Tutorials & colon; Hvad er de gode til & quest;

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 23 Juli 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Tutorials & colon; Hvad er de gode til & quest; - Spil
Tutorials & colon; Hvad er de gode til & quest; - Spil

Indhold

I næsten hver eneste quest, der nogensinde blev skrevet, begyndte eventyreren ikke med alle de færdigheder, han måtte bruge til at afslutte opgaven. Faktisk vidste i eventyret i mange quests absolut ingenting i starten af ​​søgen.


Begyndende i bunden opnår eventyreren sine færdigheder gennem erfaring, fiasko og måske vigtigst, mentorens kloge vejledning. Bilbo og Frodo havde Gandalf, King Arthur havde Merlin, og Harry Potter havde Dumbledore (interessant, hvordan det er alle guider). Ofte redder nogle visdom visdom eller en bestemt evne, som mentoren giver senere eventyrers liv eller giver eventyreren mulighed for at fuldføre søgen.

I min stræben efter at blive en gamer begyndte jeg med ingen ægte spilfærdigheder overhovedet. I mit sidste indlæg skrev jeg om en bestemt færdighed afgørende for alle første personskytter, som jeg har manglet siden college.

Jeg er sikker på, at der er de spillere, der kan hente et nyt spil og bruge det, de har lært gennem lange gaming karriere, forstå og interagere med spillet med det samme. Jeg er ikke en af ​​dem. Jeg håber at være, og på mange måder at opnå disse slags færdigheder er punktet på denne rejse. For nu finder jeg mig meget afhængig af et bestemt aspekt af de fleste spil for at lære, hvad jeg har brug for til at gøre det gennem hvert nyt eventyr: tutorial.


Spiludviklere er som spanske lærere

Når du beslutter dig for at lære at tale spansk, er der grundlæggende to måder at gøre det på. Den ene er at tage klasser, udholde endeløs praksis og lære at snakke gradvist over tid. Den anden er at flytte til Spanien.

For at blive en succesfuld del af det spanske samfund skal du lære sproget. I min ganske vist begrænsede oplevelse har jeg fundet ud af, at udviklerne af de spil, jeg har spillet, er, når det kommer til tutorials, som spanske lærere. De anvender en af ​​tre grundlæggende måder at kende den nye spiller på med spillet: nedsænkning, klasseværelse instruktion eller en hybrid af de to.

Lær eller dø

Den første (og mest almindelige blandt de spil, jeg har spillet) Typen af ​​selvstudium, der anvendes af spiludviklere til at kende spillerne med spillet, er fordybende. Dette er hvad jeg kan lide at kalde "lære eller dø".


Da jeg besluttede at blive en spiller, var et af de første spil, der kom til at tænke på Ridders of the Old Republic. Jeg kan stadig huske, da det kom ud, se andre spille og tænke, hvor cool det var at kunne vælge mellem lyset og de mørke sider. Så KOTOR blev det første spil jeg sparkede op. Og fra mine første øjeblikke blev jeg introduceret til "lære eller dø".

Kendetegnet ved "lære eller dø" -tutorialen er, at det foregår under selve gameplayet. Historien sker omkring spilleren, har han desperat forsøgt at finde ud af, hvordan man styrer sin karakter og interagerer med verden.

Med KOTOR, Jeg havde en særlig vanskelig tid, fordi jeg aldrig havde brugt de unikke betjeninger af tastaturet og musen. Min begrænsede forfald til spil havde altid været via en konsol controller. Jeg blev fremhævet i historien med meget lidt forståelse for ikke kun mekanikken i spillet, jeg spillede, men også de grundlæggende kontroller for ting som at flytte frem og tilbage. Men historien stopper ikke, fordi spilleren er uduelig. Jeg var nødt til at lære både kontrol og mekanik hurtigt for at holde op. Dette er essensen af ​​"lære eller dø". Hvis spilleren ikke lærer hurtigt, vil han finde sig fast uden nogen tilsyneladende vej ud eller værre, respektere.

Udvikleren, der anvender en "lære eller dø" -metode, forventer typisk ikke, at spilleren skal hente alle aspekter af spillet alene. Derfor indeholder udvikleren et andet vigtigt aspekt af "lære eller dø": guiden. Guiden fungerer som en vejleder for spilleren og giver vigtig information, når det er nødvendigt.

I KOTOR, guiden er et tegn ved navn Trask Ulgo, der vises som du vågner ombord på et rumskib under angreb. Når du bevæger dig gennem skibet, følger Trask dig med at give instruktioner om de forskellige aspekter af spillet fra at finde genstande til at åbne døre for at bekæmpe fjender. På denne måde er udvikleren i stand til at sætte spilleren ind i historien, men giver stadig den nødvendige information. Vejledningen bliver en slags sikkerhedsnet, holder spilleren på banen og minder ham om vigtige, men ikke-oplagte aspekter af spillet.

Uddannelse til kamp

Hvor "lære eller dø" tvinger spilleren til at lære igennem gameplay, er klasselæreinstruktionstutorialen meget mere struktureret på den måde, den underviser i spilmekanik. Denne type er nok bedst beskrevet som "træning".

Jeg har for nylig fundet denne type tutorial, når du spiller Dota 2. Dota 2 er gratis at spille multiplayer spil tilgængelige via Steam. En af mine medstiftere anbefalede at checke det en dag mens vi arbejdede på GameWisp. Mere interessant for mig end prislappen (du kan bare ikke slå fri) var at spillet blev spillet i et mere traditionelt fantasyunivers med magi, monstre og helte. Mine interesser i film og især bøger har altid tendens til fantasi, så det var en glimrende chance for at spille et spil i min favoriserede genre.

Da jeg fyrede spillet blev jeg straks introduceret til træning. "Uddannelse" beskæftiger en række kontrollerede scenarier, der kræver stadig mere ekspansiv forståelse og evne i spillet.

I Dota 2, giver det første scenarie spilleren en helt og opgaven at kæmpe mod fjendens soldater, der fører op til en endelig kamp med en anden helt. Undervejs skal helten anvende forskellige færdigheder og genstande til at fuldføre udfordringer. Hvert scenarie bliver mere komplekst end det sidste, der kommer tættere på det faktiske gameplay. Trin for trin udvider tutorialet spillerens krav og giver spilleren større frihed til at træffe valg i, hvordan man kan anvende evner og ting. På den måde lærer spilleren hvordan man spiller spillet uden stresset af den faktiske gameplay, ligesom en spansk lærer kan instruere elever i ordforråd uden stresset af en faktisk omdannelse.

Hybriden

Mens de fleste spil, jeg har spillet, anvender en af ​​de to første metoder, har jeg for nylig opdaget en tredje mulighed: hybrid. Som forberedelse til dette indlæg fyrede jeg et andet spil, der havde været i mit dampbibliotek endnu ikke spillet. Da jeg først begyndte at kigge efter spil for at starte min søgen, Portal var et af spillene konsekvent anbefales. Men med al sin støtte havde jeg stadig ikke taget tid til at spille det. Da jeg endelig gjorde, fandt jeg et spil, der er så udfordrende som det er vanedannende.

Men hvad jeg også fandt var en af ​​de mere interessante tutorials, jeg har spillet. Dette skyldes primært, at det kombinerer de bedste elementer i begge tilgange.

Historien begynder med det samme, der giver spor om, hvorfor spilleren skal arbejde igennem en række puslespil. I begyndelsen er hvert nyt puslespil fokuseret på et bestemt aspekt af spillet. Således, mens historien fortsatte, og der var den reelle mulighed for tegnedød, hvis jeg fik puslespillet forkert, trænede hvert puslespil mig i en anden færdighed, som jeg ville have brug for, da gåderne blev mere komplekse. På denne måde Portal er et glimrende eksempel på hybrid: træne gennem en række stadig vanskeligere scenarier, mens historien er udviklet.

Så hvad er tutorials godt for?

Meget, det viser sig.

Som nybegynder til desktop gaming er der mange ting at lære, ikke mindst det er grundlæggende for håndtering af mus og tastatur. Tutorials giver spilleren mulighed for at lære de nødvendige færdigheder tidligt, så de kan nyde spillet senere.

Ærligt nok, ville jeg nok stadig nyde Dota 2 eller KOTOR eller Portal uden vejledning om, hvordan man interagerer med spillet, men min erfaring ville ikke være så rig. Jeg ville blive meget mere frustreret, da min mangel på iboende evne forhindrede mig i at deltage fuldt ud i spiloplevelsen. Ligesom eventyreren kræver, at nogen lærer ham, hvad han vil have for at nå sit mål, har den nye spiller brug for en venlig hånd for at vise ham, hvordan man spiller.

Men det mere interessante spørgsmål er: hvilken tutorial type er bedre?

Jeg finder, at jeg foretrækker "lære eller dø" tilgangen. Det største problem, jeg har fundet med "træning", er at det tager tid. Mere tid til at lære at spille et spil er mindre tid, der rent faktisk spiller spillet. Jeg kan godt lide Portal's hybrid tilgang, og jeg synes, det virker godt for et spil baseret på puslespil. I sidste ende er det imidlertid for mig, der kommer ned til, hvad der får spilleren ind i historien hurtigere.

"Lær eller dø" tillader historien at begynde med det samme, og vigtigere giver spilleren mulighed for at interagere med historien med det samme. Men med tilføjelsen af ​​guiden er spilleren ikke tilbage til at finde ud af verden alene. I stedet er udvikleren i stand til subtilt at forme den første oplevelse, der peger afspilleren på scenarier, der bygger de færdigheder, han skal bruge senere. Som en person, der værdsætter god historiefortælling, vil en tutorial med fortælling som fokus altid altid appellere mig. Hvad med dig?

Tak for at have læst en anden udgave af min mission om at blive en gamer og sørg for at tjekke GameWisp! Flere eventyr i spil næste uge!