Top "flex" vælger guder i SMITE

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 17 Februar 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Top "flex" vælger guder i SMITE - Spil
Top "flex" vælger guder i SMITE - Spil

Indhold


En stor del af rangeret spille i Smite er plukker og forbudsfase. Det er noget som en skakkamp mellem begge hold, da de forbyder og modvirker fjendens guder. Mange gange er spillet bestemt før nogen konkret kamp ved valg og forbudsfase.

En god måde at smide det andet hold på er at vælge en "flex" gud og få det andet hold til at prøve at bestemme, hvor guden vil blive spillet. Det er disse guder, der kan spille forskellige roller og derfor give din modstander mindre information om, hvordan man kan modvirke dig. Flex guder er uendeligt nyttige. Her er et kig på de 5 bedste der lige nu.


Næste

Odin

All-Faderen er lige så god til en flex pick som du kan have. Han er ikke kun en af ​​de stærkeste guder i sæson 3 af Smite han kan også spille flere roller. Odin er en stor counter vælg til Vamana i solo banen, men kan spille støtte og jungle med de bedste af guderne.

Selv med en indkommende nerf til sit ultimative, bringer han stadig generel irritation til holdet med den evne. Han kan passe ind i supportrollen og spille et par niveauer under resten af ​​hans hold med hvor meget kontrol hans Ring of Spears bringer. Hans jungle leg er stærk, med ham at kunne blinke og fælde folk og generelt give anstændigt poke tidligt spil.

Chronos

Hvis du leder efter en gud, der har mere end spil bærepotentiale og kan spille flere roller, så er Keeper of Time til dig. Chronos er en stor "flex" pick i den forstand, at hvor han endog går, vil han få en anstændig mængde gård for at få ham til at afslutte spillet.


Han kan spille i midterbanen, ADC eller solo banen, og er en tikkende time bomb, når holdkamp starter. Hans solo lane er normalt afhængig af hans matchup, mens han med midten og ADC kan spille de fleste matchups. Når kampen er løbet 25 minutter, begynder Chronos at rive gennem fjendens hold.

Sol

Solens gudinde har ikke rigtig et hjem i 3 roller, men de to roller hun spiller, spiller hun meget godt. Sol kan tages i midterbanen eller ADC-rollen og skinne med hendes stødskader såvel som flugtgange med Disapparate. Hendes Stellar Burst giver stor klar og brist skade, samt en langsom. Tag Sol som en "flex" pick og gør det andet hold bekymre sig om, hvem der vil forsøge at håndtere hende i en bane.

Neith

Neith er lidt anderledes, da mange af jægerne kan spille midt eller solo banen. Jeg valgte Neith over resten for den globale tilstedeværelse af hendes ultimative. Vi så Epsilon bruge hende i Smite VM i midterbanen og oprettet dræber over hele kortet.

Hendes traditionelle rolle i ADC er et sikkert valg, med en meget flot klar og tilbageskridt til flugt. Hun kan spille solo banen med hende klart, men hendes bedste sekundære rolle kommer i midterbanen. Med World Weaver i stand til at rejse til uanset banen kræver en gank, kan hun hjælpe med at kontrollere kampen uden at være der.

Neith er et godt valg, hvor fjendens hold næsten udelukkende mener at du tager hendes ADC. Du kan så smide dem af ved at bringe hende midt eller solo og virkelig gøre nogle skader på en squishy mage. Men husk at solo banen er risikabelt over for visse guder, som f.eks. Bellona.

Bellona

Er der noget, Bellona ikke kan gøre? Hun har været ansigt til Smite siden hendes frigivelse og er en af ​​de stærkeste guder i spillet. Krigsgudinden er mest behagelig i solo banen, men hun kan være destruktiv i junglen og endda venture over for at støtte. Hun lukker ned auto-angreb baserede guder med sin svøbe, og hendes ultimative er bare dødbringende kommer ud af junglen.

Hi-Rez elsker deres Bellona, ​​og det viser med hvor godt hun passer ind i de fleste hold comps. Bare tag et kig på hendes one-shot på ildgiganten i traileren ovenfor. Vælg Bellona tidligt og tag hende ind i støtterollen og grine til, hvor hurtigt du lukker fjendens duobane ned.