I de sidste tre uger har indie-udvikleren og Youtuber Robert Perst snoet sig over kildekoden til Doom, genskabe den meget forventede, men alligevel bredt panned Ingen Menneskehimmel. Perst skrev en link og opsætningsvejledning til hans nye mod, Ingen Guy's Sky, på den DoomZ hjemmeside i går.
Overraskende har Perst formået at gentage de processuelle generationsevner for Ingen Menneskehimmel det gjorde spillet sådan en nyhed. I hans DoomZ post ovenfor, sagde Perst mod:
Alt er tilfældigt genereret fra en matrix, herunder sceneri, himmel, gulv, planer og udlændinge mv. Der er meget mere, der kan tilføjes relativt enkelt, og på grund af flipbook stil-randomisering på skabningerne, gør hver tilføjelse eksponentielt flere skabninger og mulige planeter ...
Nu at er imponerende, især i betragtning af at Perst aldrig har spillet Ingen Menneskehimmel:
Der er nok mange, der ikke passer til spillet, men jeg har endnu ikke gået rundt for at spille det, så gik bare med det, jeg så i traileren.
Det er rigtigt - han genskabte en hård version af spillet baseret på traileren alene. Hvorvidt dette siger mere om Ingen Menneskehimmel eller Perst's opfindsomhed forbliver at se, men der er ingen tvivl om denne mods popularitet. Med over 400.000 visninger på Youtube, er vi sikker på at se tilføjelsen af flere funktioner fra sin voksende fanbase.
Hvem ved - i denne grad, populariteten af Ingen Guy's Sky kunne endda overleve det af sin højbudgettet rival.