Truberbrook Review & colon; En ferie at huske

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 27 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Truberbrook Review & colon; En ferie at huske - Spil
Truberbrook Review & colon; En ferie at huske - Spil

Indhold

HeadUp Games er sandsynligvis bedst kendt for sit arbejde på nyere hits som Dead Cells og Snyde, sammen med sleeper hits som Slime San.


Truberbrook, studiets seneste titel fortsætter udviklerens tradition for variation i produktion. Det er et point-and-click stil eventyrspil i 1960'erne Cold War Germany, i den eponymiske landsby Truberbrook.

Forudsætningen er dette: Hans Tannhauser, en kvantefysiker fra Washington State, vinder en tur til landsbyen Truberbrook i et lotteri, han ikke engang vidste om. Efter at have ankommet i landsbyen og satte sit værelse op for natten, er han skræmt efter at finde nogen, der rummer gennem sin kuffert og opdager tyven, der styrtede nogle fysikpapir.

Da det er et point-and-click-spil, leder du Hans rundt om i landsbyen og nogle overraskende omgivelser for at afdække sandheden bag tyveri, nogle ulige forsvindinger og Hans selv.

Truberbrook lider af et par tilbageslag i den tekniske afdeling og et eller to lidt "off" designvalg, men det er et engagerende og charmerende eventyr på det hele, det er let at anbefale.


Det har fået udseende

Det første der skiller sig ud om spillet er dets billeder. Truberbrook absolut oser atmosfæren. Selve landsbyen er en malerisk, naturskønt landsby omgivet af naturskønne bjerge, der ikke ser ondskabsfuld overhovedet ud og en sø, der sandsynligvis aldrig har set noget forfærdeligt sted i det.

Fra det øjeblik Hans forlader bussen, sænker spillverdenen afspilleren straks i sin smukke håndlavede æstetiske, realistiske belysning og brug af naturlige baggrundslyde.

Det er svært at forestille sig, hvor meget arbejde HeadUp har sat i gang med at bygge alle scener for hånd, men deres bestræbelser går helt klart af.

Hans besøger en række steder i umiddelbar nærhed, som alle har deres egen atmosfære og giver et varigt indtryk på spillere.


Ved at følge historien venter spillerne i sidste ende om regionen i slutningen af ​​aftenen til en bestemt begivenhed, og forandringen i både Truberbrook selv og det omkringliggende område tilføjer et håndgribeligt element af spænding og creepiness på netop det rigtige øjeblik, uden hjælp ved brug af naturligt aftenlys.

Masser af personlighed

Truberbrook og de omkringliggende lokaliteter er befolket af de slags excentriske personligheder, man kunne forvente af et spil i denne genre, men de skiller sig straks ud.

En del af deres charme kommer fra deres design, som ikke ville være ude af plads i en Tim Burton-film, især Trude, Guesthouse-ejeren, sammen med en anden vigtig karakter, Hans møder efter det første hovedpuslespil.

Tegnene blev tilføjet til de byggede scener via CGI, som giver hele spillet et kig og føles meget som noget mellem en gammel Claymation-film og de sci-fi-tv-shows fra 60'erne, hvor handlingen spillede ud med dukker foran håndbyggede sæt.

Den anden del kommer fra skrift og stemme handling.

Hver karakter har en unik personlighed, der skinner igennem inden for de første par linjer, du hører, og det går langt i at lave Truberbrook begge føler sig som en rigtig landsby med historie og som et sted, der er helt fremmed for Hans (hvilket er godt, for det er godt, det er helt fremmed for ham).

En fortælling at fortælle

Historie er naturligvis en anden ting, et punkt-og-klik skal negle. Truberbrook gør det også, selvom ikke meget kan siges i detaljer uden at gå ind i spoiler territorium. Det rammer de rigtige noter til sci-fi og mysterium uden at tippe balancen for meget på begge måder.

Mysterierne er gådefulde nok til at holde dig i stand til at finde ud af, hvad der sker næste gang. Der er nogle mere tydelige foreshadowing og nogle uklare ting her og der, du ved, er betydelige, men kan ikke sætte fingeren på hvorfor.

Alt i alt er spilleren dog snarere som Hans - udfører opgaver og forsøger at bevæge sig fremad, alt uden at tænke på, hvor de forskellige tråde vil mødes, og hvad der vil ske, når de gør det.

Sci-fi-elementerne er, hvad man forventer af en sci-fi-fortælling, alt uden at gå ind i hammy-område, og historiens tidsindstilling er et aspekt, der hjælper med at holde det afbalanceret.

Som med enhver velinformeret historie er der masser af vendinger og sving for at holde dig engageret undervejs. Historiens samlede længde ligner andre spil i genren og bør tage mellem fem og otte timer i alt afhængigt af hvor hurtigt du bevæger dig gennem tingene.

Kickstarter-backers får en ekstra prologescene til at spille igennem og starrer med et tegn, Hans møder senere. Selv om scenen ikke tilføjer for meget til fortællingen, tjener det som en sjov introduktion til spillets bredere tone, mekanik og verden.

Truberbrook s pacing er livlig, og historiens naturlige toppe og trug gør et fremragende job segmentering alt. Alligevel besluttede udviklerne at bryde tingene op i kapitlerne, hvor nogle kapitler har tilfældige underoverskrifter, der dukker op til større begivenheder.

Det er lidt kæmpe, især da historien gør et godt stykke af det alene, og det får faktisk spillet til at virke kortere end det er. Det, og det faktum, at det fjerde kapitel er den længste af bunken, skader spillets organiske pacing og virker helt unødvendigt på grund af det.

Kommer fra A til B

Du ved sandsynligvis allerede hvad du kan forvente af Truberbrook's grundlæggende gameplay, hvis du er fan af genren. At være et point-and-click finder du interessepunkter, klik eller vælg dem, find ud af hvad du skal gøre næste fra den givne sammenhæng, og afgør hvilke elementer fra din lager, der mest sandsynligt vil løse det uanset puslespil du har at gøre med.

Truberbrook gør ikke noget forbløffende nyt for at ryste op i formlen.

Det behøver dog ikke, fordi gameplay bruger det så godt. Der er mange, mange forskellige ting at interagere med spredt over hele regionen. Ikke alle er nødvendige for historien, men hvis du vil deltage i den fulde oplevelse, tager du tid til at udforske og læse / høre Hans 'altid interessante eller underholdende kommentarer til det, han ser.

Lagerstyring er også enkel - så simpelt, at du faktisk ikke klarer det. Hans køber automatisk en ny vare ved at interagere med den. Hvis der er et objekt eller en person, som det pågældende element kan bruges med, vises det under gearindstillingen, når du vælger det element, der skal interagere med.

Nogle ting kan dog ikke bruges; Vises kun som en mulighed; Takket være en snak dialog, er det dog værd at vælge dem alligevel, bare for at høre, hvad Hans har at sige.

Elementer, der skal kombineres for at arbejde, vises som fremhævet sammen, så du behøver aldrig at genere med at finde ud af forbindelserne mellem tilsyneladende tilfældige og ubrugelige ting, Hans samler op langs rejsen.

I andre tilfælde vil du interagere med alt, hvad du kan for at kunne fortælle historien eller finde det rigtige emne for at løse et puslespil. Hvis du sidder fast og ikke kan finde ud af hvad du skal gøre næste, har du mulighed for automatisk at fremhæve alt, Hans kan interagere med.

Det er en meget nyttig mekaniker, fordi nogle ting er lette at overse, især i områder hvor der er meget at interagere med alligevel.

puslespil

De fleste puslespil i Truberbrook er ikke forfærdeligt svært og involverer observation og opmærksomhed mere end logik. Der er et par øjeblikke, hvor designet er lidt mere obtus end nødvendigt.

For eksempel bruger et puslespil i kapitel 2 en sekvens baseret på kontekst, men en ting i den rækkefølge kræver bare en smule mere beskrivelse for at give dig en ide om, hvor det passer.

Et andet punkt i historien kræver, at du vove sig til et nyt område udenfor landsbyen. Du kan ikke få adgang til det før det tidspunkt, og der er intet, der tyder på, at ting er ændret mellem begyndelsen af ​​spillet og det pågældende punkt.

Samlet set har puslespil og progression en naturlig og problemfri følelse for dem og flyder i et godt tempo. På trods af at det ikke er meget vanskeligt, er der stadig en mærkbar tilfredsstillelse, da alt falder fint ind - når det kan komme med tunfisk, eller når dåseåbneren har en uventet (og hilarisk) brug.

Dialog i overflod

Humor er noget, du møder meget i Truberbrook, og det virker langt oftere end det ikke gør. En god del af det er visuelt i naturen, som når du først indtaster gæstehuset og forsøger at få service i receptionen.

Hans har altid en tør eller vittig kommentar til at lave, og nogle af dialogmulighederne er grin-utroligt sjove, især hvis du er fan af quirky eller tør humor. Sammenligningen af ​​det utroligt mærkelige med det tilsyneladende jordiske, som om det bare er en del af det daglige liv, virker på samme måde.

Der er også en lang række dialogmuligheder at vælge imellem. Som du ville forvente, vedrører de fleste at få mere information ud af de mennesker, du snakker med for at hjælpe med at flytte tingene fremad. Ikke alle oplysninger er nødvendige, men ligesom med spillets genstande, giver det en god mængde backstory for at hjælpe med at uddanne spilverdenen pænt.

Nogle gange i et kapitel eller en scene bliver nye dialogmuligheder tilgængelige efter at have fundet et emne eller taler til nogen nye, så det er værd at tjekke tilbage igen og igen eller hvis du sidder fast.

De fleste dialogmuligheder har også forgreningsveje. HeadUp annoncerer spillet som at have flere scenarier, hvor overbevisende dialog regerer, men under mit playthrough var der kun en håndfuld sådanne øjeblikke.

Nogle af disse "der er en ret svar" -momenter har ret åbenbare svar - eller i det mindste svar, der er klart forkerte - selv om nogle måske tager noget gæt. Det er sjovt at vælge de latterlige somme tider, bare for at se andre tegn 'reaktioner, selvom det betyder at afspille et kort segment for at komme tilbage til hvor du skal være.

For de muligheder, der helt sikkert er forkerte, taler Hans ikke engang muligheden, når den er valgt. Det er som om der er et usynligt filter, der straks anfægter dig for din dårlige beslutning. Uanset om det er tilsigtet eller en fejl, er det alligevel endearing.

Falder kort

Så sjovt som det er, Truberbrook har nogle mangler.

Det er en poleret oplevelse overordnet, men der er nogle fejl, der skal stryges ud, som det ikke-spildebrydende, men irriterende lag i tågeområder.

Udover det forsvinder musemarkøren på pc også tilfældigt fra tid til anden, eller spillet registrerer ikke, at du flytter musen i et sekund eller to. Når den registrerer, vises den på den anden side af skærmen, hvor den var.

Et par mere mærkbare problemer dukkede op mindre ofte, men stod ud på grund af deres alvor. Hans vil klip gennem objekter fra tid til anden, herunder mennesker. En instans involverede ham at lægge hånden gennem en dør for at åbne den, snarere end at trykke på døren selv.

Der er også en scene hvor Hans klatrer op til og ned fra et træhus. At gå op er fint, men at komme ned er et andet spørgsmål. I stedet for at komme ned ad stigen går Hans bare off-screen, med spillet overgang til Hans tilbage på jorden. Han fortsætter derefter med at gå i en cirkel i et øjeblik, før spillet indser, at han skal komme ned i træet. Hans '"klatrer ned en stige" begynder bevægelser, som, da han er på jorden, betyder, at han forsvinder gennem jorden, og det gentages for rebstigenpartiet.

Det andet egregious "walking in a circle" -problem forekommer nær slutningen af ​​spillet, når Hans skal interagere med et objekt. Hvis han ikke er anbragt forsigtigt, beder Hans det tilbage mod områdets indgang.

Og mens du skriver i Truberbrook er fremragende for det meste, der er nogle typografier og grammatikproblemer. Mærkeligt bliver disse meget mere fremtrædende i den sidste tredjedel af spillet, så det er uklart, om det bare var en ulykke, eller hvis måske slutningen var lidt forhastet. Det samme gælder tidspunkter, hvor de skriftlige og voiced scripts ikke passer til hinanden.

Endelig indeholdt HeadUp en Kids Mode, som censorer dele af Truberbrook, især hvor Hans ryger og møder et sexlegetøj. Disse sjove øjeblikke er ikke integrerede i plottet, selvom de er omtalt i spilets vits dialog dialogmuligheder.

Hovedproblemet er "hvorfor omfatter disse forekomster overhovedet?" Vi kan alle sandsynligvis på den ene side regne med antallet af børn, der gerne vil vælge børneindstilling. Desuden var målet at skabe et familievenligt spil, og spillet er op til et Best Youth Game i de tyske Game Developers 'Awards.

Målet burde måske have været uden at nævne disse tilfælde til at begynde med, hvis et yngre publikum var tænkt hele tiden.

Fordele

  • Fantastisk håndlavet verden
  • Dripping med atmosfære
  • Engagerende historie og tegn med sjove puslespil

Ulemper

  • Lidt ujævn pacing
  • Nogle tekniske og skriftlige problemer
  • Nogle stædige design valg

Samlet set, Truberbrook er en dejlig oplevelse. Bugs og glitches til side, det er et spændende spil, der er bundet til at fange din fantasi med sine fantastiske visuelle og atmosfæriske, kærligt bizarre karakterer og engagerende plot.

Det er det første spil i sin art fra HeadUp, og jeg kan ærligt sige, at jeg håber vi ser mere som det i fremtiden.

[Bemærk: En kopi af Truberbrook blev leveret af HeadUp Games med henblik på denne anmeldelse.]

Vores vurdering 8 Truberbrook har nogle få fejl, men dens engagerende karakterer, sjov fortælling og fantastisk atmosfære gør det nemt at anbefale. Bedømt på: Steam Hvad vores vurderinger betyder