Toren Review

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 26 Juli 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Toren Review
Video.: Toren Review

Indhold

Toren er et action eventyrspil fra udvikler Swordtales om en lille pige (Moonchild), der skal stige op i et mystisk tårn, stå over for en drage og opdage sig selv. Princippet er simpelt, men spændende, visualerne er smukke og gameplay er hvad det er, men den uklare historie og janky kontroller gør Toren en bastion af spildt potentiale.


Først og fremmest er dette ikke et dårligt spil, mere end noget, det simpelthen føles undercooked. Selv om begrebet stigende et tårn er en ret lineær, var der meget mere at blive udforsket her end endte i den sidste 2-3 timers oplevelse.

Kedeligt tårn

Tårnet i sig selv er interessant, men udvikleren gjorde det uretfærdigt, da der virkelig er meget lidt udforskning, der skal gøres, aldrig mindede hemmelige områder og ting, du normalt ville forvente af et sådant spil. Der var et stort potentiale for miljøhistorie, at uden for nogle få teleskoper a la Den Ufærdige Svan, var slet ikke til stede. Og de tilfældige historieelementer (som viste sig at være virkelig ret vigtige) syntes altid trivielle, stort set fordi de bliver fortalt på en lunefuld og fantasisk måde, der gør det til at virke som poetiske ramblings, i modsætning til vigtige historieslag.


Så er tårnet et overraskende lineært sted. Efterhånden som spillet begynder, forlader du et område, der er ret lavt ned på tårnet, klatre op ad en stige, så kan du gå til venstre for at komme ind i tårnet og virkelig begynde din rejse eller gå til venstre og interagere med et alter, som fungerer som kontrolpunkt. Naturligvis antog jeg, at dette ville være en af ​​mange kontrolpunkter, men jeg tog fejl, det er den eneste. Og det giver ikke meget mening for at det endda er der, for når du først passerer et bestemt punkt i spillet, vågner Moonchild simpelthen op på nye steder. Så du savner et hop, plummet til din død, så vågner op i et værelse et par minutter tilbage. Det initale alter bliver irrelevant, og det spiller ingen rolle i historien.

Stil? Ja. Stof? Mmmmm.

Men det er ikke alt dårligt. Spillet har nogle beundringsværdige kvaliteter, og som nævnt er det mere et tilfælde af spildt potentiale end et dårligt spil. Billedets billeder er rigtig rart til tider, omend uendeligt upoleret og hakket. Den mest skarpe visuelle fejl jeg opdagede var, da Moonchild er ældre og iført en hvid kjole; mens du går, er der et lille vandret hul i hendes kjole, og du kan se lige igennem til verden foran hende. Og på trods af alt det er der en vis charme til æstetik. Spillet skinner virkelig, når det bruger elementale effekter, det vil sige vind, sollys, lyn osv. Dette kombineret med den fornemme atmosfære gør det til en mindeværdig, omend kort oplevelse.


Efter en time blev spilets visuelle stil mindre sjov og kunstnerisk og mere amatør og øm på øjnene. Det ser ærligt ud som et spil, der aldrig forlod pre-alpha scenen. Havde de haft mere tid / ressourcer / penge kunne Swordtales have gjort kunststilen, der lidt bedre og poleret. Det kunne virkelig have hjulpet spillet.

ICO-agtig

Spillet minder om ICO i den måde det spiller. Det var den sammenligning, jeg fortsatte med at komme til i den første time. Det handler om udforskning med et barn i en surrealistisk udseende. Men sammenligningen forsvandt jo mere jeg spillede. Det kontrollerer ikke på en standard måde, hvilket kan være en reel smerte, især fordi du ikke har nogen reel kontrol over kameraet og undertiden vil Moonchild blande ind med træet i midten af ​​tårnet, hvilket gør det svært at se hende og målehoppe.

Så er der sværdet. Omkring en tredjedel i spillet får du et lille sværd, som du skal bruge til at banke dragen ud af din vej. Dette virker ok, men som alt andet, føles det ganske underudnyttet. Når du først støder på dragen, er den passende påfaldende og skræmmende, for det meste på grund af hvor ung og skrøbelig du ser ud. Så har du hurtigt en mini kamp med det og er smerteligt mindet om det er et videospil. Dragen har to angreb, som den skifter mellem og aldrig bevæger sig fra det sted, den lander på. Dette er langt fra de drage kamper du har haft i Skyrim eller The Witcher.

Drøm videre

Et af de mest interessante aspekter af spillet er, når det teleporterer dig til andre verdener. lejlighedsvis interagerer du med objekter, der får dig til at blive transporteret til en ny placering, som hjælper dig med at vokse og træne. Det bedste af disse andre verdener er det første, et undervandsområde, hvor du hopper fra platform til platform med måne-gravitation bevægelser. Det er sjovt og spændende, noget som spillet desværre ikke bygger på.

Der er flere af disse drømmeland i spillet, men ingen som interessante. Imidlertid har de altid en god ændring i tempo og æstetik. De er også den mest interessante historie slår fordi du får se Moonchild gøre nogle ting, der i sidste ende forbereder hende til hendes kamp med dragen. Havde dette været et større spil, kunne det have været fantastisk at se hende vokse og modne med betydeligt mere tid - på mindre end 2 timer kan du se Moonchild gå fra baby til (formodet) teenager. Derfor fortsætter jeg med at glemme det spildte potentiale, fordi jeg virkelig tror, ​​at der var en fantastisk forudsætning her.

Dom

Toren ligner et PS2-spil, og alligevel er visuals nok den bedste funktion. Kontrolerne er meget enkle og områderne små og lineære, og alligevel lykkes begge begge at være akavet og irriterende. Et par afsnit var grænseværdige infuriating, på grund af wonky kontroller og en komplet mangel på lys. Historien var interessant men forvirrende, og hvor den i sidste ende endte langt fra det, jeg havde forventet - på en "meh" måde.

Det siger meget til de lyse pletter i dette spil, at jeg trods alt det, jeg har nævnt, stadig nød det til at spille det. Toren er et latterligt fejlagtigt spil, men en som jeg ønskede at se igennem til slutningen. Spillet klokker i omkring 2 timer, men burde have været længere - da erfaringen er en rejse / udforskning af et mystisk tårn.

Jeg har sagt det flere gange allerede, men jeg siger det endnu en gang: Toren er en bastion af spildt potentiale.

Vores vurdering 6 Mens det er smukt og spændende, gør kortvarigheden og kontrolproblemet, at Toren føles som spildt potentiale. Bedømt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder