Indhold
I løbet af de sidste 19 år har jeg haft fornøjelsen af at spille mange forskellige videospil på flere forskellige konsoller, og jeg kan ærligt sige, at jeg er færdig med flertallet af dem. Der er dog flere spil på min liste over "Spil, jeg ikke har afsluttet", og hvert spil har sin egen grund til, at jeg ikke har afsluttet det. Nogle af spillene var for vanskelige, og frustration tog det sjovt sted, mens andre var for "buggy" for at jeg kunne slå kampen.
Uanset årsagen er de spil, jeg ikke har afsluttet, på en liste, som de fleste spiludviklere vil undgå. Spiludviklere bruger måneder eller endog år til at producere deres videospil, så hvis folk ikke klarer dem, føles det nok som lidt af en letdown. Og selvom jeg ikke er særlig stolt af det, lad os tage et kig på tre videospil, som jeg aldrig kom rundt for at afslutte ...
Amnesi: Den mørke nedstigning
Amnesi: Den mørke nedstigning er det første spil på min liste, fordi det er spillet jeg er mindst stolt af, ikke at færdiggøre. Jeg hørte først om Amnesi: Den mørke nedstigning gennem en video, som en ven sendte mig, og jeg vil straks spille spillet for mig selv efter at have set videoen. Spillet lignede ingenting, som jeg havde spillet før, og "overlevelses-horror" -elementet i spillet appellerede til mig.
Bare til reference, vil jeg integrere videoen nedenfor, hvis du gerne vil kigge på det selv. Advarsel: Videoen indeholder et stærkt sprog i hele, men det er sjovt at høre spillerens reaktioner.
Desværre opfyldte min trofaste bærbar computer på det tidspunkt ikke kravene til at køre Amnesi: Den mørke nedstigning så jeg måtte vente på min chance for at spille spillet. Heldigvis, efter måneder med at spare penge fandt jeg et skrivebord, der oversteg kravene i Amnesi og var endelig i stand til at prøve min hånd i spillet. Jeg lærte hurtigt om, hvor skræmmende Amnesi: Den mørke nedstigning virkelig var, og det er en del af min grund til ikke at have afsluttet spillet.
Det skræmmeste / mest frustrerende øjeblik, der fik mig til at stoppe med at spille spillet, var i "Fængslet", hvor jeg blev fanget af et af spilets fjende "Grunts". Hele situationen blev værre, da min lanterne løb tør for olie, og jeg blev kastet i næsten fuldstændig mørke. Stående i mørket vil reducere din karakter sanselighed, og det får skærmen til at blive desorienterende, så den situation, jeg var i, var dyster i bedste fald.
Det var i øjeblikket, at jeg slap ud af spillet og siden da har jeg stadig ikke lykkedes at læse tilbage i spillet. Jeg ved hvad der venter på mig i det mørke fængsel og er helt fint med aldrig at vende tilbage.
Hjemmefront
Hjemmefront er en første person shooter udviklet af de nudefinerede Kaos Studios og blev udgivet i marts 2011. Jeg husker først at høre om dette spil og dets "Red Dawn-esque" historie og tænkte, at det kunne have de nødvendige elementer til at kæmpe med
det Call of Duty franchise. Spillet havde en ny ide til en historie og skulle også have et multiplayer-element, så jeg var meget begejstret, da spillet blev udgivet.Imidlertid, Hjemmefront var en skuffelse og en stor på det. Kampagnen varede kun omkring 5 timer, hvilket er temmelig kort selv for en første person shooter. Dette blev forstærket af, at spillet ofte var uafspileligt med glitches eller bugs.
Det øjeblik, der sluttede mit forhold til Hjemmefront skete på en af de senere missioner, da mine NPC-kamerater bugged ud foran en stige. Ikke bare nogen stige selv, den nøjagtige stige måtte jeg klatre for at fortsætte missionen. Og Hjemmefront NPC'er bevæger sig ikke, når du løber ind i dem, fordi jeg forsøgte i ca. 5 minutter, før du opgav. Hjemmefront havde også et checkpoint-system, der ikke var venligt, så jeg næsten skulle starte hele vejen for at fuldføre missionen.
Ikke at blive slået af mine NPC-holdkammerater (hvis de kan kaldes det), startede jeg missionen med det formål at slå kampen. Husk at stigen? Ja, NPC'erne frøs foran den for anden gang i træk. Det var da jeg kiggede på Hjemmefront med skuffelse og så fortsatte med at bruge spillet til at samle støv.
Den ældste Scrolls V: Skyrim
Nu, før nogen bliver vred på mig for ikke at færdiggøre Den ældste Scrolls V: Skyrim, lad det være kendt, at jeg har sat min bedste fod fremad ved at gøre det. Bethesda Game Studios er et af mine foretrukne spiludviklere og Skyrim er en fantastisk titel. Det store open-world eventyr er pakket, er side quests at gå sammen med hovedhistorien, og det er den eneste grund til, at jeg ikke er færdig Skyrim.
For at være ærlig, den eneste grund til, at jeg ikke har afsluttet hovedhistorien for
SkYrim er det rene antal side quests i spillet. Uanset om det arbejder med ledsagere eller myrder mål med Dark Brotherhood, Skyrim tilbyder timer på timers sjove, engagerende quests. Og faktisk er sidestrækningerne mere engagerende end hovedspørgsmålet hidtil, så det er svært at fokusere på at afslutte spillet.Jeg har spillet over 45 timer af Skyrim og har næppe udviklet sig langs Dovahkiins vej! Med skole og arbejde har jeg ikke nok tid til at dedikere til at spille helt igennem spillet, men det er stadig mit af mine yndlings videospil. En af disse dage vil jeg afslutte historien for Den ældste Scrolls V: Skyrim, men for nu er det en på min liste over ufærdige spil.
Hvilke spil har du kæmpede for at afslutte i din tid at spille videospil? Hvilke grunde har fået dig til ikke at afslutte et spil? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor.