Alex Nichiporchik, administrerende direktør for udvikler tinyBuild, har for nylig offentliggjort sine resultater fra en undersøgelse af global digital gaming markedsplads G2A. Den virtuelle videresalgsbutik solgte næsten 450Kr værd af tinyBuilds spil, og udvikleren fik ikke nogen form for skæring for disse overskud.
G2A giver spillere mulighed for at sælge nøgler til spil, som de ikke ønsker eller allerede ejer - normalt nøgler, der hentes fra at købe spilpakker. Webbutikken tager et lille overskud af overskuddet, men resten går til den enkelte sælger.
TinyBuild, der ofte satte deres spil i bundter, var klar over, at G2A var videresælger deres spil, men var uvidende om omfanget af overskuddet der blev fremstillet af disse salg. Næsten en halv million dollars er en masse penge at miste til en forhandler.
Alex Nichiporchik var nysgerrig og startede en undersøgelse om den indvirkning G2A havde på sin virksomhed. Hans undersøgelse førte ham til at opdage, at G2A har solgt over 26.000 nøgler til tinyBuild-spil Party Harder, SpeedRunners, og Punch Party. Disse nøgler kommer op til $ 450K i tabt salg. Den matematik, som tinyBuild gjorde for at komme til denne total, ses i billedet nedenfor.
Alex stoppede ikke sin forskning der. Han spekulerede på, hvor disse spilnøgler stammede fra, og hvordan kan udgivere få kompensation for det. Han mailede derefter virksomheden om hans bekymringer.
G2A reagerede med en erklæring om, at på grund af nøglerne fra tinyBuilds videresalgspartnere vil der ikke blive givet nogen kompensation. De sagde også, at hvis han var interesseret i at opdage nøglernes oprindelse, "kræver det, at tinyBuild vil arbejde med G2A." Spilmarkedet gik endog med at sige, at tinyBuilds distributionspartnere scamming dem og simpelthen sælger nøglerne på deres hjemmeside. Men Alex bekræftede senere, at Humble Store, BundleStars, IndieGameStand og IndieGala ikke videresælger deres nøgler.
Den globale spillemarked har udstedt en erklæring om tinyBuilds resultater:
"På G2A tror vi på at være uskyldige, indtil vi er bevist skyldige, hvilket betyder, at vi tror, at alle vores 200k-handlende er legitime, indtil de er bevist. Vi støtter købmænd og antager at de opererer inden for loven. Selvfølgelig vises uretfærdige "spillere" i enhver virksomhed, som desværre indeholder vores system. Ikke desto mindre har G2A intet ansvar for sårbarheder i en persons faktureringssystem. Vi beklager, at tinyBuilds butik blev angrebet, og at det påvirker deres forhandlinger med G2A. Vi håber at genoprette et godt forhold, fordi vores dør altid er åben for samarbejde. "
Med andre ord vil de ikke gøre meget for at løse problemet ved hånden.
De fleste mennesker tyder på, at tinyBuild skal tilbagekalde de stjålne nøgler ved at deaktivere de kopier, der er knyttet til dem. Der er dog ikke mulighed for at spore de lækkede nøgler - og hvis tinyBuild skulle deaktivere en hel batch, ville det forlade fansne forstyrret. De, der faktisk havde betalt for deres spil, ville blive deaktiveret, og de ville ikke kunne spille længere.
Forhåbentlig vil en anden løsning præsentere sig i de følgende uger.