Indhold
- 5. Joy Mech Fight (Famicom)
- 4. Karate Champ (Arcade)
- 3. Onde zone (PlayStation)
- 2. Wii Sports og Wii Sports Club Boxing (Wii og WiiU)
- 1. Divekick (Pc og konsol)
To-knaps kampspil er en sjælden race. Selv tilbage i de gamle dage med to-knap controllere var de fleste kampspil i arkaderne og var ikke underlagt en konsols begrænsninger.
Stadig er der et par derude. Og nogle af dem er faktisk temmelig fantastiske. Her er min liste over de bedste to-knapskæmpere.
Næste5. Joy Mech Fight (Famicom)
Udgivet kun i Japan, Joy Mech Fight var et af de første kampspil at implementere ved hjælp af knapkombinationer. Bekæmpelse af bevægelsesindgange vil omfatte trykke A og B sammen eller trykke tilbage og derefter frem for at starte fighteren fremad Blanca-stil. Historien lignede Mega Man - du låste op for krigere og gjorde dem "gode" efter at have slået dem med din robot.
4. Karate Champ (Arcade)
Et revolutionerende kampspil, der blev oprettet i 1984. Arcadeautomaten brugte klogt to joysticks som kontroller. Den ene var at styre bevægelsen og den anden var at kontrollere kampflytninger. Karate Champ blev portet til NES, men det spillede forfærdeligt.
3. Onde zone (PlayStation)
Mest kendt for øjeblikket for at blive hadet af de bedste venner Zaibatsu. Men dette er min liste, og jeg elsker absolut dette spil.
Spillet tager højde for kæmperafstanden, fyring af projektiler på langt afstand og nærliggende angreb på nært hold. Kaste bevægelser kan bruges til enhver rækkevidde og kaldes "captures."
Ud over det er det for det meste et spil rock, papir, saks. Block beats attack. Attack beats capture. Capture beats blok.
2. Wii Sports og Wii Sports Club Boxing (Wii og WiiU)
Punch, punch, punch! Selvom Wii-fjernbetjeningen måske ikke er følsom nok til at give en realistisk følelse af boksning, er dette det nærmeste, du kan få så langt som videospil går. Ærligt, jeg er overrasket over, at dette ikke er en genre i sig selv.
1. Divekick (Pc og konsol)
Dette er et bedragerisk komplekst spil. Der er unddragelsesmanøvrer, baneforandringer, tællere, falskmøder. Der er strategier til offensivt at spille og beregne vinklerne til kampernes spark, og der er strategier for at spille defensivt og bruge specielle bevægelser til at vinde ved timeout. Og det skraber bare overfladen. Virkelig en inspireret to-knap fighter.
Vi har også nogle gode hjælpelinjer til det. Tjek vores kick meter og specielle bevægelsesguider.
Hvilke to-knaps kampspil tror du fortjener en plads på denne liste? Lad mig vide i kommentarerne!