Disse 3 Strategy DLCs skulle have været i den gode samtale

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 15 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Disse 3 Strategy DLCs skulle have været i den gode samtale - Spil
Disse 3 Strategy DLCs skulle have været i den gode samtale - Spil

Indhold

Debatten om årets spil involverer altid store AAA-titler med masser af reklamehype og Hollywood-lignende bruttoindtjeningsnumre.


Men hvad hvis jeg fortalte dig, at mine top tre spil i 2018 er to DLC-pakker og en gratis patch?

Specielt er de Hellig Fury DLC for Korsfarer Kings II, det Industries DLC for Byer: Skylines, og 2,2 "LeGuin"patch for Stellaris.

Når jeg vælger DLC for et årskamp, ​​har jeg lyst til at udarbejde nogle grundregler, så alle, der læser dette, ved, hvordan man kan gøre ekspansionsindhold det allerbedste, det kan være.

For alle udviklere derude, følg disse enkle regler, og du vil have alle Frys på internettet råber, "Luk og tag mine penge."

Regel 1: Træk frisk liv i et gammelt spil

Hellig FuryDen største dyd er, at den tilføjer de splittede og tilfældige verdener, der altid manglede fra Paradox forskellige strategiserier. Når du opretter spilets startparametre, tager du en serie, der var begrænset af historien, og gør den til en livlig, aldrig-den-samme-spil-to gange oplevelse, der næsten svarer til den store strategi blandet med roguelike.


Ligeledes, Industries fast en af Skylines' få svagheder; i basisspil er industrisoner næsten ubrugelige, når størstedelen af ​​dine borgere begynder at arbejde i kontorbygninger, fordi kontorer producerer højere skatteprocenter for lavere kriminalitet og ingen forurening.

Med Industries, industriproduktion bliver et spil helt og helt, og den måde, systemerne arbejder på, skaber et meta-spil, der forbliver sjovt og nyttigt ind i det massive metropolis sent-game.

Og endelig "LeGuin" så fuldstændig fornyer den måde, planeter arbejder på Stellaris at enhver strategi du havde fra før 2,2 versioner af spillet bliver gjort øjeblikkeligt forældet.

Når en gratis patch gør mere for at revolutionere gameplay end nogle spil ser med en hel pakke betalt DLC, er det en massiv præstation, der føles som en julegave fra udviklerne.


Regel 2: Gør noget for alle

Den anden regel med stor DLC er at undgå at lægge indhold bag en playstyle barriere; med andre ord oprette en DLC, der er fleksibel, ikke en som fremmer spillere, der ikke overholder en bestemt playstyle.

Mens de fleste af de vigtigste gameplay i Hellig Fury er skævt mod hedenske herskere og giver dem buffs til at holde trit med enhver anden religion post De gamle guder, hele værdien her kommer tilbage igen til Shattered Worlds.

En masse sjov i CK2 er ved at gøre meget små amter til massive imperier. For mange spillere er det simpelthen ikke sjovt at starte som en vassal. Du bruger hele det tidlige spil venter på begivenheder uden for din kontrol til at ske, så du kan erklære uafhængighed. Men på samme tid, hvis du starter som en konge, er spillet ofte for nemt med hvilken lille udfordring der kommer i at forhindre eller lægge opstand, når du har ressource og hær fordel.

Selv hvis du er uenig i denne vurdering af vassaler og konger, har Shattered Worlds stadig noget for dig. Den blotte kendsgerning, at du kan bryde op i verden, som du har lyst på (fra en verden med intet, men en-provinsens mindreårige til en med helt unikke riger og imperier) betyder, at det aldrig er den samme verden to gange.

Ligegyldigt din playstyle, der er noget i DLC for dig.

Industries er den samme måde i Skylines. Du får det meste ud af det, når du selv bygger industrielle byer. Men selvom alt du bruger det til hurtige job, mens du venter på kontorer for at låse op, er du stadig dækket.

Simpelthen er det nye system mere sjovt og mere fornuftigt end det gamle system i hver enkelt situation, hvor industrisoner er involveret. Hver playstyle bruger brancher på et tidspunkt under spillet, så alle playstyle nyder godt af et bedre system.

Og LeGuin ... Nå, du får de nye systemer, medmindre du vil vende tilbage til 2.1 og blive der. Hver playstyle bruger det, uanset om de vil eller ej. Det er en patch.

Regel 3: Gør ikke. Hold dine priser rimelige

Hellig Fury koster $ 20 og leverer et helt spil værd af nye indholdsopdateringer til den pris. Industries koster $ 15 og fundamentalt ændrer spilets økonomi til det bedre, ændrer hele måden du spiller Skylines uanset din playstyle. Og 2.2 patch til Stellaris er ledig; du behøver ikke engang at købe MegaCorps DLC at det lancerede sammen med.

Omkring halvdelen af ​​hvad basispilsomkostningerne er en rimelig pris for en DLC-pakke. Værdi for investering er en vigtig komponent i vurderingen af ​​de allerbedste spil.

---

Ja, DLC kan være årets spil.

Når du trækker vejret i et aldrende spil, spiser du en spilleforfatter hele ugen til det punkt, hvor han næsten savner deadline at få vejledningen, fordi han ikke kunne trække sig væk fra spillet i tre timer for at skrive det og tilbyde noget til alle sammen?

Intet andet i spil tilbød mig det i 2018. Hellig Fury får guldmedaljen, Industries får sølv og en fri patch til Stellaris får bronze.

Det er en skam, flere mennesker betragtede ikke disse for spilets højeste ære.