Indhold
- 5. Påkrævede sideopgaver
- 4. "Sæt dette inden for en vis tid for at låse forskellige afslutninger op."
- 3. Dræb X Antal "Denne" missioner
- 2. Escort / Babysitting Missions
- 1. Undervandsopgaver
Der er altid den ene slags mission, der bringer spillere til at bryde deres controllere i frustration. Her er nogle valg for de fem bedste typer af irriterende missioner. Disse missioner har eksisteret for evigt og vil utvivlsomt fortsætte med nuværende og næste gener.
5. Påkrævede sideopgaver
Dette er de missioner, der skifter fokus væk fra hovedhistorien, og placerer dig i sko til en person, der ikke er en del af det, du har arbejdet for hele tiden.
Strikeforce missioner i Call of Duty Black Ops 2 er et perfekt eksempel. Disse missioner tager dig væk fra spillets hovedpersoner og giver dig kontrol over jordstyrker og robotdroner for at forsvare visse udposter. Disse møder i RTS-stil føles ikke som om de tilføjer historien. De trækker dig kun væk fra et tegn eller en indstilling, som du bare blev fortrolig med.
4. "Sæt dette inden for en vis tid for at låse forskellige afslutninger op."
Disse missioner er mindre almindelige i dag, men de eksisterer stadig. Lad os se på Dragon Ball Z: Slaget ved Z. I en mission må du bekæmpe Frieza i en af hans endelige former. Et af de sekundære krav er at slå ham inden for 3 minutter, selv om kampen selv kan løbe længere end den tid. Men hvis du tager den fulde mængde tid tildelt til kampen, kan du ikke låse op på det næste niveau.
Det er missioner som disse, der ikke giver mening. Hvorfor give os den ekstra tid, når vi ikke teknisk kan vinde med det? Det tilføjer kun mere stress og ødelægger ønsket om fortsat at spille spillet.
3. Dræb X Antal "Denne" missioner
Disse har eksisteret i mange onlinespil fra World of Warcraft eller til nyere titler som Skæbne. De er simpelthen en udkæmpe i form af missioner - sender os til at dræbe de samme ting, vi dræbte før, men kræver, at vi når et bestemt antal eller procent, før vi går videre.
I Skæbne, det sker temmelig tæt på starten, da spillet sender os scouting for at hente tilfældige missioner på slagmarken. Et stort flertal af disse missioner er denne nøjagtige type eller den tilsvarende "Collect X amount of This" missioner. NPC'erne forsøger klart at give et slag for fjendens styrker. Men det er næsten umuligt, når den gruppe, du lige har dræbt, skal respondere i et minut eller to, så du kan nå dit mission nummer / procentmål?
2. Escort / Babysitting Missions
Disse missioner tog næsten nummer et sted. Der er endda nogle spil, der baserer deres hele historier på disse missioner. Ico, Den sidste af os (selvom den ene var indløselig) og dele af Resident Evil 4 var alle designet til at beskytte nogen vigtige, mens de ikke gør noget for at hjælpe med at afværge bølgerne af onde.
Sure, nogle spil får det rigtigt og giver eskorteeren rimelig A.I., så de kan forsvare sig selv hvis det er nødvendigt. Men det er ikke altid tilfældet. Jeg vil hellere ikke bruge timer med gameplay, der lytter til et tegn, skrig, fordi jeg lader en fjende forbi mig, og de kan ikke tage et sekund til at skyde deres eget våben. Hvorfor designere mener, at dette er en god mekaniker er forbi mig.
1. Undervandsopgaver
Denne kan være en mission eller et niveau. Men vi kan alle være enige om at undervands gameplay for tegn ikke skal være påkrævet for tegn, der ikke er kønniske indfødte.
Vi kan se hele vejen tilbage til Sega Genesis dage og se Sonic som et godt eksempel. Mine drømme er stadig hjemsøgt af sin musik og advarer dig om at du er ved at drukne. De ændrede bevægelser og puslespil, mens de flyder under vandet, er svært nok, men den begrænsede mængde luft kombineret med sparsomme muligheder for at komme op og trække vejret er endnu værre. Og thsse er bare toppen af isbjerget, når det kommer til dårlige aspekter af undervandsopgaver. Der er ikke en gamer i live, der ikke frygter undervandsniveauer.
Sjovt festspil: nævne World Water Temple. Se nogen, der har spillet Ocarina of Time ryster voldsomt.
Så hvilken er din mindst favorit? Var der en jeg ikke nævne, der skulle være opført? Kommentér og lad mig høre, hvad du synes.