Indhold
Ikke siden Solzhenitsyn skrev "The Gulag Archipelago" har en kæde af øer været så fremtrædende i den offentlige bevidsthed, men udgiver Kalypso Media og den nye serieudvikler Limbic Entertainment håber at indfange fantasien hos spilbefolkningen, når Tropico 6 hits i januar.
Jeg satte mig med betaen, generøst leveret af Kalypso, satte et par timer ind i det og nød virkelig min tid med Tropico 5.1.
jeg siger 5.1 fordi det er hvad Tropico 6 føles som i hvert fald så langt. Den nye retning, som tidligere udviklere Haemimont Games tog serien med det sidste spil, kommer næsten uændret her, kun den underliggende mekanik er forskellig.
Beta, som du kan få adgang til ved at forudbestille hovedspillet på samme måde som Kalypso belønnede dem, der er villige til at satse på Railway Empire tidligere i år tilbyder fire økæder og en kort mini-kampagne sammen med en fungerende sandkasse-tilstand, som Limbic bruger som en prøve seng til at forsøge at sende et relativt fejlfrit produkt.
De har i det mindste lykkes på den front. Der er ingen større funktionalitetsproblemer i dette spil, og hvis det lanceres med nogen form for polsk på det hele, bør det være meget godt at undgå krascher ud af kassen.
Hvis du har spillet et af spillene i Tropico serier, fra 2001-originalen til nutiden, ved du præcis, hvilken slags spil dette er.
Til reference: Ifølge Steam har jeg 120 timer i Tropico 4 og 26 i Tropico 5, der taler til både den relative kvalitet af de to spil og min koteletter med serien selv før jeg overvejer de hundredvis af timer, jeg lægger i de to første spil, når jeg er tilbage. Jeg har været præsident flere gange, end jeg kan tælle.
Som veteran til serien, er nogle af ændringerne fra Tropico 5 til 6 er meget gode. Men nogle er hovedskrabe regressioner til serien, og andre bor på Your Mileage May Vary Boulevard.
Den gode
Jeg elsker hvad de har gjort med landbrug og ranching hidtil. På et produktivitetsomkostninger til den ressourceproducerende bygning kan du nu sætte dine gårde for ikke at nedbryde den jord, de er på, hvilket forårsagede mareridt i Tropico 5 når dine engangproducerende gårde så deres produktion sammenbrud i lategame.
Endnu bedre, de har skabt små quirks i bygningens opgraderingssystem, der i hænderne på en patientspiller vil give mulighed for et strategisk lag på råmaterialeproduktion, som serien har til dette punkt hovedsageligt manglet.
De har også uddybet kolonitiden. I det forrige spil var det først og fremmest at få udvidelser til dit viceroyship om at købe tid før oprørene var klare, men nu kan man bare spille på ubestemt tid som royalist. Dette skaber en helt ny gameplayoplevelse for folk, der foretrækker at bevæge deres spil langsomt.
For de mere onde sindede præsidente derude har de tilføjet en flok skurkefulde muligheder, herunder evnen til at stjæle verdens underværker i piratrampe (desværre er alle handlinger offscreen og spillerens kontrol primært kommer gennem at rejse ressourcer eller kaste penge på ekspeditionen) og stjæle ressourcer fra offscreen gennem missioner, der fungerer på samme måde som piratrampe fungerede langt tilbage i Tropico 2.
Desuden er spillet smukt. De har virkelig trukket ud stopperne for at sætte den slags grafik i et spil, som du normalt ikke ser i denne genre. Tilladt, det er en blandet velsignelse, som vi vil se lidt længere i dette eksempel, men det er en præstation, da dette screenshot (herunder den stjålne frihedsgud!) Beviser:
Den dårlige
Ressourceeffektivitet er frygtelig med den måde, hvorpå de har genopbygget byggekontorerne og teamster-skurene. Det lader til, at uanset hvor mange infrastrukturarbejdere du har, vil ting simpelthen ikke blive hentet rundt om øen hurtigt nok, og der hælder op på produktionssteder, der holder op med vedligeholdelsesomkostningerne.
Dette føles ikke som et forsætligt designvalg, i det mindste ikke som det for øjeblikket står i betaen, så det vil nok blive patched til noget meget mere som Tropico 5s niveau af ressourceeffektivitet ved frigivelsestid.
AI er også mursten dum, når det kommer til intelligent at vælge, hvor man skal bo. Hvis du ikke har hjem bygget næsten ved siden af dine arbejdspladser, vil dine arbejdere bygge skure eller lollygag til deres job, hvor de ikke vil være produktive.
Dybest set, mens selve spillemotoren er stabil, er der mange ting, som jeg kun kan håbe er fejl. Hvis de rent faktisk arbejder som designet, er spillets økonomiske system ligefrem borked.
Endvidere er øglesystemet ikke et særligt godt gennemtænkt designvalg.
I teorien kan du bygge broer (trailervideoen er et stort punkt i dette) og færger mellem øerne. Men hvis det skulle føles som en sammenkoblet økonomi i en multi-island nation - en slags Tropican Hawaii - så falder den fladt på ansigtet. AI er simpelthen ude af stand til at forstå, hvordan sit eget system fungerer.
Broer er trafikkæmmet flaskehalser, så hvad du ender med at lave er at bygge en flok uafhængige miniøkonomier, der simpelthen ikke fungerer godt sammen.
Lidt tilpasning til enten trafikstrøm eller til måden spillet gør øerne med sit terrængenerationssystem, så de ikke kun er årsager til frustration, vil gå langt, da de kommer tættere på udgivelsen.
Din kilometertal kan variere
Jeg ønsker ikke at banke spillet for hårdt, da det stadig er i beta, men denne ting snyder som skør, når der er for meget på skærmen.
Hvor meget af det kører det på en toårig bærbar computer, der aldrig var et dyr i sit primære, og hvor meget der er dårlig optimering, er diskutabelt, men det er det ikke Far Cry 5. Andre spil i samme genre, som jeg kører på denne rigg, og som er fra omkring samme tid (det sidste år) kører lige fint - det førnævnte Railway Empire kører ved 60 fps på mellem høj i 1080p.
Der er en masse optimering, der stadig skal gøres, og hvis jeg, som jeg formoder, bliver mest af motoren genbrugt fra det foregående spil og genoptaget for Tropico 6, at spillet aldrig løb særligt godt heller, især i lategame.
Spillets optimering er det vigtigste, de har brug for at rette sig forud for udgivelsen. Hvis dets optimering forbliver i sin nuværende tilstand, ville det ikke være en overraskelse at se, at vippet det til scoringsresultaterne i "kunne være godt, men ingen kan køre det" område.
Plus, ikke alle kunne lide Tropico 5. Det fjerde spil i serien, især med Modern Times DLC, føltes som den ultimative realisering af alt, som serien ønskede at være langt tilbage, da det første spil kom ud.
Det femte (og nu det sjette) spil sigter mod at fortælle en tidspændende historie. Det er rart at se, hvordan en ø kan udvikle sig på tværs af epoker med forskellige mekanikere, der ofte lægger affald til de mest vellagte planer, Tropico 6 vil ikke lede apostaterne tilbage til flokken, hvis det sidste spil var helt klart ikke din kop te.
Dommen
Er det værd at forhåndsbestille at komme ind på betaen? Sandsynligvis ikke hvis du ikke nydt Tropico 5.
Har det potentiale til at være et fantastisk spil, hvis de kan give det noget tegn? Absolut.
Hvis du kan lide disse slags spil, skal du tilføje Tropico 6 til din Steam ønskeliste og holde øje med dens udvikling. Visse aspekter af spillet er sikker på at ændre sig, da det kanter tættere på udgivelsen, men medmindre du virkelig nyder den sidste indgang til serien, er det nok bedre at vente på hele spillet.