Indhold
Virkningerne af den oprindelige 1991 ToeJam & Earl har rippled gennem min smag i videospil og overordnede medier gennem de sidste 28 år. TJ & E var den hotteste ting på Sega Genesis uden for pindsvinet Sonic i mine øjne, så frigivelsen af Tilbage i Groove har mig mere end lidt begejstret.
Jeg kunne have spillet det oprindelige spil til og fra indtil 2006, men ToeJam og Big Earl har ikke set lyset af en ny udgivelse siden deres Mission til Jorden udflugt på Xbox i 2002. Før Tilbage i GrooveKickstarter lanceringen i 2015 var jeg overbevist om, at begge udlændinge var døde og begravet tilbage på Funkotron, mindebomberne rystede på planeten til kernen.
Alt dette for øje er jeg lidt forudindtaget. TJ & E startede mig på spilbanen jeg er på i dag, så medmindre ToeJam & Earl: Tilbage i Groove Jeg havde virkelig bare flubbet ting op, jeg var altid bestemt til at have en god tid med det.
Heldigvis Tilbage i Groove flubber ikke ting op. Åh nej, kære læser, det glider ikke over det hele.
I stedet for at forsøge at bringe to af Sega Genesis 'mest kendte tegn tilbage i en mere moderne form for spil, som de gjorde med Mission til Jorden For alle disse år siden har teamet over på HumaNature Studios omfavnet det oprindelige spil som blueprint for dette nye 2019-tilbud. Det er så ens, jeg ville være tilbøjelig til bare at henvise til det som ToeJam & Earl 2 hvis Panik på Funkotron var ikke en anstændig, omend anderledes, spil i sig selv.
Større og bedre
Den bedste tankegang at have, når man starter med Tilbage i Groove er at du bare spiller det første Genesis-spil med nogle ekstra klokker og fløjter. Næsten alle bemærkelsesværdige gameplay aspekter af den første ToeJam & Earl er blevet omhyggeligt hævet fra 16-bit æra og suppleret med moderne funktioner.
Kernens gameplay af Tilbage i Groove består af at gå gennem niveauer, indsamle og bruge gaver, søge efter stykker af Rapmaster-skibet, og dodge eller interagere med et udvalg af Earthlings. Når jeg siger "spadseretur", mener jeg det. Dudes og dudettes med denne meget funk behøver ikke at komme overalt hurtigt.
Serien har altid været lidt langsommere, og denne tendens fortsætter her. Du gør dig vej gennem et niveau, søger efter nyttige ting, skibstykker eller Earthlings med god vilje. Da du ikke er den hurtigste dudes på blokken, bliver meget af din tid brugt på at forsøge at komme omkring skadelige Earthlings.
Meget som vi faktisk har her på Jorden, kommer Earthlings i alle former, størrelser og specialiteter. Et sekund går du sammen med en flok nørder, der spiller et bordspil til at vinde nogle penge; og det næste løber du fra et særligt ondskabsfuldt postkasse monster, som bare sker for at jagte dig ind i et andet ondskabsfuldt postkasse monster. Og mand, de ting gør virkelig ondt.
Skadelige jordlændinge kan enten banke en eller flere gaver fra dig, stjæle dine penge, slå dig til en anden Earthling for at drage fordel, eller ligefrem skade skade på dig. Der er en hel vasketøjsliste af grunde til at undgå de dårlige, og som du udvikler bruger du mere tid til at forsvare dig selv end at udforske.
Der er ikke mange måder at forsvare dig selv på, ligesom i 1991-originalen. Når du udforsker, vil du samle gaver, som spillet klart vil have dig til at bruge så hurtigt som muligt (dit lager fyldes ret hurtigt), men der er en fangst.
Præsentationer kan og ofte hentes enten uidentificeret eller brudt. Normalt er de uidentificerede - og du skal bruge penge på en Earthling som Wiseman til at identificere. Der er gaver, der kan identificere andre gaver, men oftere end ikke ender man med at hoste op i kontanter. Du får alvorligt masser af gaver.
Spillet opfordrer dig til næsten konstant at bruge gaver, uanset om du har identificeret dem eller ikke. Mange har gavnlige effekter som Spring Sko eller Hi Tops, der ændrer, hvordan du bevæger dig eller Tomater eller Slingshots for at klare skade; men mange er også i stand til direkte at skade dig eller gaverne i din beholdning.
At acceptere det faktum, at du bliver nødt til at bruge uidentificerede gaver, er en del af spillets tilfældige karakter. Hvert niveau er tilfældigt, de statistikker du får ved forfremmelse er tilfældige, og de ting, du scavenge fra jordens buske eller andre doo-dads er (du gættede det) tilfældigt.
Spillet forsøger at acclimate dig til den kendsgerning gennem sine Tutorial og Fixed modes, den første med en skubbe af tips til at lære dig at spille og den anden er statisk hver gang. Selvom disse tilstande er tilgængelige, vil enhver, der virkelig nyder enten mode, finde sig på kød i spillet: Tilfældig tilstand. Hvor små TJ bliver store øre.
Vi henviser til ikke-typiske roguelikes som roguelitter i disse dage, hvilket i det væsentlige er hvad ToeJam & Earl: Tilbage i Groove er. Det er helt og helt tilfældigt, og når du kommer over det 10. niveau på tilfældig er det også fuldt ud villigt at dræbe dig igen og igen for at tvinge et spil over. Når du er løbet tør for livet, så er det det. Slutningen. Du bliver nødt til at starte igen.
Radikal Nostalgi
Næsten alt dette lyder som om det kunne blive yanked ud af en anmeldelse af ToeJam & Earl på Sega Genesis fordi Tilbage i Groove er overraskende ligner det oprindelige spil. Hvis du spillede det tilbage, når det var relevant, garanterer jeg dig, at du hurtigt vil falde tilbage i dine gamle vaner inden for spillet og på en eller anden måde bare huske hvad du skal gøre. Det sker bare, ligesom det åbner op for en magisk portal til 1991 og lader dig genopleve disse dage uden nogen indsats fra din side, men at spille spillet.
Det er her, hvor kongressen kommer ind, som nogen gennemgår dette snarere end nogen, der bare køber den til personlig brug. Jeg kan ikke undvære, men hvis folk, der ikke spillede spil eller ikke engang levede i 90'erne, kunne relatere til eller nyde den generelle æstetik i spillet, eller om de endda kan komme ind i gameplayet.
Jeg er ikke en af dem, der siger, at gameplay aldrig er aldre. Der er masser af eksempler på spil, der var sjove for 20 eller 30 år siden, det er bare ikke sjovt i dag, og virkelig tog det en bestemt person til virkelig at vedhæfte den oprindelige ToeJam & Earl. Dette var ikke meningen for alle i første omgang.
Med dette i tankerne tror jeg ikke på gameplayformlen, der findes i ToeJam & Earl: Tilbage i Groove at være forældet. Det er ikke en Pop-Tart lige ud af Brødristeren, men det er ikke en, der har siddet i en åben pakke og også blevet lidt blød. Basis gameplay af den første ToeJam & Earl Det har altid været let at pakke hovedet rundt, og det er endnu mere så her takket være spillets omfattende indbyggede manual.
I hvert tematisk aspekt, Tilbage i Groove sidder fast i 1990'erne. Funk talk, musikken, den visuelle stil, de få snitscener, der er bedømt, er alle meget plantet i 1991.Det er i sig selv nyt på sin egen måde, mens 80'ernes æstetiske tendens stadig går stærk og langsomt skifter ind i tiåret efter. Du vil sandsynligvis aldrig se et spil der omfavner det tidsmæssigt som denne.
Problemet for nogle kan være det Tilbage i Groove er ikke et særligt actionfyldt spil. Spillere, der søger noget for at få deres adrenalin, vil uden problemer blive skuffet her. Hvis du leder efter lidt af et skævt spil, kan du bare slappe af med, selvom du burde være lige hjemme med Tilbage i Groove.
Fordele
- Masser af unlockables, fra gaver og spil-skiftende hatte til nye figurer
- Den samme funkadeliske følelse og gameplay i den oprindelige 1991 ToeJam & Earl
- Meget let at synke et par timer ind uden at indse det
- Tilgængelig og intet lokalt lokalt og online co-op
Ulemper
- Rough rundt om kanterne, nogle grafiske chugging eller input forsinkelser til tider
- I lokal og online-co-op på Switch (jeg er ikke sikker på andre versioner), er der hyppig tunge chugging, især når en spiller bruger en elevator
HumaNatures engagement i visionen om det oprindelige spil skinner i stort set hvert hjørne, hvilket er en stor del af det, der gør mig til denne nye post. Den anden del er bare hvor sjov det er, når du kommer ind i sporet af det.
Når du er blevet bekendt med ToeJam & Earl: Tilbage i Groove og hvordan det hele virker, går du bare ind i auto-pilot overlevelse mode, og det er det, der har fået mig til at komme tilbage på trods af de mange mange tab, der bliver slået ned til lavere niveauer og nødt til at kæmpe for at gøre min vej tilbage.
Jeg tror ikke alle vil nyde dette spil, men jeg tror, at de, der nyder det, vil kunne finde snesevis af timers underholdning, spille solo, i sofa co-op eller spille co-op online, nok den bedste moderne funktion fundet i Tilbage i Groove. Den ekspansive encyklopædi om stort set alt, hvad du finder i spillet, er fantastisk, men fordelen ved altid at have nogen til at spille med langt opvejer alle de andre tilføjelser. Dette er et spil langt bedst spillet med venner, ligesom det var på Sega Genesis.
ToeJam & Earl: Tilbage i Groove er i det væsentlige den nøjagtige efterfølger af 1991-originalen, har ønsket alle disse år, og det springer ikke på nyt indhold i løbet af det første spil. På trods af sine små problemer, Tilbage i Groove er nok den bedste indgang til denne klassiske serie, vi har fået eller nogensinde vil få. Det er på ingen måde perfekt, men det er helt sejt med mig.
Du kan snappe op ToeJam & Earl: Tilbage i Groove på PlayStation 4, PC, Mac, Xbox One og Nintendo Switch i morgen den 1. marts. Hvis du var et Sega barn som mig og voksede op med TJ og Big E, er der ikke mange grunde til at springe over det.
[Bemærk: En kopi af ToeJame & Earl: Tilbage i Groove blev leveret af HumaNature Studios med henblik på denne anmeldelse.]
Vores vurdering 8 ToeJam & Earl: Tilbage i Groove er ikke en blast fra fortiden, det er en blast til fortiden. Anmeldt på: Nintendo Switch Hvad vores vurderinger betyder