Indhold
The Independent Games Developers Association (TIGA) er et netværk for spiludviklere, digitale udgivere og fagforeningsrepræsentation inden for spilbranchen. TIGA har som fokus på 3 hovedaspekter: politisk repræsentation, medierepræsentation og forretningstjenester.
Hver af disse fokuserer kommer i spil efter den historiske UK Brexit-afstemning, da TIGA har nået ud til den britiske regering og opfordret dem til at bevare EU-arbejdstageres rettigheder som de er - beskytter dem mod muligheden for at blive bedt om at forlade landet . TIGA har også anmodet om præcisering af, hvad status for EU-arbejdstagere er, der deltager i den britiske folkeafstemning efter folkeafstemningen.
Med omkring 3 millioner EU-indvandrere, af de 64,1 millioner mennesker, der bor i Storbritannien, og omkring 15% af spiludviklingsarbejdsstyrken er EU-indvandrere, er dette et præventivt træk af TIGA, mens lovgivningen stadig er ved at blive skrevet.
Hvad er Brexit?
Kort for "Storbritannien exit", Brexit var en folkeafstemning, der blev stemt af britiske borgere den 23. juni 2016. Spørgsmålet var enkelt - borgerne blev bedt om at beslutte, om Storbritannien skulle forlade EU eller forblive en del af det. ~ 52% af stemmerne ønskede at forlade, med ~ 48% afstemning forblive. Mens en folkeafstemning ikke er juridisk bindende, vinder demokratiet ud, og det er sandsynligt, at Storbritannien vil forlade EU i fremtiden. Statsministeren, David Cameron, meddelte, at han ville gå ned i oktober efter afstemningen, så det er sandsynligt, at Storbritannien vil indlede forhandlinger med EU inden for kort tid.
Hvad spørger TIGA?
Dr. Richard Wilson, TIGAs administrerende direktør, har sagt, at EU's arbejdstagere kan beholde deres arbejdstageres rettigheder "er bare, rimelig og praktisk." Wilson fortsætter med at sige, at TIGA forstår, at som Det Forenede Kongerige har stemt for at forlade, og på grund af den holdning, EU vil tage i forhandlinger, "kan det være umuligt at bevare fri bevægelsesret i deres nuværende form." Så TIGA beder Storbritannien om at gennemføre et "effektivt og effektivt migrationssystem."
Wilson er meget direkte, klar og koncis med hvad han vil se, går på offensiven med:
"For det første vil den eksisterende indvandringsdæksel, der gælder for dygtige, sponsorerede arbejdstagere, næsten helt sikkert skal øges fra 20.700 for at imødekomme de britiske arbejdsgiveres behov i fremtiden."
Fortsætter angrebet, siger Wilson, at da der allerede er en mangel på specifikke færdigheder, som Engine Programmer, Game Analyst eller Senior Game Designer, skal disse typer roller tilføjes til shortage Occupation List for at "sikre, at arbejdsgivere kan rekruttere de medarbejdere, de har brug for "uden" unødig forsinkelse ".
Wilson fortsætter med at tale om indvandringssystemet og dets høje kompleksitet:
"For det tredje skal ethvert nyt indvandringssystem minimere nogle af omkostningerne og kompleksiteten af det nuværende pointbaserede indvandringssystem, da det er sandsynligt, at en udskiftning bliver nødt til at beskæftige sig med arbejdstilladelser i langt større omfang end den, der anvendes i øjeblikket. Det er afgørende, at nye ordninger ikke er besværlige eller komplekse, og at industrien ikke tilbageholdes af mangel på kvalifikationer. "
Jason Kingsley OBE, TIGA Formand samt CEO og Creative Director at Rebellion, også vejet ind med en hjertelig appel til ikke kun den britiske regering, men også andre britiske arbejdsgivere ved at sige:
"Det er anstændigt, retfærdigt og fornuftigt ud fra et forretningsperspektiv, at EU-arbejdstagere, som allerede er til stede og arbejder i Storbritannien, er beskyttet, så de kan fortsætte med at leve og arbejde i Storbritannien og bidrage til vores kreative sektor. Britiske arbejdsgivere i alle sektorer af økonomien skal fordoble deres engagement i færdigheder, uddannelse og arbejdsstyrke udvikling.
Disse argumenter, at være så professionelle og direkte som de er, sætte et godt ansigt på spilbranchen som helhed for den britiske regering. Mange af de mennesker, der skriver lovgivningen, der påvirker spiludviklere, er ikke spillere selv, og den eneste information, de virkelig har om branchen, kommer gennem de almindelige medier.
Så i stedet for at være en kompleks, nuanceret industri fyldt med talentfulde kunstnere og designere, kan det virke som om en masse teenagere spiller Call of Duty og ultra-voldelige, promiskuøse spil som Grand Theft Auto. Det er en temmelig umodne forståelse af branchen - en der ignorerer professionalismens niveau med spiludviklingssektoren. Så TIGA stiller disse krav for at sikre, at regeringens dårlige forståelse for branchen ikke gør det til skade for dem, der arbejder i den.
Vil disse argumenter blive hørt af den britiske regering? Det vil tiden vise.