Indhold
- 1. Dragon Age: Origins / Awakening
- 2. Masseffekt 3
- 3. Resident Evil 5
- 4. Dead Space 3
- 5. Batman: Arkham Asylum
Hvad er værre end et rigtig dårligt spil? Nå, ikke meget for at være ærlig.
Der er en ting, selvom det kan gøre et dårligt spil ikke synes for forfærdeligt: et godt spil med en virkelig dårlig afslutning. Du investerer al din tid og energi i historien, og tegnene kun for at det hele skal gå ned og brænde i slutningen. Det er som forfatterne tog alle de store ting, de gjorde, og kastede dem lige i dumpsteren for en eller anden mærkelig grund.
Jeg føler, at det er værre at gå igennem et spil, som du virkelig nyder at blive efterladt i fuldstændig skuffelse, når det er slut. Du føler dig løjet til, ren og enkel.
Denne liste er baseret på mine personlige erfaringer. Der er nogle spil med dårlige slutninger, som jeg ikke har formået at spille endnu eller nogle, som jeg synes er i orden eller gjorde det godt. Så hvis du er uenig, skal du altid forlade en kommentar.
1. Dragon Age: Origins / Awakening
Dette valg er interessant for mig, fordi dets afslutning faktisk blev ødelagt ved begyndelsen af dens ekspansion.
Du tænker sandsynligvis: "Hvad betyder det med det? Du kan stort set vælge slutningen!" Lad mig forklare.
I min egen playthrough af Dragon Age: Origins, Jeg valgte afslutningen, hvor jeg ofrede mig selv for at redde verden (ja jeg elsker bare martyrdom i mine fantasyindstillinger!) Efter alt gik jeg igennem og det enorme offer, jeg lavede, følte jeg, at jeg havde perfekt indpakket den historie jeg var en del af og havde påvirket. Jeg var lidt forbløffet på det tidspunkt, da jeg hørte, at BioWare udlod en udvidelse til Origins. Jeg tænkte: "Hvad mere kan de fortælle?" Jeg var imidlertid begejstret, fordi jeg elskede basisspil. Når jeg startede op Awakening, Jeg var chokeret over at se min karakter fra det foregående spil i live og godt. Awakening formodes at finde sted efter Origins. Jeg følte, at jeg blev snydt, ligesom mine valg ikke havde nogen betydning. Jeg var ret sur på det. Så, hvad du synes, måtte jeg sætte Dragon Age: Origins og dens ekspansion, Awakening, på her.
2. Masseffekt 3
Guys jeg lover dig, jeg dumper ikke på BioWare. Men fra det jeg har set, sluttede en hel del af deres spil på en dårlig note. Jeg tror, at der er mange grunde til dette, men jeg tror, at den største er, at de allerede har en forudbestemt afslutning, hvor uanset hvad dine valg ikke kommer til at gøre noget. Hvem kunne glemme den rutsjebane, der var Masseffekt 3. Åh, lordy. Aldrig har et spil fået mig så investeret i hvad det forsøger at gøre, men forlod mig vred og skuffet. Nu mener jeg det Masseffekt 3 kunne have været et af de største spil på alle tidspunkter. Den første 98% af spillet var en af de største spiloplevelser, jeg nogensinde har haft I MIT LIV. Det er hvor meget jeg elskede dette spil. Men dets ende ødelagde alt.
Jeg græd bogstaveligt talt over Mordin og Thane's død. Aldrig har jeg passet på fiktive spilpersoner som jeg gjorde de to. Da jeg kom til slutningen, så jeg, at jeg stort set kun havde to valg at gøre på, hvordan man afslutter det hele. Jeg blev faktisk så sur på dette jeg skød fysisk. Ja, jeg var så sur. Jeg tilbragte $ 60 bucks for at fuldføre dette fantastiske eventyr, jeg havde været på med Commander Shepard kun for at få det reduceret til Red Choice eller Blue Choice. Heldigvis havde jeg den tredje mulighed baseret på bestemte valg, jeg lavede, så jeg gik med synteseindstillingen (eller The Green Choice.) Men hvis du ikke fik nok point til at få det til at ende, blev du kun tilbage med to valg ! Og mens jeg ved, at BioWare (vel, EA virkelig er skylden) forsøgt at klare det ved at udvide afslutningen, gjorde det ikke meget. Du følte dig stadig løjet og manipuleret af hvad der skete. Så for det, Masseffekt 3 var nødt til at lave denne liste.
3. Resident Evil 5
Dette spil gør bogstavelig talt min hjerne skadet og tænker på det. Der er så mange gode elementer til Resident Evil 5 men det er besmittet af alle de dumme ting der er i det. Det er som om du har købt en rigtig god flaske vin, men med det kommer en instruktion til at hælde halvdelen af det for at "maksimere din smagoplevelse." Det er det RE5 handler om. Hvad angår afslutningen, tror jeg kun, at jeg skal vise det her:
4. Dead Space 3
Åh EA, hvorfor skal du ødelægge gode ting?
Dead Space 3slutningen er for det meste ødelagt af to ting:
1. Hele spillet generelt gik langt, langt væk fra dets overlevelsesfrygtrødder og blev til en post-RE4 overlevelse horror handling spil
2. Det gav ingen mening om den samlede historie, som den forsøgte at fortælle. Det er ligesom EA helt glemte at de to foregående spil eksisterede.
Mit største problem med slutningen er, at det kulminerer med denne enorme, kedelige (for mig) apokalyptiske lignende ende. Det forsøger at skubbe Isaac og Ellie vinklen ind i denne uinteressante form. I stedet for at afslutte dette spil på en høj note, da dette skulle være det sidste spil i franchisen, efterlader det os en tvetydig og mærkelig afslutning - med post-credits-scene, der antyder noget mere at komme.
Venligst, gør ikke disse ting i slutningen af et spil, der skulle afslutte en franchise! Det forlader bare os, der ønsker mere og mere. Den værste del er, at vi ved, at vi ikke får det. Jeg ved, at jeg roste BioShock Infinite i min anden artikel for at gøre tingene rigtigt, men Dead Space 3 fejler er, at det bruger de få forbindelser, det havde til franchisen for at få det til at føle, at det var Dead Space, da det ikke var det.
Afslut baiting os EA!
5. Batman: Arkham Asylum
Tal om en letdown i slutningen til et godt spil. Jeg ved stadig ikke, hvorfor Warner Bros. gik med den ende, de gav til Batman: Arkham Asylum. Jeg ved, at spillet var meningen at være et sæt for en franchise, men The Joker burde aldrig nogensinde blive omdannet til et stort Bane-monster. Bare aldrig. Kampen mellem Batman og Joker-Bane-Monster var også alt for simplistisk. Jokeren følte sig ikke som en trussel, selv med Venom saften gør ham til et kæmpe monster. Du kæmpede ham ikke engang mest. Du har bare kæmpet hans goons og trukket ham ned kaste slag på ham. Ærligt, hvad var det hele punkt at kæmpe Joker på denne måde?
Det føles næsten, at på dette tidspunkt i spillet ønskede udviklerne bare at komme til slutningen og komme i gang med det næste store spil i serien, som var Batman: Arkham City. Jeg mener, hvordan ellers forklarer du det? Hvordan forklarer du dette ?:
I JonTrons ord: "Jeg er målløs, jeg har ikke noget". "
Hvad synes du folk? Efterlad en kommentar og tjek min anden artikel: Top 5 spil med episke slutninger!