To nye fangehuller åbne for efterforskning i World of Warcraft & colon; Legion

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 5 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
To nye fangehuller åbne for efterforskning i World of Warcraft & colon; Legion - Spil
To nye fangehuller åbne for efterforskning i World of Warcraft & colon; Legion - Spil

I en nylig tweet fra Blizzard er der blevet afsløret to nye fangehuller for Legion ekspansionspakke i World of Warcraft. Disse nye fangehuller er Eye of Azshara og Neltharion's Lair. Begge fangehuller er beregnet til spillere på niveau 98 eller højere, med Eye of Azshara indeholdende fem bosskampe og Neltharion's Lair indeholdende 4.


Billedet ovenfor er et billede af Eye of Azhara Dungeon. Denne fangehul er en udendørs slagmark i Azsuna, der også vil tjene som en hovedsten til Azsuna-historien. Ifølge udviklerne, der arbejdede på dette fangehul, er deres indsigt i dets unikke design som følger.

"Denne store udendørs fangehul, som tjener som en hovedsten til Azsuna-historien, var en af ​​de første til at gå ind i. Med et så bredt åbent rum at arbejde med besluttede vi fra starten at omfavne ikke-linearitet. Selv om de fleste grupper vil navigere i fangehullet enten med uret eller mod uret, de første fire bosser kan kæmpes i enhver rækkefølge. Da spillere besejrer de forskellige bosser rundt om øjet, bliver rytmen, der udføres i centrum af øjet, fremadskridende og forårsager vejret til at intensivere. Disse virkninger er ikke kun kosmetiske, men omfatter ændringer som periodiske lynnedslag eller vindstød, der buffet partiet om. Nogle af disse effekter kan interagere med bestemte chefer, der støder på mekanik på en måde, der kan påvirke en gruppes valg af chefsordre. "


Med valget at gå med et ikke-lineært design til dette nye dungeon, vil det præsentere en udfordring for spillere, der er vant til det lineære format af tidligere fangehuller. Vejrvirkningerne er også en ny tilføjelse, som sandsynligvis vil opfordre spillerne til at være mere forsigtige og bevidste om deres omgivelser. Som med enhver dungeon-gennemsøgning følger chefsmonstre, og de der vil være til stede for at kæmpe imod er ikke slank. Nedenfor er de fem chefer, der vil bestå af de hårdeste kampe for Eye of Azshara Dungeon.

Serpentrix: Serpentrix er en stor slange-lignende naga, der bor ved Azshara-øjen i de lave områder. Det angriber ondt angreb ved at springe fra vandet med et af dets mange hoveder.

King Deepbeard: En beemoth, der befinder sig på havbunden, kan Deepbeard rive fartøjer fra hinanden med sine bare hænder og bære et skib som et skål.


Krigsherre parjesh: Naga's øverstbefalende, der har overskredet Azsuna, parjesh beordrer lydighed med en sund blanding af frygt og respekt.

Lady Hatecoil: En Naga havsheks af ædel fødsel, Hatecoil befaler bølgerne og havet, bruger dem mod alle dem, der modsætter sig Hatecoil.

Azshara's vrede: Den sidste chef for Eye of Azshara-fangehullet, bekæmper denne Naga hensynsløst for hendes dronning og er blevet indkaldt af Hatecoil-kanalisterne som den sidste forsvarslinie.

Det andet fangehul, Neltharion's Lair, er langt fra Naga havets hjem. I stedet er det placeret i Highmountain og er restene af den lair, der engang tilhørte Deathwing; den tidligere skurk World of Warcraft udvidelse Cataclysm.

Som du kan se i ovenstående billede, er Neltharion's lair en fæstning af slags, fyldt med magtfulde væsner og fire hårde bosskampe at kæmpe med. Udviklerens indsigt i dette nye fangehul er fascinerende;

"Når vi begyndte at bygge dette fangehul, drejede vores brainstorming sig om to søjler: Dette massive hulskompleks var tidligere hjemsted for Earth Warder Neltharion og havde derfor brug for en virkelig massiv skala, vi ønskede også at fremvise drogbarens kultur, den primære antagonist i Highmountain, der antydede en bred civilisation med langt mere sofistikering end spillerne, kunne have indset. Disse to mål gav os mulighed for at medtage store mængder uafspillet plads langs udkanten af ​​hovedspilleren gennem fangehullet, med boliger hugget ind i hule vægge og massive vandhjul, der udnytter strømmen af ​​strømfaldene, der kører deres vej gennem Lair. Taler om, hvilke rapids gav også en naturlig løsning på spørgsmålet om, hvordan man hurtigt kunne flytte spillere gennem det store rum, vi havde skabt! "

Med rapids, der hurtigt bevæger spillere gennem området, vil der være stor omhu for at sikre, at spillerne ikke bliver fejet væk og tabt. De fire chefer inden for Neltharion's Lair er lige så unikke som selve området:

Rokmora: En massiv krystal raseri bruges som et levende våben til at dræbe alle, der står imod Underking. Det er det ufærdige mesterværk af Ularogg Cragshaper. Wild magi bruges til at forme dyret imbues rundt om det med Ularogg vilje til at knuse sine fjender.

Ularogg Cragshaper: Skaberen af ​​Rakmora, Ularogg er forpligtet til sin lyst til magt og er blevet Underkings rådgiver.

Naraxas: Moderen til monstre, Naraxas er blevet tilbedt af drogbaren i århundreder og får konstante offer. Hun er den sidste fjende spillere vil møde før den endelige chef, Dargrul the Underking.

Dargrul Underking: Dargrulens hersker, Dargrul er et massivt dyr, der myrdede Chieftan i Ulan og greb kontrollen over Khaz'groths magt. Han bruger denne kraft fra hammeren til at ødelægge alle, der modsætter sig ham.

Disse to fangehuller ser ud til at være de mest udfordrende endnu i World of Warcraft og med et minimum på 98 for at få adgang til dem de er kun for de stærkeste krigere at udfordre.

Er du begejstret for de nye fangehuller og bosskampe? Lad mig vide dine tanker i kommentarerne!