Titanfall & colon; Tæller kritikerne

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 23 April 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
Titanfall & colon; Tæller kritikerne - Spil
Titanfall & colon; Tæller kritikerne - Spil

Indhold

En af mine kolleger skrev en artikel om dagen og udtrykker en negativ holdning til Respawn Entertainment's Titan fald. Mens artiklen er en sjov læse og noget du bør se på, er der mange point, som jeg gerne vil diskutere. Jeg vil diskutere dem, fordi jeg føler det Titan fald er ny og kan være den første ægte næste gen titel for både Microsoft og EA.


Stå ved. Forbered dig på ... Call of Duty?

Den første store kritik mange mennesker bringer op er det Titan fald er for tæt på Call of Duty. Respawn har bevaret alle de "gamle aspekter", og hvem bekymrer sig om, hvis der er mechs til stede. Artiklen siger om Titan fald:

"Intet, jeg har set, viser mig et godt spil overhovedet. Alt Respawn har fortalt os, hvilket ikke er meget, peger på de samme gamle aspekter, som vi alle er blevet så trætte af i Call of Duty. Okay, så er der mechs kendt som Titans i spillet. Og hvad så? Hvis vi ønsker et ægte mech-kampspil, Hawken lige udgivet på Steam Early Access. Det er ikke en banebrydende funktion at have gigantiske mekaniske walking beemoths i dit spil, og det gør det heller ikke til noget nyt "

Der er nogle fejlbehæftet logik med disse udsagn.


For det første består Respawn af 70 udviklere, der også har arbejdet med COD. Det er ikke underligt, at infanteribekæmpelsen føles lidt som den; men er det en dårlig ting? Indtil Call of Duty 4: Modern Warfare, glatheden af ​​kontrollerne og bevægelsesmekanikken blev rost af de fleste spillere. Det var først, indtil det blev populært at hader på COD, mange år senere, at denne "føler" blev sat spørgsmålstegn ved. Udover, spillet føles mere som skytterne af yore, som Unreal Tournament, end moderne COD.

Det spørgsmål, der kommer til mig, er, at folk ved, at dev devs kommer fra COD? Hvis ja, måske er dette punkt, vi ser, mere som en lille bias?

Den anden del af dette argument er ret let at modvirke. Spil som Hawken eller MechWarrior lad dig ikke komme ud af din mech. Faktisk kan ingen andre mech-baserede spil lader dig komme ud af din mech, når du vil have eller leverer så mange sorter af strategier for, hvordan du bruger din mech. (* Editor's Note: Jeg ved om Battlefield 2142. Mit punkt står stadig.)


Titanfall s AI

Det næste spørgsmål folk opdrager er den forfærdelige AI. Jeg vil gerne pege på populære MOBA'er. I spil som Liga af legender eller DOTA 2, der er kun fem spillere på et hold. Resten af ​​dit hold består af AI kaldet Minions. For at rangere din karakter er det dit job at male på disse minions for at tjene nok til at købe dine utroligt vigtige ting. Der er aldrig en tid, hvor minions ikke behandles som kanonfoder. Den største trussel er altid de andre spillere.

De samme begreber gælder for Titan fald. Spillet har kun seks spillere på et hold. Resten af ​​dit hold består af AI kaldet Grunts. For at få din Titan, er det dit job at male på disse grunts for at tjene nok til at mindske din build timer for at få din utrolig vigtige mech. Der er aldrig en tid, hvor grunterne ikke behandles som kanonfoder. Den største trussel er altid de andre spillere.

Titanfall mangler en single player mode.

Lad os se på manglen på en singleplayer-tilstand. Titan fald er ikke det første spil at udelukke single player og gå fuld multiplayer. Faktisk har nogle af de mest innovative skytter i historien forladt single player-ruten. Vidste du det uden et spil kaldet Starsiege: Stammer vi ville aldrig have haft den ikoniske tyngdekraftspistol, som blev populær i Half-Life 2? Gæt hvad? Tribes var og stadig er et multiplayer eneste spil.

(En gruppe Starsiege: Stammens spillere udgør.)

Når det er sagt, har Respawn lovet at inkludere en historiebue, der ligner en singleplayer-oplevelse. Se venligst ikke længere end en E3-åben trailer fra sidste år, der viser en historiedrevet fortælling.

Hvem ville købe en samlerens udgave af et spil, der ikke engang er ude endnu?

Jeg griner, når jeg ser folk, der afviser samlerudgaver af spil. Klager om en samlerversion til Titan fald viser mig, at nogle mennesker tror, ​​at der ikke er nogen fans af spillet, og man er vanvittig til at købe en $ 250-version af spillet, der indeholder en kollektiv Titan-statue med LED-lys, 190-siders kunstbog og skemaer for Atlas Titan. Sikkert ingen ønsker alt det, gør de?

Selvfølgelig gør de det. Jeg kender mange mennesker, uanset om de er tabletop spillere, ivrig samlere, eller bare nyd splurging lidt på spil, der med glæde betaler $ 250 for en begrænset samlerens udgave. Jeg vil foreslå kritikerne, at bare fordi du ikke betaler $ 250 for et spil, betyder det ikke, at andre ikke vil og for at sige, at sande fans ikke eksisterer endnu og ikke bør købe en samlerens udgave er en fejl. Se venligst på Respawns officielle fora, og du vil se masser af sande fans.

Spørgsmålet, der forbliver, er dette; er Titan fald virkelig næste gener og fortjener det al den ros?

For at finde ud af, skal du sørge for at læse min fulde anmeldelse, når Titan fald lancerer 11. martsth.