Tre højdepunkter fra den kommende 2013 Game Developers Conference Schedule

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Tre højdepunkter fra den kommende 2013 Game Developers Conference Schedule - Spil
Tre højdepunkter fra den kommende 2013 Game Developers Conference Schedule - Spil

Indhold

Det nye landskab af afrikansk spiludvikling (Wesley Kirinya, Eyram Tawia)

Der er hundredvis af stammer i Afrika, hver med sin egen rige kultur og spil. For afrikanske publikum er videospil kun et nyt medium til at spille, hvad der allerede har eksisteret i århundreder før. En videospiludvikler i Afrika skal være i stand til at designe tværs af de kulturelle grænser og uddanne spilleren i at bruge nye interaktive teknologier. Der har været en enorm vækst i mobilteknologi og antallet af mobile brugere, så mobiltelefoner er blevet den mest populære spilplatform. Politiske problemer har imidlertid påvirket mange samfund på kontinentet, hvilket har ført til, at medier, såsom aviser, tv og radio, er følsomme over det indhold, de udsender til offentligheden. Videospil er ingen undtagelse fra denne regel, og spilproducenter skal derfor være forsigtige med temaerne og ideerne bag deres spil. At dele over 7 års erfaring som spiludviklere i Afrika, vil højttalerne præsentere et overblik over det afrikanske marked og det nye landskab for spiludvikling.


Sats du aldrig har tænkt på spilmarkedet i Afrika, har du det? Det har jeg bestemt ikke. Kirinya og Tawia er grundlæggerne af Leti Games, et afrikansk baseret firma, der gør præcis, hvad du ville tænke: skabe kulturelt relevante spil til et afrikansk publikum, som f.eks. iWarrior, som er et pænt lille spil om at beskytte din landsby fra vilde rovdyr.

Mærkelig kærlighed: Game Theory vs Game Design (Frank Lantz)

Spilteori, den matematiske analyse af konflikt og beslutningstagning er et fagområde med vigtige anvendelser inden for økonomi, politik, lov og biologi. Men har det noget at bidrage til den kreative disciplin i spildesign? Denne diskussion vil undersøge spilteori fra historiske, konceptuelle og filosofiske perspektiver for at afsløre kontaktpunkterne mellem de abstrakte ligninger og rationelle aktører i spilteori og de mystiske nydelser og unnvikende betydninger af spildesign som en kreativ form.


Hver gang jeg fortæller nogen om at studere psykologi og spildesign, vil de uundgåeligt spørge: "Hvad, som ... spilteori?" Det er en rigtig interessant kamp at besvare dem (for det meste fordi jeg generelt antager, at de ikke har nogen idé om, hvad spilteori er). Frank Lantz, formand for NYU Game Center, er tilsyneladende lige så frustreret over dette spørgsmål som jeg er, og jeg vil give hver eneste krone på min bankkonto for at høre, at han tager på det.

Mænd er fra Mars, Kvinder er fra Ferelden (Heidi McDonald)

Schell Games fortællingsdesigner Heidi McDonald, skaberen af ​​ICING-modellen til at skrive mere tilfredsstillende NPC-romancer, tager hendes arbejde et skridt videre. Ved at opdele sine tidligere undersøgelsesdata efter køn, diskuterer hun de forskelle og ligheder, hun fandt i den måde, at mænd og kvinder nærmer sig NPC-romantik. Ved at bruge kønsdata fra over 500 undersøgte spillere, vil McDonald dele de trin, som fortællingsdesignere kan tage for at imødekomme romantiske motivationer fra flere typer spillere på én gang.

Undersøgelsen har vist, at mænd og kvinder romantik i spil af forskellige årsager. Derfor er der specifikke skridt, narrative designere kan tage for at gøre NPC-romantikken mere tiltalende for alle. Den mest vidtrækkende af disse trin ville være at øge kompleksiteten af ​​kvindelige NPC og spiller tegn.


Se, kære GameSkinny læser, jeg kommer ikke til at lyve for dig. Hvis jeg har mulighed for at forfølge en romantik i mit spil, laver jeg en bee-line mod det. Som forfatter, som en social psykologi nerd, som nogen virkelig, virkelig interesseret i begrebet digitale genetiske algoritmer (hvis jeg kan få børn, bør du stort set bare komme ud af min vej), videnskaben bag det, der motiverer folk til video spil romancer er mægtig spændende.

Hidtil er datoerne for disse sessioner bestemt, men jeg vil se disse tre ret forsigtigt. Jeg ville ikke blive overrasket, hvis de er nogle af de mest deltager på Game Developer's Conference i år.