Pine & colon; Tides Of Numenera Class og Character Creation Guide

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 1 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Pine & colon; Tides Of Numenera Class og Character Creation Guide - Spil
Pine & colon; Tides Of Numenera Class og Character Creation Guide - Spil

Indhold

Det har kun været en 18-årig vente, men vi har endelig en efterfølger til den banebrydende CRPG Planescape: Torment. Det kan indstilles i et helt andet univers og skiftes fra en tabletop RPG-regelsæt til en anden, men der er ingen tvivl om, at udvikleren InXile helt nikkede følelsen af Pine i denne åndelige efterfølger.


Udslette alle ansigtsgenstande rekonstruktion og overdrevent stor liste over raciale muligheder fra større navn RPGs, Tides Of Numenera fokuserer i stedet på hvordan din karakter nærmer sig problemer og står over for den yderste odditet i den niende verden.

At vælge den bedste klasse i Tides of Numenera

I Planescape: Torment der var flere måder at spille på, men det var tydeligt, at der var en åbenbart tilsigtet vej over de andre. At spille en mage med alle dine point i Intelligence, Wisdom og Charisma resulterede i at opleve den største del af spillet i et enkelt playthrough.

Din første tilbøjelighed kan være at gentage dette mønster og spille en nano med læse overflade tanker - og det giver noget interessant indblik i spillverdenen - men det er ikke en streng nødvendighed. Dine første to ledsagere vil allerede være Nanos med høj Intellect, og mange af spillets tidlige færdighedsprøver kræver måske puljer i stedet, så vær ikke bange for at sætte dine point der i frygt for at tabe på dialogmuligheder.


Husk kan nemt hæve din Speed ​​and Intellect Pools med 1 point gratis ved at tale med Aidan i Cliff's Edge og O i The Fifth Eye Tavern, så det kan være værd at gemme disse point for andre statistikker.

Jack-klassen har faktisk det bredeste udvalg af muligheder for at vælge din startforskningskarakteristik (bruges meget ofte i dialogvalg) og rammer en balance mellem Glaive og Nano på kamp / magiske front.

Når du vælger din klasse, skal du huske kun, at Glaive kan tage medie eller tung våbentræning i starten, medmindre du bruger en bestemt beskrivelseskode, så du vil holde fast ved et let våben, hvis du spiller enten en Jack eller Nano for at undgå - 15% uhæmmet straf (markeret med to røde prikker).

En Glaive, Jack og Nano

Numenera Tegn skabelse

Efter segmentet hvor du forsøger at give mening af hvorfor du falder fra en måne til planeten nedenfor, Tides Of Numenera har du faktisk spillet igennem karakter skabelse, der bevæger sig gennem en verden af ​​skiftende levende metal, mens man minder om de forandrende guds tidligere liv.


Hvert konversationssegment har tre klare indstillinger: ruten for Magt (Glaive), Hastighed (Jack), eller Intellekt (Nano). Indstillingerne er utroligt oplagte: fysisk at flytte noget eller bruge skræmmende trusler, bedrag / svindel og hurtige reflekser, og endelig bruge hjerner over brawn eller direkte magiske evner.

Den endelige samtaleindstilling ved spejlet bestemmer din Descriptor (som manuelt kan ændres senere og beskrives nedenfor). Du skal ikke bekymre dig, hvis du også vil ændre dig i klassen - det kan også manuelt ændres efter spejlsegmentet, når du vælger din Stat-sammenbrud.

Husk på at maksimumet for enhver start stat pool er 11, typisk opnået ved at støde den Stat til 9 og derefter tage en Descriptor, der støder den Stat op med yderligere 2 point.

Echoing regler-lys bordplade Numenera RPG, din karakter er Efterforskningsfærdigheder er meget mere freeform end i mange andre rollespilserfaringer og er meget selvforklarende. For eksempel giver Smashing Skill dig en bonus til alle test- eller samtaleindstillinger, der involverer at bryde ting, og det kan komme op i næsten ethvert scenario, der involverer det koncept - selv dem, du ikke rigtig forventer.

De eneste undtagelser er Cypher Use, som lader dig bruge flere cyphere ud over det normale maksimum, Løb, som lader dig bevæge dig længere under en krise før eller efter at angribe, og Udholdenhed, som giver bonus Sundhed.

Nedenfor bryder vi ned hver klasse 'Evne muligheder og efterforskningsfærdigheder tilgængelige ved karakter skabelse.

Valg af Might, Speed ​​eller Intellect Options

donkraft

Dine jack-of-all-trades starter med den alsidige Flex Skill, der tilbyder +1 træningsniveau i enhver efterforskningsevner. Når du har valgt dine statistikker, kan du vælge mellem en evne og yderligere efterforskningsevner.

Mulighed for valg:

  • Trænet Uden Armor - Bonus 10% til unddragelse og viljestyrke, mens du bruger lys rustning
  • Hedge Magic - automatisk lykkes på den næste Quick Fingers eller Smashing-opgave, der blev udført den pågældende dag
  • Sucker Punch - giver våbenskade + 3 og dazes målet, hvis de allerede har en negativ fettle påført
  • Infuse Weapon - næste angreb behandler skader af enhver type du vælger
  • Øvelse i rustning - reducerer omkostninger og hastighed i forbindelse med iført rustning

Efterforskningsevner valg:

  • anamnese
  • Koncentration
  • Cypher Use
  • Bedrag
  • Udholdenhed
  • Healing
  • intimidering
  • Lore Maskiner
  • Lore Mystical
  • Lore Natural
  • Opfattelse
  • Persuasion
  • Hurtige fingre
  • Løb
  • smashing
  • Stealth

Plukker Jack

Glaive

Din fighter klasse starter automatisk med opportunist evne, som lader dig afslutte din tur for tidligt, men så angribe med en bonus for at ramme når som helst en fjende flytter inden for rækkevidde, såvel som Øvede i rustning, hvilket reducerer hastighed og megen straf i forbindelse med iført rustning.

I modsætning til de to andre klasser vælger en Glaive også at være dygtig i enten mellemstore eller tunge våben. Når du har valgt dine statistikker, kan du vælge mellem en evner og efterforskningsevner.

Mulighed Valg:

  • Unfailing Precision - 10% bonus til kritisk hit chance med angreb
  • Færdighed med forsvar - 10% bonus til unddragelse og viljestyrke
  • Taunt - tvinger et mål til at angribe dig i stedet for nogen ledsagere
  • Hook - snare et mål og træk dem mod dig under en krise

Efterforskningsevner Valg:

  • Udholdenhed
  • Løb
  • Hurtige fingre
  • smashing

Picking the Glaive

Nano

Din spellcasting klasse begynder med Onslaught evnen, et utroligt alsidigt medium interval angreb, der lader dig vælge den type skader, der skal overvinde modstanden. Endnu vigtigere er det også det Anamnese Færdighed gratis, der giver en bonus til enhver opgave, der involverer at huske tidligere erfaringer fra den skiftende Gud.

Mulighed Valg:

  • Scan Tanker - Overflade tanker af NPCs vises under dialog
  • Resourceful - Få bonus træningsniveau til Cypher Use Skill
  • Innvervate - fjern alle negative fedtles og helbrede 6 Heatlh
  • Tilpasning - få bonus til rustning og modstand for 3 runder
  • Quantum Step - Teleporter en allieret medieafstand under en krise

Efterforskningsevner Valg:

  • Lore Maskiner
  • Lore Mystical
  • Lore Natural

Valg af Nano Exploration Færdigheder

Karakterbeskrivelse

Endelig er dit Descriptor valg (som er den samme liste for alle klasser) giver en bonus til visse færdigheder og statistikker, mens du anvender en straf til andre.

Din Descriptor vil allerede blive valgt ud fra dialogmulighederne i spejlet, men her kan du ændre det, hvis du ikke kan lide de specifikke bonusser og straffe, du modtog.

Husk på, hvad Exploration Skill du valgte, når du valgte din Descriptor, da du måske vil gå med en Descriptor, der giver dig en bonusfærdighed i stedet for at hæve niveauet af en eksisterende færdighed. Du kan endda få den normalt Glaive-only heavy weapons evne med den Wrathful Descriptor.

Dine Descriptor kan også sænke en færdighed under den ufaglærte rang til manglende rang, der giver en 15% straf for at forsøge noget, der er forbundet med Færdigheden.

  • Forsigtig - Bonus til Perception og Stealth, straf til Initativ
  • Charmerende - Bonus til overtalelse og bedrag, straf til viljestyrke og intellekt
  • Dygtig - Bonus til Intellect, Deception, og Willpower, straf for Lore Mystical og Lore Machinery
  • Yndefuld - Bonus til Speed ​​og Quick Fingers, straf til Smashing
  • Intelligens - Bonus til Intellect og Anamnesis, straf til Concentration
  • Lærte - bonus til Intellect, Lore Natural, Lore Maskiner og Healing, straf til overtalelse og bedrag
  • Mekanisk - bonus til Lore Maskiner og Koncentration, straf til bedrag
  • Mystical - Bonus til Cypher Use og Lore Mystical, straf til intimidering
  • Opmærksom - Bonus til Perception og Concentration, straff til Running
  • Robust - Bonus til Udholdenhed, Lore Natural og Resistance, Straffen til Lore Maskiner og Misbrug
  • Glat - Bonus til overtalelse og hurtige fingre, straf til udholdenhed
  • snigende - Bonus til lette våben, svindel og bedrag, straf til initiativ og løb
  • Stærk - Bonus til Might, Intimidation og Endurance, straf til Quick Fingers og Intellect
  • Viljestærk - Bonus til Willpower, Concentration og Intimidation, straf for Lore Maskiner og Perception
  • Swift - Bonus til Speed ​​og Running, straf til Stealth
  • sej - Bonus til rustning, modstand og udholdenhed, straf til unddragelse
  • vrede - Bonus til heavy weapons, intimidation og smashing, straf til koncentration og stealth

Plukker en Descriptor

Fokus i Tides of Numenera

Der er et yderligere aspekt af karakter skabelse, der ikke rent faktisk vælges, før du har udforsket nogle af Sagus Cliffs området og nivelleret op første gang: vælger en fokusering.

Din fokus-indstilling vil være en mere detaljeret beskrivelse som Brandishes A Silver Tongue, Ånder skygge, eller Masters Defense, men vil ændre sig på baggrund af din klasse og dominerende tidevand.

Når du når dette punkt i spillet, er din overvejelse om, hvorvidt du vil have en fokus, der giver en kampfokuseret mulighed, som Kontrast, eller foretrækker noget, der giver flere dialogmuligheder til rådighed, som Natural Charisma.

Valg af fokus

Med alle dine base muligheder valgt, er du nu klar til at udforske den niende verden! Lad os vide: hvilken klasse har du valgt, og hvilke udforskningsevner og beskrivere kan du bedst lide?