Indhold
I dag markerer officielt Star Wars: Den Gamle Republiks to års jubilæum. Som en på igen, off igen spiller siden lanceringen, er det svært at tro, at tiden er fejet så hurtigt. Jeg husker tilbage, da spillet var i pre-beta; Jeg vil ivrig vente hver uge for udgivelsen af en ny klassevideo. Jeg husker min open-beta weekend, og hvordan jeg savnede to dage på grund af college. Jeg husker min første gameplay oplevelse som det var i går. Denne pludselige genopblussen af nostalgi gør mig ikke ked af det - trods alt er så meget ændret. I stedet føler jeg bittersød, men også stolt af at være en del af et sådant levende og stadig aktivt samfund.
Jeg vil gerne tage denne gang og reflektere lidt om mine erfaringer med spillet i to år, mens jeg fremhæver nogle af de ændringer, som vi stadig har ventet på siden sidste år, og lige siden lanceringen.
Åh, de dage, vi har brugt.
Måske skulle en af mine bedste MMO-oplevelser være dag et af SWTOR. I flere måneder havde jeg planlagt at rulle en scoundrel og bevæge mig galaksen på jagt efter grådighed og herlighed som min helt Han Solo - i stedet forvildede en frygtelig Bounty Hunter i min indre mørke side.
50 niveauer senere, jeg raiding og PvPing med de bedste af dem. Jeg har sagt dette før, men de første gange, jeg virkelig fordybede mig i indholdet i slutspil, var nogle af de bedste tider, jeg har haft. Jeg husker glædeligt dagen min første guild, og jeg besluttede at sparke dørene til Karaggas palads; åh, hvordan jeg ønskede hans hat Eller den tid, vi ramte en RP-guild kaldet Alpha Company under en af deres "patruljer" i Hoths frosne affald (video nedenfor, jeg hedder Fernando). Spillet var så forfriskende og nyt for mig siden da.
Uanset hvad, hver spiller har deres egen unikke og værdifulde hukommelse af SWTOR - selvom de ikke spiller længere. Jeg kunne fortsætte i dagevis om de gange, jeg har roaming galaksen, men det er aldrig sjovt bare at læse om dem; du er nødt til at opleve dem.
Ændringer vi stadig har brug for
Efter at have talt med flere spillere i Republikken Flåden i går aftes, er det klart, at nogle ting stadig ikke er ændret. De to første større ændringer kommer i form af ubalancerede eller "nerfed" klasser. Siden starten har DPS Scoundrel-træerne ikke op til parvise tal med deres Gunslinger-tællerdele - og andre DPS-klasser for den sags skyld.
Også, Arsenal Mercenary Tree (en jeg kender personligt), har desværre lider samme skæbne. Ubalancer som disse gør disse to klasser en vigtig afslag for hardcore raiders og PvPers ens. Der er intet mere foruroligende, at det bliver vendt væk fra en raidgruppe på grund af en snobbet raidleder, der mener, at din klasse ikke er "god nok" til at bidrage.
En anden forandring, mange har haft smerter på, er nye Huttball kort. Bioware, vær venlig at høre mig! Huttball er en af de bedste MMO warzones nogensinde opfattet, og kan meget vel være et frittstående spil efter min mening. Intet får mit hjerte løb mere end at være en Huttball kamp med et strategisk indstillet hold og høre Baron Deathmark bælte ud "ROTWORMS SCOOORRREEE !!" Nye kort, et statssystem, turneringer og endda en live stream af kampe i Cantinas over galaksen ville være tankegang til mig og andre Huttball entusiaster.
Lad os fejre det
Til ære for deres toårs jubilæum vil Bioware give hver spiller nogle gratis maling-job, hvor deres skibe kan bruges i Galactic Starfighter. Også markerer i dag starten af Lifeday / Gree eventen - så kom i spil, hævder dine præmier og chuck nogle sneboller.
I de to år, jeg har set dette spil udvikler, kunne jeg ikke være mere stolt af de ændringer, der er sket. Sikker på, vi har set en konstant seesaw af spillere, der forlader og kommer tilbage - dog siden SWTOR lancerede sin free-to-play model for over et år siden, jeg må sige, at de gjorde det rigtigt. Når jeg går videre til en anden MMO, afmelder jeg mig en smule, men på en eller anden måde finder jeg altid min vej tilbage igen.
Følg mig på Twitter (jeg giver væk gratis Cartel Items!) Og her på Game Skinny for mere SWTOR opdateringer.