Nioh og Horizon Zero Dawn er både utrolige og unikke spil.
I en perfekt verden ville de begge vokse op for at have mange efterfølgere og gå sammen sammen i platin lyksalighed. De ville begge have lange legater som franchise og være med glæde husket i vores spilhistorie.
Men nok af nicetierne, vil man regere øverste. Her er hvorfor Horizon Zero Dawn vil nåde os med mange flere efterfølgere end Nioh.
Næstehovedperson
Den første årsag Horizon Zero Dawn vil have flere efterfølgere er genkendelse, popularitet og unikhed af dets hovedperson.
Aloy er absolut knusende William på Google Trends. William Adams har for tiden en tiendedel af den interesse, Aloy fortsætter med at skaffe sig. Den eneste gang de var fjernt sammenlignelige var hos Niohs udgivelse, og højden af spilets samlede interesse - og det var godt før HZD frigivet.
Nogle af jer kan finde det meget irriterende, da det ikke har noget at gøre med spil, udvikling eller overordnet kvalitet af spillene. Sandheden er, at disse kvaliteter alle betyder noget, men et populært hovedperson gør flere efterfølgere meget mere sandsynlige. Der er en grund til, at vi er ved at se en 9 Mario Kart spil selvom Diddy Kong Racing var tydeligt af samlet bedre kvalitet.
Ok, det er en
argumenterende punkt, men det er ret indlysende, at et hovedkarakter popularitet har en stor indflydelse på at generere efterfølgere. Guerilla Games har virkelig slået denne popularitetskonkurrence ud af parken.Udviklingsproblemer
Vi kunne have en lang diskussion om ins og outs af Guerilla Games og Team Ninja og hvorfor præcis deres tidslinje er så anderledes. Den grundlæggende sammenligning, jeg gerne vil lave i stedet, er det Nioh blev annonceret i 2004, mens Horizon Zero Dawn blev opfattet i 2011.
Det var klart, at udviklingsprocessen var helt anderledes Nioh og blev udsat flere gange. Den oprindeligt spekulerede udgivelsesdato var faktisk helt tilbage i 2006, og den blev derefter udsat for 11 år.
Dette har muligvis sikret det Nioh er et glimrende og veludviklet spil, men når man løser en efterfølger, virker der stort set ikke store udviklingsforskelle såvel som studier, der er i stand til at producere på en mere konsekvent tidsplan.
Guerilla Games viste sig Horizon Zero Dawn om 6 år.
Salg mod omkostninger
I samme vinkel ligger et fingerpeg om, hvem der får mest efterfølgere, i hvor mange eksemplarer hvert af disse spil har solgt.
Specielt deres overskud, eller hvor meget hver kampsalg opvejer deres udviklingsomkostninger. Der er ikke udgivet nogen hurtige og hurtige tal, som vil lade os løse dette matematiske problem på en simpel måde, men med skøn og spekulationer kan vi forsøge at male et billede.
Horizon Zero Dawn er i øjeblikket rost for sine forventede udviklingsomkostninger for 46 millioner dollars. For at give dig et referencepunkt, Grand Theft Auto V anslås at have kostet omkring 270 millioner dollars (justeret for inflation). En meget moderat spekulation på Horizon Zero Dawns første års salg er 6 millioner eksemplarer.
Nioh s udviklingsomkostningerne er lidt sværere at finde, sandsynligvis på grund af hvor lang tid det var i udvikling. Oprindeligt var budgettet for både spillet og (annulleret) filmen anslået 3 milliarder yen. Dette er omkring $ 27 millioner eller 34 millioner dollars efter det er blevet justeret for inflationen. Det er meget usandsynligt, at de ikke øgede budgettet over 13 år, men for at være moderat, lad os antage, at Nioh koster det samme som HZD at lave.
Nioh bliver rost for at sælge 1 million eksemplarer allerede, men der er ingen estimater, der sætter det nogen steder nær HZDs salgsfremskrivninger. Selvom det stadig vil være et meget succesfuldt spil, er HZD en monstrous pengeautomat.
Pengeautomater får helt sikkert de mest efterfølgere.
Mediedækning (AKA Free Marketing)
Forbrugere og kritikere er ofte ikke enige, men i begge disse tilfælde gør de overvældende. Disse spil er både store, men det store beløb af dækning Horizon Zero Dawn er at få vil have indflydelse.
Spillene har næsten identiske aggregerede kritik scores (87 for Nioh og 88 for Horizon Zero Dawn), men Horizon Zero Dawn er blevet gennemgået af en hel del flere kritikere og dobbelt så mange brugere på Metacritic. Vi ved ikke, hvad der kom først, offentlighedens interesse eller mediedækning, men det var klart, at nogen var opmærksomme på forhåndsgennemgangstal, gennemgangstal og hype.
Horizon Zero Dawn har 7.350.000 "nyheder" søgninger, mens Nioh lander på 280.000. Dette er en smuk knogler måde at se på mediedækning, da det ikke har betydning for kvaliteten af nyhedskilderne, men med tal, der er forskellige, vil det tjene vores formål.
Det er klart, at medierne betaler noget mere opmærksomhed Horizon Zero Dawn end de gjorde til Nioh da det var på sit højdepunkt. Brugerinteresse og mediedækning har en tendens til at være snebold på sig selv og i Horizon Zero Dawnsagen, det vil helt sikkert betyde flere efterfølgere.
At kigge ind i fremtiden er ikke en nem opgave, især når vi stadig mangler et par vigtige stykker til puslespillet. Som for Guerilla Games og Team Ninja, videospil studios holde deres tal tvetydige og deres kriser under wraps.
Med de oplysninger, vi har til rådighed nu, vil vi bare gå videre og tage en antagelse om, hvilken serie der vil regere øverste. At spille begge disse spil er en no-brainer, men i det lange løb, Horizon Zero Dawn vil gyde den stærkere franchise.