af The Witcher 3 lige om lidt. Hvis nogensinde.