Top 10 myter og fakta om rustning i videospil

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 24 Marts 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
Topp 10 -  Spill Myter og Urbane Legender
Video.: Topp 10 - Spill Myter og Urbane Legender

Indhold



Skal videospil være realistiske? Hvis ja, så hvor realistisk skal de være? Distributører og spildesignere ser på disse ting anderledes. Markedsførere ønsker at sælge så mange kopier af IP som muligt, hvilket gør dem tilbøjelige til at tro, at spil ikke behøver at være realistiske, da det vil bore publikum og skade salg. Men på den anden side bliver realisme en mere og mere fremherskende faktor i mange moderne spil, som f.eks Kongerige Kom: Udfrielse og Til ære.

I dag ser teamene ud til at fremvise realismen i gear og rustninger i udviklerens dagbogsvideoer. Dette inkluderer tegnsætets sætninger, hvilket pludselig gør den realistiske tilgang et glimrende salgsargument.

Lad os se på spillets historie og specifikt på den måde, hvorpå rustningen blev skildret i forhold til hvordan tingene foregår i det virkelige liv.


Næste

Myte nr. 1: Kvindelige veste med brystlommer

I mange spil kan du se kvindelige figurer iført rustning, der er klart designet til at passe og synlig fremhæve formen på deres bryster. Årsagen til at gøre dette fra et designsynspunkt er helt klart - damer skal altid se sexet ud, uanset hvor meget rustning de har på.

Du vil dog aldrig se noget i det virkelige liv. Kvindelige veste med brystlommer findes simpelthen ikke. Det handler ikke om æstetik, men om praktisk. Moderne skudtætte veste ville være langt mindre effektiv, hvis der var hulrum i deres metalplader. Det er simpelt fysik - deformeret metal er mindre holdbart.

I middelalderen bestilte kvindelige krigere skræddersyet rustning til at passe til deres kropsform, men de var yderst sjældne tilfælde. På toppen af ​​det var rustningen sædvanligvis så tung, at kvinder simpelthen ikke kunne bære det. Selv mænd måtte bringe assistenter sammen, hvem der ville hjælpe dem med at komme op fra jorden, hvis de skulle falde ned.

Myte nr. 2: Sexet bikini rustning

Denne trickery går endnu længere end Myte # 1. Hvad med en bikini-størrelse rustning og høje hæle? Nå, designere er ligeglade - igen, de vil bare gøre deres stærke kvindelige tegn ser ud som seksuelt tiltrækkende som muligt.

Denne har naturligvis ingen mening i virkeligheden, som enhver rustning tjener til at beskytte fem af de vigtigste indre organer: hjerne, hjerte, nyrer, lever og lunger. Hvis du klarer at ramme nogen af ​​disse organer, er døden næsten altid enten øjeblikkelig eller bare et spørgsmål minutter væk.

Der er mulighed for at skabe en ny type rustning lavet af både meget stærke og samtidig meget lette materialer, men ingen ved rigtigt, hvornår vi har den teknologi.

Myte nr. 3: Kapsler er vigtige

Ingen tvivl om at capes ser ekstremt cool ud på nogen form for helt, uanset om de er fra fremtiden eller fortiden. To af de mest berømte superhærter har begge capes - Superman og Batman. Men sandheden er, at kapper ikke giver stor mening i det virkelige liv.

Tidligere, før industrirevolutionen blev kapsler brugt til at beskytte sig mod de stærke vinde og brændende sol, men var absolut ubrugelige på slagmarken. Tværtimod var de en stor hindring og begrænsede bevægelserne af brugeren.

Myte nr. 4: Spiked rustning er bedre

Rustning med pigge bruges ofte i post-apokalyptiske RPG'er, som f.eks Falde ud. Du kunne også se dens gennemførelse i sidste år Mad Max spil. Når man ser på dem, er det næsten fornuftigt - de beskytter ejeren af ​​rustningen mod ydre skader. Så hvorfor ser vi ikke pigge på nogen form for moderne rustning?

Nå, årsagen er ikke indlysende, men der er en - alle disse pigge tjener som ubrugelig ekstravægt. I middelalderen fastgjorde nogle krigere pigge til deres rustning, da det var fornuftigt på de tidspunkter, hvor sværdbekæmpelsen gjorde to modstandere overfor hinanden. Men i dag er det ikke tilfældet, og ingen bruger sværd eller pigge længere.

Myte nr. 5: Full Metal Jacket

Vi er alle bekendt med fuld metal power rustning fra Falde ud og OctoCamo kostume fra Metal Gear Solid serie af spil. Denne særlige type rustning er lavet af klare partikler, som både er resistente over for skader og er så fleksible som normal klud. Derudover kan den aktivere efterligningstilstand og dermed blive usynlig for fjenderne.

Selvfølgelig, hvis denne type rustning eksisterede nu, ville det være en drøm, der er til stede for moderne soldater. Nanoteknologi er dog stadig i dets tidlige udviklingsstadium, så vi vil sandsynligvis ikke se noget lignende i den nærmeste fremtid.

I dag kan du se noget som fuldkrops-kuglebestandige kostumer, der består af mange metalplader, der dækker forskellige dele af kroppen, men disse ting er ekstremt tunge og næsten ingen kan klare dem på slagmarken.

Myte # 6: Ekstreme skulderbeskyttere

Villains i videospil nyder at bære skulderbeskyttere på en nøgen torso. Tror de virkelig, det er en god idé? Faktisk er det en forfærdelig ide, da skuldre er det mindst berørte område af kroppen. Det betyder, at dine fjender ikke bryr sig om dine skuldre ... overhovedet.

I virkeligheden er skulderbeskyttere nogle gange et nødvendigt tilbehør, men det er det. De bruges aldrig på en nøgen overkrop som den eneste del af din rustning, medmindre du er en cosplayer.

Myte nr. 7: Permanent helkrops rustning

Nogle videospil gør dig til at tro, at dens tegn bærer deres meget avancerede helkrops rustning 24 timer i døgnet. Undskyld, men hvordan håndterer de deres biologiske behov?

Nå i virkeligheden har disse typer kostumer enten de tilsvarende åbninger, som er nemme at få adgang til eller endda har et fuldt livsunderstøttelsessystem integreret i kostume. Det gør det lidt lettere at bruge denne slags rustning, men stadig ikke for komfortabel.

Selvfølgelig behøver fiktive videospilletegn ikke noget af det, men det ville ikke skade, hvis udviklere kunne forklare, hvordan helkroppens rustning virker i deres spil - det ville hjælpe spillerne med at fordybe sig i deres yndlingsspiles verdener endnu mere .

Myte nr. 8: Lyse farver og prangende design

Næsten hver online første person shooter (Call of Duty, Arma, CS: GO) tilbyder brugerdefinerede rustning og våbenhud til dine karakterer. Normalt ser disse skind ud som om de blev lavet af street graffiti artister - de er alt for prangende og farverige.

Enhver Special Ops operative ville fortælle dig, at ingen i deres rette sind ville have brug for denne slags rustning på den virkelige mission. Formålet med enhver rustning er ikke alene at beskytte, men også at skjule tilstedeværelsen af ​​brugeren ved at bruge farver, som ville hjælpe dem med at fusionere med baggrunden og ikke omvendt.

Myte # 9: For meget udstyr

De fleste videospil ignorerer helt vigtige elementer som vægt. Af en eller anden grund kan tegnene bære en utrolig mængde udstyr i deres rygsæk. Kun et par spil lod faktisk vægtfaktoren påvirke gameplayet (f.eks. Mørke sjæle).

Ingen soldat kan bære mere rustning og hjælpeudstyr end hvad deres fysik tillader. Nuværende britiske og amerikanske soldater anvender modulære letvægtsbelastningsudstyr, også kendt som MOLLE. Det var specielt designet til at hjælpe soldater med at definere den nødvendige mængde udstyr, de kunne bære under deres missioner uden at overbelaste sig selv.

Myte nr. 10: Hjelme er ubrugelige

Hvor mange gange har du set et tegn i spillet iført tonsvis af rustning, men uden hjelm på? Dette er en fælles ting, da du ikke kan vise en følelsesmæssig reaktion, hvis et tegn har en darnhjelm på. Heldigvis har vi glorie.

Men lad os være seriøse, hjelme er super vigtige. Hvis du har hovedbeklædning, så sørg for at du i det mindste kan tage et headshot og holde dig i live. Hjelme reddede millioner af liv gennem historien, så hvis du kan bære en i spillet - gør det!

Husk at mens alle disse myter naturligvis ikke har noget at gøre med virkeligheden, var formålet med denne artikel at vise, hvor langt væk moderne videospil stadig er fra det virkelige liv. Selvom mange udviklere forsøger at indsnævre denne kløft og forhåbentlig kan klare det.

Hvilke andre myter om rustning i videospil kan du dele? Skriv om dine observationer i kommentarfeltet nedenfor.