Prøv som jeg kunne & comma; Jeg kan ikke sige No Man's Sky er et godt spil

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 9 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Prøv som jeg kunne & comma; Jeg kan ikke sige No Man's Sky er et godt spil - Spil
Prøv som jeg kunne & comma; Jeg kan ikke sige No Man's Sky er et godt spil - Spil

Indhold

Ligesom mange der købte Ingen Menneskehimmel i sidste uge efter markedsføringsblitz, blev jeg undladt at undre sig mere end tre timer eller deromkring i, hvad al travlhed handlede om pre-release. Uanset om jeg fortsatte med at presse igennem. Jeg skubbet igennem over 20 timer selv og så min mand til at spille for omkring fem, men alligevel fortsætter den følelse.


Jeg ville lyve, hvis jeg ikke sagde, at jeg har været en af ​​mange klager over Ingen Menneskehimmel til mine venner og et par fora, men selv med hele min klynge vendes jeg stadig og siger ".. men det er ikke et dårligt spil".

Jeg fortsætter med at komme tilbage til spillet og plyndre teknikken og ressourcerne på planeter jeg støder på, håber at finde noget nyt og magisk. Noget jeg ikke har set før, ved du det? Terræn, rumstationer, arter - Jeg vil virkelig tage alt, hvad der er nyt og fantastisk, og hver Ingen Menneskehimmel spiller er velbevidst om den følelse. Det er trods alt det punkt i spillet.

Flyvning fra planet til planet for at se, hvad der er at se, er interessant, men ikke særlig tilfredsstillende. De fleste, der har spillet spillet, synes at være enige om, baseret på den overordnede fællesskabskonsensus. Spillet er interessant, men i sidste ende hopper rundt om universet er ikke en særlig tilfredsstillende eller dynamisk oplevelse.


På trods af de mange planter, terræn og livsformer du kommer på tværs af på dit intergalaktiske sightseeing eventyr (kan lige så godt kalde det), synes det bare ikke at være varieret nok. Er det mærkeligt at sige? Det føles mærkeligt at sige i betragtning af hele spillet er tilfældigt genereret, men det er sandheden.

Hver planet kan være anderledes, men i sidste ende gør du det samme på alle dem: samle ressourcer, lede efter strukturer og sandsynligvis analysere arter. Og mens du laver dette, håber du fra bunden af ​​din tarm, at bare måske noget helt andet vil ske i denne tid.

Men der sker ikke noget helt andet

Med tiden stoppede jeg med at blive skuffet over Ingen Menneskehimmelmangel på sand sort. At være skuffet er trættende, og det er meget nemmere at bare ikke bryde sig om. Jeg brugte $ 60 på dette spil, og hvis du læser dette gjorde du det sikkert også. Medmindre du har købt på Steam, får du sandsynligvis ikke pengene tilbage.


Så du er $ 60 (eller dit lands MSRP) nede og har et spil på hånden du keder dig med. Hvad laver du? enten:

  1. Stop med at spille Ingen Menneskehimmel og enten fortsæt med dit spilliv eller tag til et af spilets mange imploderende lokalsamfund og deltage i hatevognen
  2. Prøv at skubbe frem med det, fordi du har brugt $ 60, og at pengene ikke kommer til at spilde

Selvfølgelig, hvis du elsker spillet, vil du ikke gøre nogen af ​​dem, men det gjorde jeg. Jeg gik med den anden mulighed for, for at gentage, jeg brugte $ 60 på dette spil, og at pengene ikke kommer til at spilde. Jeg skal spille dette spil, indtil jeg hader det.

Jeg er ret op foran med mine venner om min købers anger med Ingen Menneskehimmel. En tydelig sjældenhed i dagens industri.

Ja, jeg er skuffet. Ja, det er kedeligt. Ja, jeg ville have det sjovere at spille heller Kongerige - Nye Lands eller Dette er politiet, to andre spil jeg har købt for nylig. Men jeg skubber igennem med Ingen Menneskehimmel, både fordi jeg tilbragte et stykke af forandring på det og på grund af håbet.

Håbet jeg kommer over noget fantastisk.

Jeg håber, jeg finder en planet, jeg bliver forelsket og har det godt sammen med.

Håbet, jeg vil finde ud af, hvad Hello Games tænkte at lægge spillet ud i sin nuværende tilstand, mangler så mange af de funktioner, de nævnte før udgivelsen.

Håbet vil jeg endelig have det sjovt.

Der er nogle gange i livet, hvor du skal acceptere noget, du ikke ønsker at være tilfældet. Uanset om du indser, at du ikke er så god til noget som du troede, at løfter fra andre ikke er lige så klædte eller simpelthen at et spil ikke er godt.

Jeg vil meget gerne Ingen Menneskehimmel at være et godt spil, dette er en stor ændring fra forventningen, at det ville være godt, da jeg købte det. Jeg forventede, at det var godt på grund af alle løftene Hello Games havde lavet (du bør læse dette, men bemærk, at webadressen kan dø), på grund af optagelserne viste de forudgivelse, og fordi spillet blev solgt som en $ 60-titel til trods for at blive udviklet af et lille indiehold.

Det er desværre ikke så godt

Da jeg skubbede fremad i mine første dage, var mine forventninger meget skuffede, og den spænding, jeg havde i de første par timer, syntes fjern og tom, ligesom de fleste af planeterne i de første par systemer, jeg udforskede.

En anden planet, mere tomme bygninger for at få tech fra og de samme gamle planter for at få Zink og Thamium9 fra. En anden planet, flere udlændinge, som, som med alle de andre udlændinge, jeg havde stødt på, ville give mig tre dialogvalg og derefter give mig enten et ord i deres sprog, tech eller et multi-værktøj. En anden planet, mere håb om at finde noget interessant eller mindeværdigt aftagende.

Det er ikke fornuftigt, at ingen planeter faktisk ville blive befolket af et løb. Det er ikke fornuftigt, at alien tech alle synes at være stort set det samme. Det er ikke fornuftigt, at så mange arter på tværs af så mange solsystemer er pieced sammen med de samme sæt kropsdele. Det giver ikke mening, at de samme elementer vil være til stede på tværs af alle systemer. Det er ikke fornuftigt, at hver planet er fyldt med de samme typer strukturer med få undtagelser.

Der er så mange ting, jeg kunne liste ud af, det er bare ikke fornuftigt eller helt ødelægge den samlede oplevelse af spillet, men jeg går ned. Ovenstående er nok. Og det bør være nok til at afværge potentielle købere, der overvejer at købe dette halve spil. Fordi det er hvad Ingen Menneskehimmel er: en halv-spil sightseeing simulator uden krog, intet håb og ikke sjovt.

Jeg vil fortsætte med at komme tilbage til spillet, fordi jeg vil så meget for at det skal være godt. Jeg vil så meget for at det skal være en interessant og fordybende oplevelse og ikke et dårligt indpakket univers med sine procedurelt genererede sømme, der vises ved hver tur. Men det er det ikke, og det kommer ikke til at være, i det mindste ikke før den uundgåelige betalte DLC.

Hvis alt dette lyder ubehageligt nok, rører jeg ikke engang på spilets tekniske problemer. PC-versionen er så dårlig optimeret som muligt, og PlayStation 4-versionen er tilbøjelig til at kollapse - der udsender endda et $ 60-konsolspil i en sådan tilstand og efterlader det sådan i en uge? Du køber et spil på en konsol for ikke at beskæftige sig med optimering eller nedbrud, og her kommer Hello Games med deres $ 60-spil med en uacceptabelt høj crashrate.

Bugged underground bottom-up visning jeg snuble på mens udforske.

Hyper-fan-brigaden kan være mere end glad for at acceptere spillet i sin nuværende tilstand, men foregiver som om det er okay for spillet at blive frigivet som det er for en pris på $ 60, efter alle de løsladelser og hype, der foregår før mere skade end godt til både Hello Games og branchen som helhed. Ingen Menneskehimmel er ikke et godt spil, og det er beklageligt, det solgte så meget på hype alene, da det er blevet endnu et eksempel på ondskabet til forudbestilling. Det er en skam.