To verdener og komma; et kig tilbage på et undervurderet spil

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 14 Marts 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
To verdener og komma; et kig tilbage på et undervurderet spil - Spil
To verdener og komma; et kig tilbage på et undervurderet spil - Spil

To verdener får en uberettiget dårlig rap. Jeg har ikke spillet nogen andre konsol-RPG'er denne generation, der har givet mig så meget frihed til at udforske og tilpasse min karakter, mens jeg klare at holde min opmærksomhed gennem bølgerne i quests og side quests. Så meget som jeg har elsket de ældste Scrolls gennem årene, tror jeg faktisk Two Worlds er mere sjovt at spille.


Måske er det fordi kampsystemet føles mere naturligt og faktisk virker fra 3. personperspektivet. Nej, kampsystemet i to verdener er ikke perfekt, og hvis du spiller det nu, vil det føle sig dateret. Men det er funktionelt, og jeg har haft det sjovt at eksperimentere med forskellige færdigheder, evner og magi, der stilles til rådighed af de rige nivellerings- og tilpasningssystemer.

Leveling og tilpasning af din karakter går meget dybere end blot at sætte point i standardkvaliteten, vitalitet, magi og fingerfærdighedskategorier. Der er 38 færdigheder, som du kan udvikle. Og uden nogen kendt level cap, kan du bogstaveligt talt bruge timer mastering næsten alle dem. Det er sjældent, når en Western Style RPG faktisk giver dig denne frihed til at udvikle din karakter. De fleste RPG'er, jeg har spillet fra denne stil, håndhæver en streng niveauhætte, der afskrækker mig fra at opbygge en virkelig unik karakter, der passer til min særlige play-style. Det var nok det, der fik mig til at elske to verdener mest. Jeg elskede også, hvordan to verdener tillod dig at stable våben og rustning for at gøre dem stærkere. Du vil finde hundredvis, hvis ikke tusindvis af våben og rustning sætter som du spiller igennem spillet. At være i stand til at stable dobbelt våben og rustning stykker gjort loot mongering det meget sjovere.


Undersøgelse i to verdener er fremragende. Verden har meget forskelligartet terræn, der spænder fra frodige bambuskove til kæmpe ørkener og ødemarker. Et af de greb, mange spillere har med Elder Scrolls serien var manglen på handling eller kamp, ​​mens man krydser verdenskortet. Dette er ikke tilfældet med to verdener. Det føltes som om der var en ulv, ork eller banditlejr rundt om hvert hjørne, og ventede bare på at du skulle bakke. Faktor i den fremragende våben og rustning stabling jeg nævnte ovenfor, og du endelig har en enorm åben verden, der faktisk opmuntrer dig til at udforske ud over blot at fuldføre quests. Jeg har ofte fundet mig selv ikke lyst til at lukke spillet ned sent på natten, i håb om at udforske endnu en hule eller at plyndre endnu et hus for at finde et andet sværd eller brystplade for at stable på mit eksisterende setup.

Så om de forfærdelige billeder? På 360 besluttede Two Worlds at fokusere mindre på grafisk troskab og mere på de små detaljer, der gør en RPG så fordybende: Det fremragende soundtrack; Fuglens og andre dyrs omgivende støj i vildmarken; Muffled og metalliske stemmer fra mages fra Silver Circle iført jern masker; den konkrete følelse af fare som du træder ind i den døde skov for første gang underniveauet og sårbar for en-hit dræber, fordi udviklerne gjorde et vidunderligt job, der afbalancerede kampen regionalt; og lore leveret af NPC'er, der giver Two Worlds sin sjæl (ja, selv med den undertiden forfærdelige skrivning).


For alle to verdener gør rigtige, er der nogle andre fejltagelser udover de dårlige billeder. Moralitetssystemet kommer straks i tankerne. Jeg satte pris på evnen til at snige sig ind i andres hus og plyndre deres ting. Hvad jeg ikke kunne lide var, hvordan inkonsekvent jeg blev fanget gør det. Selv helt ude af syne, ville jeg stadig have husejere jagter mig med sværd, fordi jeg gankede noget på 2. sal i deres hus, da jeg ikke havde nogen indikation om, at de kunne se eller høre mig. Par det med den kendsgerning, at byvagterne altid syntes at have en latterlig sum penge for at lade mig køre af og du har et system, der behøvede en smule mere afbalancering.

På grund af min høje ros for nivellerings- og tilpasningssystemerne, ville jeg være ude af køen for ikke at nævne, at re-spec-systemet er brudt. Forsøg på at forstå hvordan det virker, efterlod mig forvirret, skuffet og savnet flere tusinde dollars.

Historien er også lidt uensartet, når den leveres gennem NPC-dialog. Quest givere ville nogle gange give mig et forsøg på at myrde en person og derefter lukke konvojen ved at sige ting som "Fortæl mig hvad du finder ud af." Og hvis du savner nogle af de centrale NPC-konvolutter - hvilket er helt muligt, fordi de ikke er obligatoriske til at skubbe historien fremad - ved du ikke rigtig, hvorfor de store begivenheder i plottet endda sker. Og som det er fælles med mange andre vestlige RPG'er, slutter den endelige flad ud.

Alt i alt er Two Worlds Epic Edition min favorit RPG hele tiden. Det var et fremragende spil indpakket i en frygtelig 1980s prom dress. Jeg følte, at naysayerne ikke kunne komme forbi deres lyst til smuk grafik, der var lang nok til at lægge mærke til sine smukke funktioner under overfladen (i deres forsvar gjorde rammeprocenten næsten blødninger). Men hvis du kan komme forbi sin akavede façade, der er et vidunderligt spil at finde udlån dig mere frihed til at spille din måde end de fleste konsol RPG'er på markedet.

Vores vurdering 8 Hvis du ikke har spillet Two Worlds på Xbox 360, har du sikkert i det mindste hørt om sin frygtelige billedfrekvens og det er ikke alt for fantastisk grafik. Jeg tror ikke, at nogen gamer eller kritiker i hans eller hendes højre sind ville forsøge at argumentere for disse punkter. Men hvis du besluttede at videregive to verdener, tror jeg, du har gået glip af en af ​​de bedste Rollespilspil fra denne generation.