Total krig & kolon; Rom II Rise of the Republic DLC Kom godt i gang

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 19 September 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Total krig & kolon; Rom II Rise of the Republic DLC Kom godt i gang - Spil
Total krig & kolon; Rom II Rise of the Republic DLC Kom godt i gang - Spil

Indhold

Mens Creative Assemblys sidste DLC for Total krig: Rom II besøgte krigen i det tredje århundrede, deres seneste DLC, Republikens rejse, har gået i den nøjagtige modsatte retning.


Og mens hovedtrækningen her er at tage kontrol over romerne, når de stadig er en mindre spiller i en region i det centrale Italien, der stadig domineres af etruskerne, er der intet, der stopper spilleren fra at give historien en hel del om en omskrivning.

Men når man kigger på Republikens rejse for første gang er det nemt at blive overvældet, så her er en hurtig guide til at vælge en fraktion og tage fat på de nye mekanikere, som Republikens rejse introducerer.

Valg af en fraktion

Som med Rom IIbasisspil, denne DLC hjælper dig med at vide, hvilke fraktioner der skal være relativt lette at håndtere, og hvilke der vil være tidlige mareridt. Så her er et hurtigt snydeark:

  • Easy fraktioner
    • Insubres
    • Tarchuna
    • Veneti
  • Medium fraktioner
    • Syracuse
    • Senones
    • Samnites
    • Iolei
  • Hårde fraktioner
    • Rom
    • Taras

Insubres

Insubres starter sikkert op mod toppen af ​​kortet, hvilket betyder at du kun kæmper i en retning: sydover ind i Italien. Hvis du kan lide systemisk erobring og forenklede strategiske mål, dette er fraktionen at vælge.


Veneti

På samme måde har venetien det nordøstlige hjørne af kortet på ryggen, hvilket giver en tilsvarende fordel for en spiller, der kun skal se en retning. Hvis du er temmelig dygtig på naval erobring, kan du strejke overalt til enhver tid med denne fraktion, enten udvide dit imperium eller tjene store penge raiding og fyring.

Tarchuna

Tarchuna starter med kontrol af en stor klump af territorium og en sydlig flank moden til erobring, da romerne kæmper med Veii og Volsci. Dette er fraktionen for de mere slog sig ned, “civiliseret”, metodisk Total krig spiller hvem kan lide begrænsede krige og konsolidering af erobringer.

Syracus

Syracuse har a stærk startposition og er fantastisk til en spiller, der kombinerer flådestyrke med en god evne til at bygge og konsolidere. Men denne fraktion har også de magtfulde (og ikke-spilbare) karthaginerne at håndtere. Du bliver nødt til at kæmpe lidt i det tidlige spil, men du kan nemt bruge denne fraktion til en metodisk mid-game-strategi.


Senones

Senones historisk fyrede Rom i 386 B.C., men at komme til Rom er ikke så let som det ser ud. Du skal marchere gennem velforsvaret område i Appeninerne for at komme derhen. Dette er fraktionen for a militaristisk spiller hvem har en meget stærk forståelse af kamp og tjener som mere af en udfordring end deres galliske brødre Insubres.

Samnites

Samnites har evnen til at magi en hær ud af ingenting ved hjælp af spillet special-evner system, men de har også aggressive naboer, der ikke vil tøve med at erklære krig og sværme i. Denne fraktion er fantastisk til spillere, der kan lide at bekæmpe tidlige kamp defensive kampe før de udnytter en svaghed til at bryde ud og slå en fjende op efter at have behandlet deres angrebskraft et afgørende nederlag.

Iolei

Iolei er i deres egen liga med tropper, der kan installere og skjule hvor som helst på slagmarken, noget de har brug for, når de jager Carthage fra deres ø Sardinien. Dette er en god fraktion at vælge mellem spillere, der kan lide havhandel og diplomati i lige mål.

Rom og Taras

Rom og Taras har det samme problem: en dårlig startposition i forhold til deres fjender. De har også en tendens til at ende i to-eller tre-front krige. Hvis du kan lide gale bindestreger at slukke brande i det tidlige spil, som dine naboer forsøger at sværme dig, er disse dine fraktioner.

Hvad er forskelligt fra Total krig II Basegame?

Det vigtigste at huske her med Republikens rejse DLC er dette: det er stadig Rom II. Hvilket betyder, at standardstrategien om at "beskæftige sig med tidlige spiltrusler, bryde ud og derefter erobre mod dine mål", gælder stadig her. At danne en grundlæggende strategi har ikke ændret sig lidt.

Ligeledes giver det nye "forfædresystem" mere karakter til spillets politik. De "andre" fraktioner er de samme som de nogensinde har været, men nu er dit dynasti mere som stamtræet i tidligere Total krig spil, hvilket giver en meget stærkere følelse af forholdet mellem tegn i spillet.

På samme måde, i stedet for tid fremad i år, tiden går nu videre efter årstiderne, mens tegnprogression fortsætter med samme hastighed.

Hvad det betyder i praksis er det tegn på højt niveau er meget mere levedygtige. Der vil være en masse af niveau-10 spioner, mestere, generaler og lignende, og flytter tegn op i spilets kursus honorum At holde deres politiske fraktioner fra oprør er et meget vigtigere strategisk overvejelse end det nogensinde har været i basegamen.

Imperium rager også meget hurtigt op; dette er både en god ting (fordele ved at køre imperiet) og en dårlig ting (borgerkrige sker tidligt og ofte hvis du ikke tager proaktive trin for at stoppe dem.)

---

Nøglerne for at få mest muligt ud af Republikens rejse DLC:

  • Vælg en fraktion der bedst passer til din playstyle og færdighedsniveau
  • Overlev og konsolidere i det tidlige spil
  • Nyd turen, når du får steamroller gå

Dybest set er denne DLC den samme Rom II du kender og elsker, men med et twist. Bliv afstemt for mere dækning på Total krig: Rom II's Republikens rejse opdatering på GameSkinny.