Indhold
- Hvis du ved hvilket dæk du vil spille imod, planlægge i overensstemmelse hermed!
- Ved hvornår man taktisk mister en runde
- Spioner er din bedste ven
- Husk din lederevne
- Hvis du tegner et Scorch-kort, agn din modstander til at bruge stærke kort
- Udnyt deres fraktion valg med vejrkort
- Tag affaldskortene ud af dit dæk
- Stik ikke for stærkt på en korttype
- Decoys har mange synergier
Gwent er alt raseri over Nilfgaard, Temeria og Skellige og med god grund også. Det er simpelt, men meget tilfredsstillende, når du vinder og tager dine modstandere sjældne kort. Der er utvivlsomt meget held med de kort, du og din modstander tegner, men det er helt sikkert et skridt fremad fra Dice Poker i The Witcher 2! Jeg er på det punkt i The Witcher 3 hvor jeg slår alle, jeg spiller, uanset hvilket dæk jeg bruger, så for dem der kæmper, her er mine top ti tips til Gwent!
Jonas Kroværten ved hvordan man kan leve livet
Hvis du ved hvilket dæk du vil spille imod, planlægge i overensstemmelse hermed!
Der vil utvivlsomt være et punkt i spillet hvor du finder dig selv at miste et spil eller to og derefter hoppe lige tilbage igen i håb om at du får en heldig træk. I stedet tager et par minutter at planlægge for hvilket dæk din modstander bruger, da de aldrig ændres. Et eksempel på dette ville være, hvis din modstander bruger et Monsters dæk; Scoia'tael har tendens til at gå dårligt mod Monsters, da der er mange Close Combat-kort i begge. Det betyder, at mens et Biting Frost weather-kort tager sin score ned meget, vil det også gøre det samme for dig. Dette kan dog også fungere til fordel for dig; hvis din modstander bruger Scoia'tael, og du har et komplet monster dæk, pisk det ud!
Som du kan se, havde jeg svært ved mit Scoia'tel-dæk mod denne Monster One
Ved hvornår man taktisk mister en runde
At miste en runde lyder ikke som en god ting, men det kan være nyttigt i det lange løb. Din modstander kan gå helt ud i første runde og spille nogle af hans stærkeste kort og tage en 20-30 point led i processen. Hvis det sker, lad det! Spil nogle spioner, hvis du har nogle, måske spilde nogle af dine affaldskort for at lokke ham til at spille flere kort nede, så bare passere din tur og lade ham have runden. Hvis du gør det rigtigt, vil du blive tilbage med et par kort mere end ham, og medmindre han blev utrolig heldig med specielle kort, skal resten af dine kort også være stærkere end hans, hvilket fører til en let sejr i anden og tredje runde.
Passerer denne runde var fornuftigt, da jeg har meget flere kort
Spioner er din bedste ven
Når man spiller med Nilfgaardian Empire eller Northern Realms dæk, er spioner utrolig magtfulde kort. De giver din modstander nogle ekstra angrebskraft, men giver dig mulighed for at tegne 2 flere kort fra dit dæk. En stærk strategi er at spille alle dine spionkort i første runde, mens din modstander fortsætter med at spille normale enhedskort, så har du taktisk indrømmet runden, når du har opbrugt alle dine spioner. Dette skal give dig betydeligt flere kort end din modstander til de sidste to runder, hvilket fører til en cakewalk-sejr.
Spioner har tilladt mig at få en 4 kort led her, med en anden spion at spille
Husk din lederevne
Hvert dæk har valget mellem en ud af fire forskellige lederegenskaber. Disse tæller ikke som en del af dine 10 kort trukket i starten af spillet, så det er i det væsentlige et gratis træk uden at ofre et kort, hvis du vil vente og se, hvad din modstander skal gøre. Nogle af dem er også ret kraftfulde; Min personlige favorit er Emhyr var Emreis 'evne til at tegne et kort fra din modstanderens kassere. Se igennem dem, du har låst op, og find den der passer til din strategi!
Min personlige favorit, Emyhr var Emreis den Udeløse
Hvis du tegner et Scorch-kort, agn din modstander til at bruge stærke kort
Dette virker endnu bedre kombineret med en dekojd; Brug dit stærkeste kort efterfulgt af nogle få svage til at tvinge din modstander til enten at spille hans stærkeste kort eller indrømme runden. Hvis han vælger den førstnævnte, skal du sætte dit stærkeste kort tilbage i din bunke (gør kun dette hvis det er stærkere eller ligestillet med hans stærkeste) og spil derefter scorch. Bonus, hvis han har flere kort af samme styrke! Det er værd at bemærke, at du kun bør gøre dette, hvis du planlægger at vinde runden; udførelse af denne plan og derefter gå til et taktisk pas ville være overflødig, da det ville være spild af et af dine stærkeste specielle kort.
Et andet scorch-kort her ville tage 66 point ud i to omgange!
Udnyt deres fraktion valg med vejrkort
Hvad jeg mener med dette er, at hver fraktion normalt specialiserer sig i en eller to korttyper. Monsters, for eksempel er næsten alle Luk kamp med kun et eller to Ranged / Siege-kort, mens Scoia'tael har tendens til at være hovedsagelig Close Combat and Ranged. Det er her, hvor dit vejrkort kan få en enorm indflydelse; en Biting Frost til en Monsters dæk kan ødelægge deres dag, forudsat at de ikke har et klare dag kort for at rydde alle vejr effekter. For Northern Realms har de en bred vifte, men deres stærkeste kort har tendens til at være i Siege-kategorien. Har et eller to ekstra Torrential Rain kort til at modvirke dette!
Eksempel på en stærk Biting Frost vs Monsters dæk
Tag affaldskortene ud af dit dæk
At have flere kort i dit dæk udbetaler ikke nødvendigvis, da det betyder, at du har en større chance for at få skraldespanden. Når du begynder at samle flere kort under dine rejser gennem Velen, Novigrad og Skellige, begynder du at erstatte de ikke så stærke kort med de bedre. Husk også, at der i øjeblikket ikke er nogen grænse for mængden af Hero-kort, du kan få i dit dæk, så et Hero-kort, der er værd at angribe, er som regel en bedre mulighed end en ikke-helt, der er den samme.
Til venstre kan du se, at jeg har slettet de dårlige Northern Realms-kort fra mit dæk
Stik ikke for stærkt på en korttype
Det kan være fristende at spille alle dine Close Combat-kort i første runde, fordi du har mange af dem, men hvis din modstander fokuserer mere på Ranged eller Siege, kan et Biting Frost-kort ødelægge din runde. I stedet, i en runde hvor du går til sejren, skal du prøve at udjævne det ud over alle tre typer. Medmindre du har mange Hero-kort selvfølgelig, så stak det i dine hjerter indhold! Husk også at bruge dette til din fordel; hvis du har et vejrkort til at modvirke din modstander stak på en type, brug det!
Denne Torrential Rain mistede mig spillet, fordi jeg stablede på Siege-enheder
Decoys har mange synergier
Hvis det bruges rigtigt, kan et lokkemiddel være afgørende for at vinde de tætte spil. De har tre hovedsynergier; Det første væsen med spionkort, der spilles af din modstander. Du kan simpelthen bruge dekoderen til at returnere spionkortet til dit dæk, så du kan spille det lige tilbage på ham. Hvis du begge har flere spioner og decoys, kan det ofte medføre, at en eller begge spillere har 14 eller flere kort.
Et andet kort det synergiserer godt med er noget med Medic evne. Medics giver dig mulighed for at genoplive et kort fra din kassere og afspille det med det samme. Du kan derefter lokke Medic til at genoplive et andet kort og så videre. Den endelige synergi er med et bestemt kort; Villentretenmerth. Hvad dette kort gør er at dræbe modstanderens stærkeste Close Combat-kort i spil. Det betyder, at det er helt vidunderligt mod Monster-dæk på grund af mængden af kort med Muster-evnen, du kan ofte tage overalt fra 9-30 angrebspunkter på én gang, samtidig med at du giver dig 7 samtidig. Decoy giver dig mulighed for at gøre det to gange!
Et lokke her ville give mig mulighed for at genoplive 4 kort
Husk din fraktion evne
Hver enkelt fraktion har en specifik evne, adskilt fra lederegenskaber. De kan ikke ændres, men kan være meget nyttige. For hver runde vandt, trækker Northern Realms et ekstra kort. Nilfgaardian Empire vinder en runde, der slutter i uafgjort, mens Scoia'tel har mulighed for, hvem der går først (hint; vælg altid at gå anden, så du kan reagere på hvordan din modstander spiller snarere end omvendt). Monster har sandsynligvis den bedste evne til partiet, med et enhedskort holdes på banen efter runden er afsluttet. Brug dem til din fordel, for eksempel hvis du spiller som den nordlige verden og vil vinde runden, men ville have et mindre kort end din modstander, skal du alligevel gå efter det, da du vil tegne en tilbage!
Lad altid din modstander gå først, når du spiller som Scoia'tael!
I slutningen af dagen ville du være tåbelig at sige, at Gwent sammenligner med en fuldt udbygget CCG som Hearthstone eller Magic the Gathering. Det er dog stadig et fantastisk supplement til The Witcher 3 og kan blive ganske vanedannende.
Sådan kan du spille Gwent online!
Forstår ikke reglerne for Gwent? Her er et grundlæggende overblik!