The Witcher 3 & colon; Wild Hunt Review

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 26 Januar 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
The Witcher 3 & colon; Wild Hunt Review - Spil
The Witcher 3 & colon; Wild Hunt Review - Spil

Indhold

Jeg har bogstaveligt talt brugt måneder på at forsøge at finde ud af, hvordan jeg kan nippe ned over mine tanker The Witcher 3: Wild Hunt. Jeg havde endda heldet med at modtage en anmeldelseskode, i stedet for at skulle købe spillet efter lanceringen. Så hvorfor i alverden forkæler jeg tanken om at starte den igen på min Xbox One? Det er et kompliceret svar, for at være sikker.


Meget adieu om ingenting.

Mange kritikere faldt hovedet over hælene til Geralts seneste eventyr, og det er sandsynligvis at være et Årets Kampspiller. Spillets konstante strøm af gratis DLC og nu kommende betalte ekspansionspakker har seriens fans grinende øre til øre. Så hvorfor stryger jeg på ideen om en af ​​2015s største RPG'er?

Det triste svar er fordi The Witcher 3: Wild Hunt er for opustet og ufokuseret til sin egen fordel. Det ønsker omfanget af Skyrim med polsk af Masseffekt og de dybe fortællingsvalg af Fallout: New Vegas. I stedet for at tilbyde en raffineret, fokuseret oplevelse, The Witcher 3: Wild Hunt afhænger alt for meget på en kedelig verden for at forbinde alle sine historier sammen. Spillet er i desperat behov for en redaktør med en stabil hånd og uforgivende vilje til at holde sig på målet.



Hent quests. Hent quests, overalt.

Mens spillet åbnes med en hurtig paced cutscene, kommer alt straks til at stoppe i spilets tutorial region. Mens selvstudieområdet White Orchard er smukt udformet, er det lidt for interessant for sit eget gode. Du bliver virkelig investeret i det og praktisk talt glemmer hovedplotten. Du ved, at du skal lede efter Geralt's adopterede datter Ciri, men du får en prologescene for at prøve at få dig til at investere i den historie. Til sammenligning bruger du en god fem timer i studieområdet.

Så når hovedhistorien kommer frem, føler du en stor dissonans mellem, hvad du vil gøre og hvad spillet forventer dig at gøre. Sådan her The Witcher 3: Wild Hunt håndterer sin pacing konstant. I det øjeblik du bliver komfortabel eller interesseret, får du et glaseret blik på øjet og skrig "BORED NOW!" i dit øre.


Det meste af plottet kan endog gøres ude af orden, med den eneste hindring for, at visse regioner har højere niveau fjender. Hver handling er også lavet til at være sin egen historie, der binder ind i regionen. Nogle gange er disse fantastisk gjort, men andre er langt mindre spændende.

The Witcher 3 er ikke et dårligt spil, det tager bare alt for længe med alt for meget fyldstof til at komme til disse øjeblikke.

Den Bloody Baron questline er imponerende, selvom dens store moralske valg føles som en copout, da du virkelig ikke forstår omfanget af dit valg. Andre tidspunkter er dog ikke så interessante, som en sammensværgelse i byen Novigrad. Uanset hvad, vil du konstant minde dig selv "Åh rigtigt, Ciri! Jeg skulle virkelig finde hende på et tidspunkt ..."

Dette regner også med, at du ikke bare vandrer og gør hvert sidequest på planeten. Spillet har en række kugle-in boards, som du bruger til at indsamle potentielle quests, og det fungerer ganske godt for at fremskynde processen op. Bortset fra dette betyder det også, at du kan blive drastisk overplaneret, hvis du fortsætter med at ignorere plottet, hvilket gør kampene til en endnu større opgaveløsning, end de allerede var.

Hvis du antager, at du ikke har nogen interesse i historieindholdet, tilføjede CD Projekt RED også hundredvis af monsterhugter, der kedeligt slagtede ud og ødelagde. Medmindre dine våben nedbryder utroligt hurtigt, og hver monsterbo har mindst fire til seks fjender. Du skal også have en bestemt slags granat, hvoraf du kun kan bære tre, for at sprænge nævnte reden.

Gør det sjovt med Ubisofts radio tårn ideologi alt hvad du vil, i hvert fald er der ikke hundrede radiotårne ​​i Far Cry eller en vilkårlig grænse for hvor mange tropper du kan lave i Assassin's Creed. Dette gør den allerede spam-heavy kamp føler endnu mere irriterende. Endnu værre har jeg brugt mere tid på at forsøge at jagte våben reparationssæt til mit sølvsværd, end jeg faktisk brugte jage monstre.

Hvis jeg aldrig dræber en anden drukner i mit liv, har det været for tidligt.

Der er i det mindste en stor del af fjendens variation, men du vil ikke se det for det meste af spillet. I stedet er nitti procent af det, du møder, enten Necrophages (se: zombier) eller drikkere (se: blå zombier). Jeg blev spændt, om menneskelige banditter angreb mig. Standardresponsen ved at blive krøllet burde ikke glæde sig over den pludselige variation.

Der er drager, wraiths, spiritus, golems, rock trolls og endda varulve til at kæmpe, men i stedet vil du tilbringe størstedelen af ​​din tid bare mashing den hurtige angrebsknap og dodging hvert stærkt antydet angreb af zombie knock-offs.

Kampen forsøger at fungere som et Arkham-spil, men savner punktet helt og i stedet er et klumpet rod. Der er to måder at undvige, men man er kun et lille sidetrin, mens den anden kan sende dig ud i en flod. Der er ingen mellemmulighed i kamp for stort set alt. Du er enten forpligtet til at være en skurk eller en tank, eller du er skruet.

Dette hæmmes yderligere af spilets konsolkontroller, som begrænser dig til en magisk evne, men i stedet for at have al mulig kraft lige som på pc'en med et tastatur og en mus.

De trækker alle fra samme regenererende mana bar, men at skulle fumle med spillets valgmenu yderligere hæmmer kampen. Det er som at skulle konstant piske ud din oversættelsesbog når du er på ferie - det er bare ikke det samme som at kunne gøre det flydende, og du ved det. Alligevel er dette ikke det værste problem med Det Witcher 3.

Min hest for et rige.

Roach... Roach er bare det værste.


Highlight Reel havde en markedag med dette gale dyr.

Auto-travel-funktionen er stor, men det fungerede meget bedre Far Cry 4. Gerals stemme over når man kører Roach er også så gentagende, at jeg gjorde en indsats for at ride på andre tilgængelige heste, så Geralt ville bare holde op. Jeg tror virkelig, at nogen i CD Projekt REDs QA-afdeling er gået vanvittige fra den gentagne dialog.

CD Projekt RED har gjort en god indsats for at udklare de fleste af lanceringsdagsproblemerne og løse nogle af spillets problemer, men Roach forbliver uberørt. Han er som en skat på din sjov. Hvis du har det sjovt, er Roach altid der for at stoppe det. Han er The Witcher 3: Wild Hunts Jar-Jar Binks. Der er dog sande øjeblikke med sjov og intriger.

En datter, der er værd for sit eget spil

Alle sidequests kunne have fået dig til at glemme hende, men Ciri er faktisk en af ​​de bedre dele af spillet. Det endelige klimaks handler om at lede hende og lade hende vokse ind i den voksne, hun er ment for at være, og det er et meget tungt emne for et spil at dække. Hun er også en virkelig sympatisk karakter, hvilket er godt, fordi hun er den virkelige hovedperson i historien. Hun er den person, der til sidst træffer de vigtige beslutninger og redder verden. Du er bare hendes surrogat far.

Det er også gennem hende, at de største valg i spillet spiller ud. Hvordan du rejser hende vil definere, hvad hun bliver og hvad det betyder for verden som helhed. Du kan ende med en verden i ruiner eller en verden på grænsen til fred, men det passer hverken i de valg, du (og Ciri) gør.

Det er ærgerligt, CD Projekt RED satte så meget overskud i spillet, fordi hovedplotet alene er fint og kunne skabe en stor single-player storyline. Det er bare så sammenflettet i andre ting, som du skal kæmpe for at komme til det. Dette kan siges om flere andre mekanikere og ideer i spillet også.

For eksempel er Alkymysystemet stort; så du laver hundredvis af potions og får dig til at finde nye kombinationer, så du er fuldt udstyret. Spillers progressionssystem er nemt den mest fleksible til dato, så du blander og matcher evner og mutagenser til at skabe din ideelle playstyle. Der er nogle spektakulært skriftlige quests, der ville være kendetegnende øjeblik for mindre RPG'er.

Witcher 3 er ikke et dårligt spil, det tager bare alt for lang med alt for meget fyldstof til at komme til disse øjeblikke.

The Witcher 3: Wild Hunt er en fantastisk single-player action-RPG begravet i et middelmådigt åbent verdensspil. Så meget som alle blev wowed af hoppet til at åbne verden med den tredje Witcher spil, jeg ønsker alvorligt, at de ville sidde fast i formlen i deres tidligere spil. Nogle gange er større virkelig ikke bedre.

Vores vurdering 6 Witcher 3 er en spændende, men dybt fejlfri action-RPG med en unødvendig sandkasse tapet på.