Indhold
- Realisme
- Et troværdigt niveau af det absurde
- Effekter den virkelige verden
- Cult Følgende
- Frygter Unkonwn ... og den kendte
Det eneste, vi skal frygte, er frygt for sig selv - navnløs, urimelig og uberettiget terror, som lammede, krævede bestræbelser på at omdanne tilbagetog på forhånd.
Under sin første Inaugural Address udtalte Franklin D. Roosevelt disse fremtrædende ord, ord, der skulle styrke og opfordre dem til ikke at frygte at forkæle dem. Men som mange ting er det lettere sagt end gjort.
Ondskab har et ansigt, men frygt? Frygt har intet andet end en titel, og når det kommer til videospil, er titlen på ægte frygt utvivlsomt Slank og alle de spil, der følger.
Nu skal du ikke modløses af at fortsætte med denne artikel, simpelthen fordi du forventede titler som P.T, Outlast eller endda FRYGT. Sandt nok er disse spil faktisk skræmmende, men i hvilken forstand? Svaret er; en følelse af at vi som spillere tror og accepterer visse kvaliteter som skræmmende. Hjemsøgte huse, galde galninger, grusomme figurer og voldshandlinger er blot nogle få af de typiske horror-troper, der "gør" et skræmmende spil dog, Slank er en undtagelse.
Spillet falder næppe under disse troper og tigger om en helt anden måling. Med det formål at bevise Slank og andre Slank titler som verdens skøreste spil, vil jeg måle det ved sin realisme, troværdige absurditet, virkelige verdensindflydelse og kulten, som følger med den besidder.
Realisme
Vi som mennesker har en tendens til at frygte det, vi ikke forstår, men også vi frygter de mest praktiske ting. Vi frygter det sandsynlige.
Slank mand kom ikke ud af det blå, endsige fra Eric Knudsens eneste kreative geni. Historien om slank mand har eksisteret i årevis. Det er en bylegende, der tilsyneladende stammer fra a Noget forfærdeligt bruger ved navn Victor Surge. Men samtidig er der dem, der siger, at legenden eksisterede i lande over hele verden længe før Surge's deltagelse.
Den moderniserede legende er en simpel; en høj ansigtsløs mand danner en sort jakkesæt lurker i skoven med en præference for børn. Et ondt væsen. En meget dateret version af legender maler imidlertid Slender Man (ikke navngivet indtil 2009) som en figur, der passer ind i mange nationale legender som Tyskland og rumænsk folklore med navnet Der Grossman. Der er endda lore's, der skildrer slank mand som en velvillig væsen, som kun søger at redde dig fra en smertefuld død ved at tage dig til verden under den tidlige verden.
Er det muligt, at flere lande kan tage en historie og vride det for at passe deres kulturelle synspunkter? Selvfølgelig.
Den karakteristiske karakter af denne karakter kommer også fra de troværdige (hvis kun nogle) manipulerede fotos til ikke kun at understøtte bylegenden, men give spillet et fundament at starte fra.
Urban legend til side, indebærer spillet også to meget rigtige emner. Disse to emner er mord og pædofili. Slank er i høj grad forbundet med præying på børn, men det er så subtilt, at spillere næsten ikke overvejer pædofile konsekvenser. Mordet er også meget subtilt, for når afspilleren er fundet, skærer kameraet ud til hvid støj, da Slender Man's ansigt kommer til syne. Uanset om det er en forælder eller en person med moral, at kende sådanne konsekvenser, er der ret skræmmende.
Et troværdigt niveau af det absurde
Mens behovet for absurditet kan modsige behovet for realisme, tror jeg stærkt på, at spillet også har brug for et niveau af fantasi. Tænk over det; Da du var barn, troede du hurtigt tales af monstre under din seng og i dit skab. Har du nogensinde ramt et monster i dit liv før? Chancerne er ikke endnu, du troede det.
Dybt troende ting, vi ved er ikke rigtige, er en fantastisk måde at bringe det uvirkelige liv til og påberåbe paranoia. Vi underminerede vores underbevidste til det punkt, vi går i seng, og tænker på noget, der muligvis sker selvom vi ved godt det er umuligt.
Så hvad gør Slank både realistisk endnu fantastisk? Svar; historiens baggrund. Slank de otte sider kan give spillere en meget realistisk opgave at samle otte stykker papir, men ærligt, hvem i deres rette sind ville faktisk gå ud i skoven midt om natten for at samle tegninger? Dette er det, der er absurt, men igen er opgaven fysisk troværdig.
Målet med dette spil holdes højere af gameren over den irrationelle karakter at vække ind i jagtpladsen for en ansigtsløs væsen.
Effekter den virkelige verden
Djævelen fik mig til at gøre det.
Spil er almindeligvis skylden for at opmuntre og tilskynde vold, men typisk er sådan vold ikke direkte forårsaget af et bestemt spil. Slank Man både legenden og spillet er desværre undtagelsen.
Den 31. maj 2014 lokkede to 12-årige piger i Waukesha, Wisconsin en veninde ind i skoven og stakkede hende 19 gange med det eneste formål at bevise sig til Slank Man.
Mens der ikke er noget bevis for, at pigerne spillede nogen af de Slank spil ironisk nok er den ægte Slender Man-historie en af to venner, der er besat med tanken om slank mand. Selv om der ikke er noget plot til at myrde nogen eller bevidst at blive hans proxyer, Slank ankomsten har funktion savner tidligere ven Kate som en proxy, som til sidst ophører med at myrde sin ven Lauren.
Cult Følgende
Spil af alle genrer er ingen fremmede for fan baser. Når det er sagt, er der ikke en fan base og samfund som Slank fan base. Spillet og legenden skyldes begge meget til samfundet, som konsekvent tilføjer mere til internets fascination med det ansigtsløse monster. Han har endda sin egen sang.
Slank mand er i rige for Bloody Mary og Candy Man, begge med forfærdelige konnotationer og intet at ryste en pind på.
Frygter Unkonwn ... og den kendte
Det onde sande ansigt er ansigtsløst, og det, vi frygter, forbliver det samme; det ukendte.
Slank og titlerne der følger er en anomalie i termer af horror clichés. Der er ingen haunting grounds, jumpscares eller gore fyldte scener, bare realisme blandet med alt for troværdige absurditeter, en internetdokumenteret oprindelse, der er nok til at lede de mest uskyldige af væsener til at begå voldshandlinger og et online-fællesskab, der er hjerteslag i Slender Mand.
Ja, Slank er ikke det mest skræmmende spil, men det medfører det en legitim frygt. En frygt, der påberåbes ved at tro på noget, vi ikke har noget definitivt svar, hvis det er rigtigt eller ej. En frygt for, at dette spil og legenden kan køre folk til vold.
Han er en moderne boogeyman, der ikke er så moderne. En ansigtsløs skygge, som nogle ser uden for deres computerskærme. En ting vi ved endnu ikke ved.
Ud af alle de skrækkelige spil både nyere og tidligere, Slank er langt det skøreste spil i verden.