Top ti værste spil i 2015 du har aldrig hørt om

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 8 April 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Top ti værste spil i 2015 du har aldrig hørt om - Spil
Top ti værste spil i 2015 du har aldrig hørt om - Spil

Når folk taler om de værste spil i branchen fra 2015, vil de oftest tale om den forfærdelige AAA billetpris Tony Hawks Pro Skater 5 eller Alene i mørk belysning. Typisk tales de mindre kendte dårlige titler om af kritikere som Jim Sterling, TotalBiscuit eller Angry Joe.


Sagen er, folk kan ikke altid råd til de store budgetspil, hvilket betyder, at vi har udviklere, der kaster spil ude til venstre og højre i håb om at få eksponering. Dette fører til nogle blandede resultater, og i løbet af det sidste år har jeg fundet mig selv forskrækket i en mosefuldmose i min tid med at spille nogle mindre kendte titler. Sikker på, jeg har stødt på flere gode spil, som jeg vil tale om senere, men for nu er her en liste og en video af de ti bedste værste spil fra 2015 du aldrig har hørt om.


10. Tormentum: Dark Sorrow

Tormentum: Dark Sorrow er et spil, som jeg i lighed med mange andre betragtede i et halvt positivt lys først; noget, der ser tilbage på det, var dårlig dømmekraft fra min side. Jeg kan nu se alle de revner og sprækker, der gør dette spil ligefrem frustrerende til at spille igennem igen. Det er ikke sådan, at spillet selvfølgelig ikke har sine egne fordele. Kunstværket i dette spil er macabrely smukt, lydsporet sprænger, historien er lidt tankevækkende, og det skal være en let sælge for alle dem, der elsker mørkt punkt og klik på eventyrspil. Desværre falder spillet fladt på grund af dets skrivning, hvilket helt modsiger den filosofi, den forsøgte at bygge sig ud af. Det brugte Immanuel Kants anden kategoriske imperative, som lyder som følger:




Som groft kommer ned til "aldrig behandle folk som et middel til en ende", som baggrund for moralen og de valg du har lavet gennem spillet. Jeg ved, at der er meget mere til det end det, men i fare for at jeg snakker om emnet for længe, ​​giver jeg et meget grundlæggende resumé. Det provokerer spørgsmål om emnet og på punkter er skrivningen solid, men slutningen går i sidste ende mod alt, hvad spillet forsøger at lære dig. Jeg vil gerne se mere tankevækkende spil som Tormentum derude, men jeg vil gerne have dem til at få folk til at stille de rigtige spørgsmål i stedet for at spørgsmålet "Går det ikke mod alt, hvad spillet har lavet hidtil?"

9. Find Teddy 2

Skuffende efterfølgere synes at være en tendens med lister som disse og Finding Teddy 2 er ingen undtagelse fra denne regel. Finde Teddy 1 var oprindeligt et mobilt punkt og klik adventure spil. Dette spil låner mange ideer fra ting som Castlevania, Metroid og Legenden om Zelda 2, men det gør næsten aldrig sig selv ud fra disse spil. Der er nogle unikke ting som sangmekanikeren, som vores heltinde bruger til at kommunikere med de andre borgere i verden, men det var ikke nok.


Når du udforsker verden, udforsker du ikke en levende verden; du udforsker kasser med tilfældige fjender, der flyder rundt. Spillet ved ikke, hvordan man formidler, hvad det vil have dig til at gøre, eller hvor det vil have dig til at gå. Selv klassisk Zelda spil gjorde bedre end dette, hvilket giver dig flere indsatser og fortæller dig en historie med ringe eller ingen dialog. Finde Teddy 2 ikke gør.
Kampen forsøger også at efterligne de klassiske spil, men du er aldrig under nogen reel trussel, så enhver form for præstation fra at slå en fjende går tabt. Du kan bare hack på fjender i flere timer, indtil de falder over uden nogen rigtig strategi sat ind i, hvordan du angriber.

Dette spil mangler hvad dets forgænger havde, og det var et hjerte. Den stoler for meget på fortidens spil uden at udvikle sin egen identitet. Det synes at pandering til vores tidligere følelser gør os til at glemme, hvordan spillet ikke bringer noget nyt til bordet, men det er bare ikke tilfældet.

8. Ossuary

Ossuary er et af de få spil, jeg ikke kan forestille mig, at nogen giver en nummerrating til, fordi det er sådan en gåde til mig. Det var for det meste godt skrevet, billedets image og atmosfære svarer til den historie, der bliver fortalt, men gameplayet er ret ærligt meget stædigt. Der er gåder i dette spil, som du bliver nødt til at skrive ned, og mens det måske lyder godt for ældre spillere, går det om det på den mest glædelige måde. Det gør selv dem, der nyder månen logikken fra tidligere eventyr spil ridse deres hoved i forvirring.

Hvert puslespil er kedeligt og mind-numbing at fuldføre. Spillets hele skærm bevæger sig med dig, mens du spiller (hvilket giver dig en kvældende følelse), som kun forbedres af den skarpe kontrast af farver, og det trækker bare for lang tid. Det er som at være på et krydstogtskib fast i mudder i Sahara ørkenen; det er bare ikke så engagerende som det burde have været.

Hvis dette spil var historie og historie alene, ville det have været fint, men gameplayet, de forsøgte at tilføje til det, virkede bare ikke. Det er på denne liste på grund af, hvor dårligt det styrer, og hvordan slør gameplay sammenlignes med historiens skønhed. Jeg vil gerne se mere fra disse udviklere, men kun hvis de regner med, hvordan man laver spil først.

7. Dyregder

Hvis der var et spil mange indie-spil fans ikke ønskede at se på en værste spil liste, var det Animal Gods. Et spil, der var fyldt med så meget potentiale og med udviklere, der var villige til at sende kopier af spillene til folk og spørg bare hvad de skulle tilføje til det. Folkene talte, men det ser ud til, at det faldt på døve ører. Unik grafik, en interessant historie og en fordybende verden er ikke de eneste ting, som et spil skal kunne afspilles.

Det har i det mindste et anstændigt gameplay, hvis du går til action / platformer ruten, men Animal Gods gør det ikke. Hvert niveau giver dig en anden udfordring; sværd kampe, skyde en bue og pil, eller teleportere til et sikkert område, og de er alle brudt. Swordplayet tager alt for lang tid til at dræbe noget, og medmindre du træder ind i monsters vej, kommer du ikke til at dø. Samme ting til bue, medmindre det tager lidt længere, fordi fjenderne bevæger sig mere. Bare ramt angrebsknappen på monsteret og du vinder; det gælder både bue og sværd. Til toppen af ​​det hele er hver eneste fjende skadesvamp, så du bliver nødt til at slå det et par gange, se det løbe væk til et område, du ikke kan nå, og vent på at den kommer tilbage. Chefkampen gør dig til at gøre det samme, men med flere fjender denne gang.

Den teleporterende ting fremhæver ideen om perfekt platforming på dig, og ikke den givende slags, hvor du følte at du havde opnået noget. Åh nej, hvis du trækker vejret forkert under disse sekvenser, vil du dø og skal gå helt tilbage til det sidste kontrolpunkt. Det værste er, det er heller ikke altid din skyld; du glider og glider overalt til det punkt, hvor du ved et uheld kan træde på den usynlige hitboks til dødslinjerne.

Nogle gange kan du træde næsten lige ovenpå dem, og der sker ikke noget, og i nogle tilfælde bør du bøje det med din kappe, og du dør. Spillet er ufærdigt, rent og simpelt.

6. Terablaster

Terablaster er et spil om at skyde ting, forsøger at opnå en high score og memes. Det er det. Der er næsten ingenting mere til det end en vag følelse af præstation for at skyde den rigtige ting. Tænk på det som Asteroider undtagen med ingen af ​​charmen. Spillet har næppe noget indhold, og mens det kun er $ 1,49 på Steam, er det bare ikke det værd. Spild ikke dine penge på dette. Gå til en dollar mere på DLC Quest; Det er en sjov parodi, der i det mindste får dig til at grine.


5. Mimpi



Et mobilspil, der har problemer med at overføre til pc'en, er ikke noget nyt, men det er en skam at se Mimpi, et sødt lille mobilspil, har mange problemer. Det er et sjovt koncept: Hunden drømmer om vanvittige ting, og du eventyrer gennem disse drømme. Det er et godt koncept, men en dårlig udførelse. Mimpi gjorde ikke overgangen til pc-spil meget godt. Spillet reagerer ikke og afspilles næsten til tider. Det bliver hurtigt tydeligt, at ingen spillede dette spil efter det blev portet, fordi der er mange ting, der passer bedre til en berøringsskærm.

Hvis du bruger en controller, skal du praktisk talt mash det for at komme i bevægelse. Hvis du bruger en mus, skal du være forsigtig med, hvor hurtigt du bevæger dig, fordi du i nogle tilfælde måske vælter ind i siden til din død. Spillet har en unik kunststil, og du kan fortælle det har en masse hjerte, men der er ingen undskyldning for at spille denne dårlige, pc-port eller nej. Hvad er trist er, at den mobile version er faktisk ret sjov, og det viser kun, hvor lidt indsats der blev sat i PC-porten. Hvis du vil spille Mimpi, spil den på din tablet, men hold dig væk fra pc'ens udgivelse.

4. Sylvio

Horror-spil har oversvømmet markedet for sent, og mens det er rart at se en genopblussen i genren, er jeg måske mere tilbageholdende med at se det, hvis spil som Sylvio er hvad der kommer ud af det. Nogle dele af det, som at kommunikere med spøgelser, virker meget godt, mens andre dele som kæmper spøgelser med en skruepistol, virker bare ikke. Sylvio forsøger at opbygge sig som dette atmosfæriske horror spil med en rig og interessant verden, og så får det dig til at skyde en blob med en kartoffelpistol, og det fjerner enhver form for horror, som dette spil måtte have haft.

Nogle gange kan den bedste mekaniker i spillet, spøgelseslyttende mekaniker, lede dig til din død, fordi hitboxen på blob ikke er defineret. Så det kunne være i det næste rum og det dræber dig lige ud af ingenting, mens mikrofonen fortæller dig, at det stadig er 30 meter væk.

Eller du er nødt til at beskæftige sig med den klodset platforme mekaniker, der får dig til at hoppe rundt i en forladt forlystelsespark. Dens gemme point er også så stærkt fordelt, selv efter nogle opdateringer, at det bliver endnu mere frustrerende, når du bliver dræbt af tilsyneladende ingenting, og du skal gå helt tilbage til begyndelsen. Sylvio er bare et ufærdigt spil, der forsøger for svært at være seriøst, når det beder dig om at skyde kartofler i skygger.


3. Våbenografen

På skrift, Våbenografen virker som en slam dunk af et spil på grund af dens ligheder til Isakens bindende. Problemet er, mens det har kreativiteten af ​​Than Binding af Isak, det har ikke noget af gameplayet. Afspilning af Weaponographist ligner din første gang skøjteløb; du glider tilfældigt på tværs af isen og håber, at du ikke kolliderer ind i nogen, der vil dræbe dig.

Hvad der gør sager værre er, at din karakter, Doug Mcgrave, skal svinge sine våben. Ikke alene skal du kæmpe mod slip og glidekontrollerne, men du skal moske angrebsknappen vildt som du gør, så håber du vil lande en eller anden form for skade på fjendernes sværmer, der synes at være meget velegnede til at de icescapes de bor i.

Det har tonsvis af referentielle vittigheder, der hurtigt bliver gitter, som om du lytter til en unfunny komiker, der kun gør referentielle vittigheder, og du kan ikke stoppe dem fra at tale, uanset hvor svært du prøver. Som spiller gør du det samme igen og igen forventer forskellige resultater. Sikker på, du kunne bare "git gud" ved at kæmpe med kontrollerne, men vil du virkelig bruge penge på et spil, hvor der er meget lidt belønning for dine kampe? Hvis jeg ville gøre det, ville jeg spille Mørke sjæle, i det mindste så gør den i det mindste underholdende den mørke afgrund af vanvid.

2. Røde gudinde: Indre Verden

Red Goddess: Inner World er et spil, jeg ikke kan anbefale til nogen på pc'en, fordi det bare ikke virker. Spillet styrter konstant uanset din computers specifikationer, det har rammeproblemer, fortælleren er ikke implementeret godt, og han bliver irriterende meget hurtigt. Bekæmpelses- og bevægelseskontrollen er beslægtet med at bære betonsko, mens du forsøger at udføre sommerresultater, grafikken er så nedskaleret, at kortet gør det næsten ulæseligt, og nogle gange skal du smække fingrene ned på controlleren eller musen for at få det at arbejde.

Jeg fik at vide, at PS4-udgivelsen var bedre, og det er fint, men pc-versionen er stadig en dampende bunke af carrionbrænding i solen. Hvis du vil frigive på mere end én platform, skal alle dine udgivelser i det mindste være stabile.

1. Den sidste dogma.

Den sidste dogma.Det spilles navn alene skal fortælle dig, hvilken slags problemer du kommer ind i, når du beslutter dig for at spille det. Spillet introducerer sig med et sinn, der er numbingly langt (endnu hoppet over), og som fortæller dig om spillets historie, og du får en note med glæde at fortælle dig at Den sidste dogma har en kompleks historie. Og hvis du ikke forstår det, er du ikke bange: udvikleren har lavet en Steam diskussionsside kun for dig. Denne side er siden taget ned siden den oprindelige bog, men den findes på udviklerens blog, og den giver en forklaring på spillet. Spillet hævder at være en sort komedie og en social satire, samtidig med at de kaster kristne kannibalistiske kulturer derinde med dæmoner, der hævder at styre dig. Frygtelige tid rejse historie linjer køre amok. De fleste af de "skårne scener" er tegneserier, som du skal bladre individuelt, og det ripper dig lige ud af spillet. Det forsøger at efterligne klassiske horror eventyr spil, men historien afspejler ikke det.

Du har en pistol, men du bruger den først indtil halvvejs gennem spillet, hvor du bliver behandlet for mennesker, der dør i over de øverste eksplosioner af blod. Hvad var endda det punkt at give os pistolen, hvis ethvert menneske bare absorberer alle kuglerne? Det beslutter også at give dig en falsk blå skærm af død og tilføjer fornærmelse mod skade i betragtning af hvor mange gange dette spil vil gå ned. Historien forsøger at være dyb og meningsfuld, men det er ligesom udvikleren tog en masse forskellige ideer og kastede dem alle i en blender, håber at få noget værd, men det viser sig at være et komplet og fuldstændig rod. Der er ingen sammenhæng i fortællingen, og det går bare overalt til det punkt, hvor man fortæller om det i dybden, ville drive nogen til galskab.

Den sidste dogma er ikke bare dårligt, det er frygteligt. Det forsøger at være et intellektuelt spil, der snubber alle dem, der ikke forstår det, men gætter hvad? Folk forstår det ikke, fordi spillet er så sindssygende, at du sandsynligvis kunne få det samme lige fra at læse en politisk kommentar skrevet på en købmands mur.

Konklusion:

2015 har ikke været et dårligt år for spil, med spil som blodbårne, Livet er mærkeligt, stasis og Opgiver alle bliver udgivet i år. Men de laver spil som dem, jeg nævnte i denne artikel, skiller sig ud af det hele. Du er velkommen til at spille spillene på denne liste, men jeg vil ikke anbefale det.

Hvilke dårlige spil spillede du i 2015? Var der et forfærdeligt spil, som ingen talte om, at kun du led igennem? Hvis det er tilfældet, diskuter det nedenfor!