Top 5 Online Gaming Community Erfaringer & colon; Steder at tilhøre

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 7 Kan 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
Top 5 Online Gaming Community Erfaringer & colon; Steder at tilhøre - Spil
Top 5 Online Gaming Community Erfaringer & colon; Steder at tilhøre - Spil

Indhold

I online-spil kan spillerne, der beboer samfundet, ofte påvirke, hvorvidt nye spillere vælger at spille det spil i første omgang. Fællesskaber er bygget på fælles interesser, respekt og social interaktion.


Hvis et fællesskab er giftigt - det er ubehageligt, unsupportive eller endda bare utålmodigt - kan nye spillere og medlemmer af samfundet vende sig væk fra det spil, som fællesskabet centrerer på.

Fra mine egne erfaringer er et af de mest giftige samfund, jeg nogensinde har haft utilfredshed med at opdage, det for den meget populære konkurrencedygtige MOBA-stil spil, Liga af legender. Vi kunne bruge tid på at diskutere hvorfor Liga af legender er et giftigt samfund, og endda opbygge en liste bestående af andre online-samfund, der udslipper toksicitet.

Men vi skal tage den høje vej, og vi fokuserer i stedet på de bedste samlede samfundserfaringer, du kan finde i online spil (hidtil).

Denne liste består ganske vist af mine egne personlige erfaringer med disse samfund - men hvis du var heldig nok til at opleve disse fællesskaber, vil du sandsynligvis finde dig selv enig i spillene på denne liste.


Fællesskab nr. 1: Byen Salem

Oprindeligt et browser spil, Byen Salem blev stillet til rådighed på damp i december 2014. starter en runde af Byen Salem, spillere er faldet i en gruppe på 7-15 personer med unikke roller. Spillet er i samme stil som klassiske kortspil af Mafia og Werewolf.

[via byen Salem Wiki]

I klassisk mode er spillere enten byfolk med varierende evner, mafia-medlemmer, seriemorderen eller opnår neutrale roller som "Executioner" og "Jester". Ligegyldigt rollen har spillerne forskellige mål.

Hvis du er en del af byen, er dit mål at finde ud af, hvilke spillere der er mafia medlemmer, eller hvem er SK. Hvis du er i mafiaen eller du er SK, søger du at fjerne byens medlemmer og bedrage byen til at tro, at du er en god fyr.


Hvert spil er opdelt i Night and Day runder. Om natten angriber mafia medlemmer og SK intetanende spillere. Byens roller som sheriffen forsøger at afdække oplysninger om andre ved at undersøge dem, og fængslerne har evnen til at placere en person i fængslet for at møde forhør.

Spillet er stærkt afhængigt af spillerens interaktion, og hvert nyt spil har et andet sæt forhold, der kan udfolde sig på utallige måder.

Det er meget sjovt at opleve et samfund som det i Salem, fordi spillere handler entydigt i hver af deres roller. Hver spiller har en anden spillerestil for den rolle, de får, og ofte kan spil blive spændende spændende og lade dig stille spørgsmålstegn ved, hvad der kunne ske næste gang.

[via dampbutik]

Samfundet er forskelligt, og med hvert nyt spil møder du nye spillere, der ændrer spillet på deres egen måde. Selvom kampe til tider kan være kortvarige, kan du finde dig selv at spille langt flere runder af Salem end du indser.

Fællesskab nr. 2: Splatoon

På trods af at spilets online-funktioner mangler talekommunikation, er noget, der normalt er afgørende for online-konsolspil, samfundet af Nintendos Splatoon er aktiv og dedikeret - i modsætning til nogle der troede, at samfundet ikke ville vare længe.

Selvom det er svært at møde andre spillere i spillet, det samfund, der udgør Splatoon er bred og talrige. Spillere finder sig i teambaserede spiltilstande, der opfordrer spillere til at koordinere for at erobre deres fjender.

Når Splatfests annonceres, øges fællesskabet kun i antal, fordi spillere, der måske ikke er så aktive som de engang var, kom tilbage for at deltage i weekend-arrangementet.

[via Splatoon Wiki]

Desuden foregår der overalt på Squidboards overalt i alle samfundsdiscussioner Splatoon hver dag. For spillere, der ønsker at finde andre squids at holde op med, vil brugen af ​​forummet sandsynligvis give positive svar.

Fællesskab nr. 3: World of Warcraft (Pre-Cataclysm)

Samfundet af spillere, der udgør Azeroths verden i dag, er forskellige fra dem, der plejede at. Selvfølgelig er der stadig utallige personer, der stadig spiller World of Warcraft, og siden vaniliedage, men generelt var det samfund, der eksisterede forud for Cataclysm-ekspansionen, et af de bedste.

Før Garrisons, og Dungeon finder, spillere af World of Warcraft brugte meget mere tid på at interagere og samarbejde med andre spillere i spillet. Spillere brugte sammen vanskelige opgaver og quests sammen, møder igennem spillet og ofte bygget langvarige venskaber, der transcenderede den virtuelle verden af ​​Azeroth i den virkelige verden.

For at opnå det bedste gear måtte spillerne tilslutte sig guilds og forpligte sig tid til spillet og deres samfund, så alle udviklede sig sammen, og dette niveau af samarbejdsinteraktion satte standarden for mange fremtidige MMO'er og onlinespil.

Du kan måske sige det, fordi spillet er ændret for at fokusere på mere individuelle spiloplevelser, at samfundet også har ændret sig, men det er ikke tilfældet. klassisk WoW Private servere eksisterer kun fordi der er et fællesskab af WoW spillere, der savner hvad fællesskabets oplevelse af WoW plejede at være.

Nu er der endnu flere samfund af WoW spillere baseret på WoW erfaringer fra dem, der udgør disse samfund. Der er WoW spillere, der værdsætter og ønsker at spille ældre versioner af spillet, og der er også WoW spillere der nyder WoW i dag, eller måske endda nyere historie.

World of Warcraft har en bred vifte af samfund, der alle omfatter et enkelt spil, og det er intet mindre end imponerende, at et spil kan give mulighed for mange forskellige slags playerbases.

Hvis du er en WoW spiller, eller du plejede at være, er der et fællesskab af andre WoW spillere derude ligesom dig.

Fællesskab nr. 4: Red Dead Redemption

Rockstar's gamle vest Red Dead Redemption var et fænomenalt spil for sin singleplayer historie mode alene. Hvad nogle spillere måske ikke ved, er det fællesskabet af Red Dead's online free-roam mode gjorde spillet endnu mere mindeværdigt.

Spillere kunne slutte sig sammen i "posses" og fuldføre områdes clearing missioner for at rangere og få adgang til unikke mounts og tegn. Tilslutning til andre blev yderligere opmuntret gennem de bonusser, der blev opnået i erfaring og oplåsninger.

Ofte forvandlet disse ting til dedikeret Red Dead klaner, der brugte tid sammen at kæmpe andre klaner over territorium, rane andre for scenebusser eller spille minispil som Liar's Dice and Poker.

Spillerne der brugte tid i verden af Red Dead var loyale og opmuntrende til deres medmennesker. Jeg husker min gamle klanleder, der købte DLC-ekspansion, Undead Nightmare, for mig, da jeg nåede højeste rang i spillet, hvilket var første gang nogen havde mødt online nogensinde havde gjort noget sådan.

Selv moreso, Red Dead Spillerne var kreative og unikke i deres stil med spil, ofte planlægning af rejser på tværs af kortet eller forsøger at afdække hemmelighederne i den store verden.

Én gang tilbragte min posse og jeg meget tid på at sende en scenebænker ned ad en af ​​de højeste floder i spillet, mens så mange der kunne stige oven på det uberørte tag, drev i vandet mod det eventuelle vandfald, der sendte stagecoach tumbling ned.

Verden af Red Dead var visuelt interessant og smukt med sine naturskønne mesas og bluffs, skovbjerge og rullende ørken solnedgange, men de personer, der boede i verden, var dem, der virkelig bragte det liv.

Fællesskab nr. 5: Halo 3

Selv om der er mange der måske siger det Halo 3 s Samfundet var sammensat af skraldespotere, griefers eller småbørn, der smider din moms vittigheder, Fællesskabsoplevelsen af ​​Halo 3 på Xbox Live var en online-konsoloplevelse, der var uden fortilfælde for sin tid.

Halo 3 introducerede Forge mode, hvilket tillod spillere af spillet, for første gang i glorie franchise historie, for at skabe deres egne unikke kort og spiltilstande. Resultatet var en stor samling infektionstilspil, racerbaner, konkurrencedygtige kort og endog i nogle tilfælde skabte fællesskaber kort med det ene formål at bruge tid i et spil, der snakkede med andre personer.

Selvom jeg lægger tilstrækkelig tid til Halo 3 s matchmaking for at nå Brigadier-rankingen, blev der brugt et betydeligt antal timer til at spille Custom Games med lange venner, jeg havde mødt gennem spillet.

Spiltyper som Cops og røvere, Duck Hunt, Predator, Monster Truck Rally og Fat Kid var spiller skabt spiltilstande, der blev spillet næsten hver dag i længere tid.

Desuden kan Bungies oprettelse af File Share, et sted på brugerens profil, der kunne holde deres egne skærmbilleder, spilkort og modes og filmklip, der er tilladt for Halo 3 samfund til at dele deres kreationer med andre på en let tilgængelig måde.

Bungie opfordrede til at oprette spiller, og de plejede at opdatere nogle af deres favoritspiller gjort indhold på en liste kaldet "Bungie Favorites".

Halo 3 vil altid holde et særligt sted i mine spilminder, fordi det var et af de første spil, hvor jeg mødte personer, der delte mine interesser på det niveau, jeg gjorde, og som spillede spillet sammen næsten hver dag, fordi vi nød hinandens selskab .

[via Halo Wikia]

Trods spillets udgivelse i 2007 var det ikke ualmindeligt at se tusindvis af spillere stadig bruge tid på Halo 3 flere år efter udgivelsen, og selv efter at andre efterfølgere af spillet var ude. Til denne dag, hvis man ser hårdt nok ud, spiller et dedikeret og lille samfund af spillere stadig lidenskabeligt Halo 3 online.

Jeg forestiller mig, om spilets servere nogensinde lukkes, vi vil se en anden begivenhed som Halo 2, hvor spillere, der blev på spilets servere så længe de kunne.

[via Reddit]

Online gaming har gjort det muligt for utallige personer at mødes over hele verden, som ellers ikke ville have. At blive en del af et online-fællesskab kan give individer en følelse af tilhørsforhold og sted. Disse samfund er ofte opmuntrende af deres medlemmer - de hjælper andre til at vokse individuelt. Og for at have oplevelsen af ​​at være en del af et online-fællesskab er intet mindre end noget specielt og unikt.

Der er dem, der aldrig har oplevet en følelse af fællesskab i online spil - og for dem der ikke har det, vil de aldrig kunne forstå, hvad det betyder at have denne utrolige og unikke oplevelse. Ligesom dem, der har haft erfaringerne, undlader at forstå, hvordan omstændige de erfaringer kan være.

Tilfældighed kan være svært at tro på bagefter.

[cover image courtesy of Zero Ping Heros]