Titanfalls succes er i kritikernes hænder

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 5 Juli 2021
Opdateringsdato: 22 April 2024
Anonim
Titanfalls succes er i kritikernes hænder - Spil
Titanfalls succes er i kritikernes hænder - Spil

Indhold

Ja, jeg ved, hvad alle skriger: "Jeg stoler ikke på vurderingsresultater, jeg ved hvad jeg kan lide!" Men simpelthen baseret på statistikker alene, er det almindeligt som dag, at gennemgangskonkurrencer kan gøre eller ødelægge det største af videospil. Dette går dobbelt for forventede nye IP'er.


Der er en grund til, at mange udviklingsstudier modtager bonusser, hvis deres spil overstiger en bestemt Metascore. Der er en grund til, at udgivere som Electronic Arts løbende henviser til behovet for highscoring-produkter. Det er helt ærligt, at spil, der scorer højere, sælger bedre. Dette er også en anomali i underholdning; De største filmblokke er typisk dårligt gennemgået (for det meste fordi de er fornærmende og dumme), de bedst reviderede bøger går næsten ikke over salgskortene (skraldespand som "50 Shades of Gray" regulerer rosten) osv.

Men det er en industri, der meget trives med vurderingsresultater. For Respawn Entertainment's Titan fald, situationen er forstørret ti gange.

Disse nye IP'er kan være vanskelige

Det er svært for en ny IP at slå hårdt. Det er det virkelig. Respawns spil har fordelen af ​​et massivt marketing push og masser af mund-til-mund, så det er bedre placeret end de fleste, når det rammer markedet om et par uger. Når det siges, hvis spillet scorer dårligt af en eller anden grund, er der ingen tvivl om, at Microsoft vil mærke stinget. Nye IP'er har naturligvis ikke fordelene ved et etableret navnemærke; der er ingen eksisterende stab af fans.


Ligegyldigt hvor meget et spil ser ud til at være, uanset hvor meget hype det bliver, kan en masse mediokre gennemgangstællinger fra de mest synlige kilder virkelig gøre ondt. Husker vi alle Dis? En af de mest forventede og hypedtitler i de tidlige dage af PlayStation 3-æraen, og det blev helt floppet. Det sætter bygherren i konkurs i løbet af måneder (selvom de blev reddet af Crytek).

En ny generation og RIDICULOUS forventninger

På toppen af ​​det hele, Titan fald må stride mod meget høje forventninger. Det er ikke kun en ny IP med masser af potentiale, det er også en af ​​de allerførste meget lovende næste gener-titler. Husk, de nye konsoller havde ikke ligefrem killer software, da de ramte butikshylder i efteråret. De havde store tredjepartsspil (Assassin's Creed IV: Black Flag, Call of Duty: Ghosts, Slagmark 4, NBA 2K14, osv.), men den eksklusive software skar det ikke helt.


Spillere overalt venter på spillet, der bare skriger "next-gen" og lad os se det, lige nu, Titan fald er i den pågældende spotlight. Det er en ny IP, det er starten på en ny generation af spil, og det skulle anspore Xbox One-salg. Der er bare meget ridning på denne titel og hvis det falder endda lidt kort, vil der være konsekvenser. En Metascore under en 9 vil blive betragtet som skuffende for mange.

Alt dette forstås, kan spillet have tilstrækkelig reklamekraft bag det til at temperere mindre flak fra korrekturlæsere. De fleste nye IP'er har ikke denne fordel. Derfor siger jeg ikke kritikere vil helt diktere Titan faldsucces, men jeg vil sige, at i betragtning af situationen fra alle vinkler, behøver dette spil stadig udbredt godkendelse og anerkendelse for at være et sandt fænomen.