Top 5 spil, der kan slås i et møde

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 17 Januar 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Top 5 spil, der kan slås i et møde - Spil
Top 5 spil, der kan slås i et møde - Spil

Indhold


Spil tager meget tid. Enhver, der har spillet et JRPG eller et Bethesda-spil før, kan helt sikkert godtgøre det.

For at slå nogle af disse kampagner, kan det tage 10s af timer - og i nogle tilfælde endda 100s. Som forberedelse til Fallout 4, som sikkert vil være et 200+ timers spil, troede jeg, det ville være en god ide at lave en liste over spil på kortere side af spektret.


Hvad folk anser for at være et "kortspil" er relativt afhængigt af hvilken type spil de normalt spiller. Nogle siger, at Uncharted spil er meget korte, men jeg finder dem at være den perfekte længde. Længere og jeg vil nok få træthed fra nonstop-aktionen.

Til dette diasshow snakker vi om spil, der kan slås i et møde. For at gøre denne liste skal spillet have en lukket oplevelse, hvilket betyder, at der er en historie med en begyndelse, mellem og slut. De fleste iOS- eller arkadespil, der kan fortsætte vedvarende tæller ikke. Jeg har fastsat maksimumsfristen for at slå spillet om 5 timer.

Næste

1. Rejse: 2 timer

"Hellige Sh * t, dette spil er helt smukt."

Det er normalt den første reaktion fra enhver der spiller Rejse. Spillet starter midt i ørkenen, med din karakter klædt helt i røde klæder.


Når du bevæger dig rundt, er den eneste visuelle indikator for hvilken retning du skal gå, et fjernet bjerg i afstanden med et meget stærkt lys skinner på toppen af ​​det. Hele formålet med spillet er at nå lyset på toppen af ​​bjerget. Der er et uklart plot, som jeg stadig ikke helt forstår, selv efter at have spillet spillet mange gange.

Den ægte styrke i dette spil ligger i enkelheden af ​​gameplay, den smukke kunst stil og den underliggende filosofiske budskab. Bag dette enkle og tilsyneladende uskyldige spil er en dyb og dyb betydning. Selve spillet mangler en klar historie, men fungerer som en metafor for livet selv. Du vågner helt clueless, finder et mål at stræbe efter, finde ledsagende, føler tab og frygt - det afspejler den bogstavelige "rejse" af livet. Som skaberen sagde Jenova Chen:

"(...) vores fokus på Rejse var at få spilleren til at føle sig lille og at føle sig underligt, så når de løber ind i hinanden i et online-miljø, snarere end at tænke på, hvordan jeg skulle bruge min pistol på den anden spiller, ønskede vi at de skulle føle en forbindelse til en anden spiller."

2. Portal: 3 timer

Dette er et spil, som de fleste af os sandsynligvis er meget bekendt med. Portal først kom ud på Orange Box, en pakke af spil fra ventilen. Da det var den eneste originale IP ud af gruppen, var der ingen eksisterende forventninger til dette spil. Selvfølgelig vil alt, hvad Valve rører, automatisk være øverst på de fleste gamers liste.

Portal skabt hvad der kan være den bedste spilmekaniker, som jeg har set kommer fra en første person shooter i de sidste 10 år. Portal Gun giver dig mulighed for at oprette forbindelsesportaler fra et sted til et andet. Dette spil starter i et laboratorium, hvor du er et testperson, som er vant til at eksperimentere med Portal Gun og hvordan folk kan bruge det til at komme forbi gåder.

Da denne spilhistorie hovedsagelig afhænger af kommunikationen med en kvindelig AI, kaldet GLaDOS, er den mest interessante del af spillet interaktionen og dialogen mellem de to tegn - moreso end nogen plotpunkter. Portal er bogstaveligt talt drevet af personlighed, og har ført til mange memes gennem årene.

Med spillets fantastiske niveau design og kreative brug af portalspillet, sammen med den stærkt skrevne dialog, var dette en af ​​de mest mindeværdige spiloplevelser i mit liv.

3. Ufærdig Svanen- 3 timer

"Gør verden dit lærred."

Dette spil tog det at sige lidt bogstaveligt. Du starter dette spil i et helt tomt, hvidt rum uden markeringer eller indikationer på hvor du skal hen. Så klikker du på den rigtige trigger, og du har selv en af ​​de mest kreative oplevelser i et spil.

Hvert enkelt spil på denne liste har sin egen visuelle stil, men denne følte sig virkelig speciel. Det brugte sin kunst stil og en smart spil mekaniker at give folk en chance for at opdage verden. Med hvert eneste skridt i denne blanke, hvide verden fjerner du noget nyt: en dam, et træ, engang et slot. Det kan ikke virke som meget, men du kan ikke lade være med at stirre på skønheden i det hele, kontrasten af ​​sorte splatters i det uendelige hvide.

Er Ufærdig Svanen stole på en gimmick? Det gør det. Men ordet "gimmick" har båret en unødigt negativ konnotation, da bevægelseskontrollen dræber. Gimmicks bruges som en måde at underholde spilleren på, men ulempen er, at det meste af tiden er underholdningsværdien ikke varer længe.

For et kort spil som ufærdig svane, som konstant forsøger at finde nye måder for os, implementerer malemekanikeren, forsøger den altid at genopdage sig selv og fortsætte med at være underholdende. Det lykkes for det store flertal af spillet, med kun korte øjeblikke af langsomt.

4. Limbo- 4 timer

Dette er et uhyggeligt spil. Det er ikke afhængigt af hoppestrykker eller gore, bare ren og simpel atmosfære. Du spiller som en lille dreng, der lander midt i denne meget tåget, uklar skov uden nogen sammenhæng eller vejledning. Du bliver kastet midt i det hele, og fordi du spiller som barn, er der en øget følelse af frygt og sårbarhed.

Limbo er en puslespil platformer, og spildesignerne følte sig ikke forpligtet til at guide dig gennem alle små detaljer i spillet. Det giver dig mulighed for at finde puslespillet ud, mesteparten af ​​tiden i højspændingssituationer med edderkopper eller monstre jagter efter dig. Der er en desperation, du føler, mens du forsøger at skynde dig igennem puslespilene.

Dette spil har et rigtig smart design. Næsten alle horror spil er enten tredje person eller første person perspektiv action spil. Det giver folk mulighed for at føle sig som om de selv bliver jaget, men med siderulleperspektivet er der en bestemt løsrivelse af karakteren. De brugte det faktum, at du spiller som barn og får dig til at føle sig konstant forhastet for at omgå dette problem, og også få dig til at føle sig ubehageligt.

5. Superbrothers: Sword and Sworcery: 4,5 timer

Dette er den eneste mobile app på denne liste og det første iOS-spil, jeg nogensinde har spillet, følte historien drevet - i stedet for en slags 5 minutters distraktion. Jeg satte faktisk ned og spillede dette spil som om jeg spillede et konsolspil. Jeg gik til et guiet hjørne af mit hus med min iPad og hovedtelefoner og spillede igennem dette spil om 3 eller 4 timer.

Musik er en vigtig del af alle spil, men for et spil som dette, hvor der er meget lille handling, er kontrollerne point og click, og historien fortalt på en meget visuel måde, musikken er afgørende. Med skuffende, unmemorable musik, ville det have været umuligt for dette spil at anspore nogen følelse overhovedet. Heldigvis er musikken fantastisk, og spillet har et af de bedste lydspor, jeg har hørt i år. Det er i stand til at blande hip hop, techno og klassisk problemfrit, og noget hører igen til de enkle melodier fra 8-bit eller 16-bit eras. Melodierne holder sig til dig, til det punkt, at du ubevidst begynder at sænke dem uden selv at bemærke.

Historiens faktiske historiepunkter gik tabt på mig, men plotens struktur kopierer det berømte "Hero's Journey" -format næsten til en T. Det følger den kvindelige kriger, scythian og hendes udbytter, da hun finder gammel skat, frigiver en stor ondskab , osv. Historien er det perfekte skridt til at vise den fantastiske musik og den store gammeldags stilart.

De unikke ting om spil er de mange oplevelser, de kan omfatte. Du kan spille Vrede fugle til næsten for evigt, hvis du vil, ingen historie kræves, og stadig nyde oplevelsen.

Så er der spil som Masseffekt: episke 30-40 timers oplevelser, at du bare kan dykke ind og være fuldstændig engrossed i historien. Men nogle gange kan længere spil føles lidt stilket. Du kan ikke afslutte dem alle på én gang, uanset hvor meget du måske vil. Til sidst må du tvinge dig til at tage en pause og sove eller spise. Så oplevelsen er brudt og spredt ud over mindst et par dage.

Film og tv-shows har en fordel i den henseende, og disse kortere spil giver dig mulighed for at have lignende (men mere interaktive) oplevelse.

Hvad er nogle af dine yndlings korte spil? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor!