Handel med dine våben og kolon; Arcane Warfare er fremtiden for FPS

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 25 Juli 2021
Opdateringsdato: 12 December 2024
Anonim
Handel med dine våben og kolon; Arcane Warfare er fremtiden for FPS - Spil
Handel med dine våben og kolon; Arcane Warfare er fremtiden for FPS - Spil

Indhold

Fra udviklerne af Ridderi: Middelalderlig krigsførelse kommer en spændende ny rejse i FPS genren - en fuld af magiske, sværd og lopped-off hoveder. På grund af udgivelsen den 23. maj på Steam, og i øjeblikket i åben beta, Mirage: Arcane Warfare er Torn Banner Studios seneste foray i den første person slasher genre.


I modsætning til andre førstepersonsskyttere, der prædikerer sig selv på spil og latterlige belastninger, Mirage handler i high-tech våben til magi og scimitars, maces og grusomme kaos. Hvor ridderlighed er mere en øvelse i brutal kraft, Mirage tager den holdbaserede formel og forbedrer det betydeligt og infunderer voldsomme kampe med en dyb taktisk strategi.

Efter at have brugt ca. 10 timer med Mirage: Arcane Warfare beta, er det sikkert at sige, at denne multiplayer-FPS leder føringen i fremtiden for færdighedsbaseret nærkampbekæmpelse.

Kæmper ind Mirage er frenetisk, alligevel fuld af taktisk strategi

Sportslige seks dødsfarende klasser, som vi vil snakke mere om i nogle få afsnit, har spillere et væld af måder at sende deres modstandere til efterlivet. Og selvom vi kæmper ind Mirage: Arcane Warfare tager nogle vænne sig til - især hvis du ikke har slået dine færdigheder i ridderlighed eller er nye til genren - det tager kun et par kampe i skyttegravene for at få fat i blokering, angreb, riposting og skævhed. Lægning af en arm med en scimitar eller forbrænding af huden af ​​din modstander med en præcis placeret meteorisk firestorm føles intuitiv og naturlig - som om du altid har været en dødshandlingsmord.


Toying med modstandere har aldrig været mere sjovt. Synes godt om Ridderi: Middelalderlig krigsførelse før det, din største allierede i Mirage kampe er tålmodighed. Her er skirmishes hurtigere og mere frenetiske. Men venter indtil det rette tidspunkt at strejke eller parre er en vigtig færdighed, du skal lære tidligt og implementere ofte, udlån selv de mest kaotiske møder en balletisk ebbe og strømning. Katte- og musespil er almindelige - med spillere, der angriber og trækker sig tilbage, viger altid for overhånden. Indtil en stor fireball eller lance spyd dig bagfra.

Men hvad sætter virkelig kampen ud i Mirage er spillets væske og intuitive kontrolordning. Alle standardangreb er kortlagt til din mus, mens alle kræfter er kortlagt til QEF-knapperne på tastaturet. For spillere med mindre hænder er dette layout optimalt til hurtig, diskret tilbagekaldelse i kamp. Det betyder også, at du aldrig vil misbruge et angreb i den forkerte situation, trække sig tilbage, når du ikke er klar, eller slip et AOE-angreb for at forstyrre et fjendeholds offensiv.


Mirage: Arcane WarfareS eklektiske klasse af skadeforhandlere

Hver af klasserne i Mirage: Arcane Warfare er unikt, der fører til slagmarken sit eget sæt særprægede angreb, våben og evner. Hertil kommer, at hver klasse har to kampforudsætninger, hver sportslige forskellige våben og specielle angreb. Fra spændte bolte af ild til kraftige AOE-angreb og defensive manøvrer - herunder et kickass-flyvende tæppe - giver disse klasser deres egne styrker og svagheder i kamp og opfylder specifikke holdbaserede roller som tank og support.

Lad os tage et hurtigt kig på hver og hvad de bringer til Mirage's kamp.

Entropist

Formentlig den mest forskelligartede kampant på slagmarken, er Entropisten en støtte / forbrydelse hybrid, der er i stand til at helbrede allierede med Healing Well og Healing Grenade, samt beskæftige sig med skader langt væk med evner som Projectile Teleport.

Han er ingen tank, så tæt på hack-og-slash er ikke hans forte. I stedet er han meget undvigende og bygget til dash-attack-dash combat-teknikker. Åh, og han har et skørt sjovt tæppe, der nemt kan piske ham væk fra øjeblikkelig fare.

Vigilist

Ved siden af ​​entropisten er vigilisten Mirage ArcaneS bedste defensive støtte. Kan blokere og negere indkommende angreb og afskærme allierede fra bestemte dødsfald, vigilisten er adræt og kraftig. Denne klasse crowd kontrollerer som ingen virksomhed ved at bruge færdigheder som Iron Dome og Disperse, og er dygtig i hurtigt parrying indgående melees for at oprette ødelæggende kontraangreb.

Tinker

Denne klasse er Hobgoblin fra FPS. En fælde specialist og meget mobil, Tinker er i stand til at dyppe, dykke, and, og undvige rundt og væk modstandere med lethed, mens de angriber i korte, ondskabsfulde udbrud. Udover det er denne klasse i stand til at lægge ødelæggende fælder for enhver fjende, der er uheldig nok til at falde ind i dem, ved hjælp af evner som Stasis og Proximity Mine til at udøve skader. Denne klasses styrke styrker fjender ud af kampe og myrder dem for at engagere nogen allieret.

Alchemancer

Åh, Alchemancer. En sand mage klasse, han er i stand til at levere ødelæggende skade gennem den dygtige brug af magi som Chaos Orb og Piercing Shot. Kun i stand til at sende fjender i rækkevidde, er Alchemancer ganske let at sende i tætte kvarter, men en sand marksman, når den er tilbage i det åbne felt.

Vypress

Denne klasse er virkelig ondskabsfuld. Uanset om i mellemklasse eller nærbillede er Vypress afhængig af unddragelse og nøjagtighed for at dræbe hendes fjender. Denne klasse er virkelig aggressiv og meget fokuseret på melee angreb på nært hold. Ved hjælp af en scimitar og kniv-pisk, er Vypress også bedst brugt smukt og fra skyggerne. Hun kan være en reel smerte i nakken ... medmindre du er den, der slår ud smerten.

Taurant

Denne fyr er en tank. Sportlig tung rustning og en skræmmende stor mace, Taurant klassen er en tyr på slagmarken. At komme tæt og personlig er hans M.O. - især med specielle angreb som Charge, Boulder og Leapslam, der afrunder hans brutale repertoire af bevægelser. At være i stand til at tage og skåle rigelige mængder skader, dette er en klasse, der kræver mindre finesse end andre klasser, og er et godt udgangspunkt for nybegyndere til Mirage Arcanes kampsystem.

Kort og tilstande: Mirage Arcane Leverer i Spades

Bekæmpe mellem Mirage: Arcane Warfare'S to factioner spiller for tiden i 10 teatre i krig. Det forskelligartede tilbud om at dræbe gulve - lige fra store åbne ørkenkort til nær-klaustrofobiske templer med rigelig lodrethed - er fyldt med arrestationsdesignbeslutninger, mange der giver spillere flere veje til en drab (eller dræber). Der er ikke noget som rushing et værelse med en Taurant og myrder alle inde - eller se dem, der er heldige nok til at undslippe din vrede, skræmme gennem stramme adgangspunkter og korridorer som skræmte rotter.

Hvert kort giver også spillere unikke taktiske fordele, der spiller ind i styrken og svaghederne i hver klasse.Så ikke kun skal spillerne bruge deres evner til at besejre fjender, men de skal også bruge vanvittighed og svindel til at udnytte fordelene og forstå ulemperne ved enhver bane eller vej.

På toppen af ​​det udfordrer Torn Banner spillere via tilstande som Team Deathmatch, CTF og Push - en frenzied-tilstand, hvor glyfer (eller capture points) bevæger sig rundt på kortet, som teams forsøger at fange dem. Selvom disse tilstande måske forekommer passé ved første øjekast, har Torn Banner infunderet hver især med en unikhed - via niveaudesign og klasseversion - der holder spillerne på kant og gætter, når de spiller.

---

Mødes på "skæringspunktet mellem nære og afvigende kamp" Mirage Arcane'S udviklere har lovet, at spillerne vil føle crunch af maces mod knogler og duften af ​​rending kød seared af en troldmandens flamme bolt. Og med MirageS ragdoll fysik og gore-centreret fantasy kamp tager centrum, kan vi officielt sige, at de har leveret på deres løfte. Dette spil giver en stærkt tæt pakke af konkurrencedygtig gameplay, der vil begejstre og engagere nogen FPS fan.

Enhver, der ønsker at handle i deres våben til et strategisk, dygtighedsbaseret alternativ til nutidens moderne moderne warfares, bør notere sig Mirage, da borgerkrigen er forpligtet til at rekruttere mange en FPS-fan, når den lanceres den 23. maj.