Ubisoft og EA vejer ind på brugte spil og komma; DRM & komma; og prisen på Next-Gen Games

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 3 Kan 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Ubisoft og EA vejer ind på brugte spil og komma; DRM & komma; og prisen på Next-Gen Games - Spil
Ubisoft og EA vejer ind på brugte spil og komma; DRM & komma; og prisen på Next-Gen Games - Spil

Indhold

Med intensiteten af ​​samtalen (og potentiel backlash) omkring DRM og brugt spil, der for øjeblikket krøbler gennem branchen, har udgivere været meget forsigtige med at broaching disse emner. Efter Microsofts forsøg på at flytte ansvaret for brugt spilpolitik på udgiveres skuldre, synes mange virksomheder at have taget et stilhedsløfte, indtil de kan udvikle en omfattende strategi. EA og Ubisoft har på den anden side for nylig besluttet at dykke en tå i denne flygtige pool, og de første indikatorer for deres langsigtede planer er begyndt at dukke op.


Ubisoft

Under en nylig samtale med pressen blev Ubisofts administrerende direktør Yves Guillemot spurgt en række spørgsmål om hans virksomheds retning vedrørende brugte spil. Mens hans svar blev bestemt styret af den berørte berøring af PR, lå de stort set pro-forbruger (og ivrige efter at omdirigere noget ansvar tilbage til platformens indehavere).

"Fabrikanterne sætter reglerne på konsollen," sagde Guillemot. "Vi vidste ikke præcis hvad Microsoft ville gøre. Mange mennesker køber spil og videresælger dem og køber nye. Det giver kunderne mulighed for at købe mange spil. I stedet for to eller tre spil og kun få erfaringer giver dem en chance for at spille flere spil og lave nogle fejl fra tid til anden. Jeg synes det har været godt for branchen. Vi skal sørge for, at der ikke er for mange penge tabt i mellem. "


Guillemot var omhyggelig med at understrege, at han var glad for, at Microsoft ikke ville tage et snit af nogen brugt spiltransaktion. "Det vil give os mulighed for at se på hvilken tjeneste vi vil give og beslutte, hvad vi skal medbringe. Det er godt, at Microsoft ikke tager noget gebyr. Vi kommer tilbage til, hvad vi bruger til at have. Butikkerne kan gøre deres handel som de plejede. "

Selvom den subtile henvisning til de højere omkostninger ved at levere onlinetjenester til spil, der sendes gennem flere hænder og betjenes længere som følge heraf (uden ny indtægt for Ubisoft), afspejler hans kommentarer stort set en vilje til at lade det brugte spilmarked fortsætte med at eksistere og trives.

Da samtalen drejede sig om udviklingsomkostningerne og hvordan de kunne påvirke prisen på spil på næste generations konsoller, var Guillemot optimistisk, at det i hvert fald for de første par år kostede både for udviklere og i detailhandelen ville forblive stabilt. Derefter forventede han på grund af de tekniske krav om at udvikle bedre og mere komplekse titler, at udviklingsomkostningerne uundgåeligt ville stige, selvom det ikke nødvendigvis ville svare til en stigning i prisen på nye spil.


Elektronisk kunst

EA har klart i deres meddelelser, at deres brugte spil og DRM-politikker stadig er et igangværende arbejde. Præsident Frank Gibeau talte på et møde mellem investorer i løbet af E3, at hans firma stadig var "formulering af vores politik" med hensyn til anvendte spilrestriktioner, men understregede endvidere, at eventuelle politiske beslutninger ville blive truffet med hensyn til spillernes interesser.

"EA har mulighed for at se på brugte spil fra brugerens synspunkt og et gamer synspunkt. Vi vil helt sikkert se på gamer-først og skabe en mulighed for at have et forhold til brugte spil, så det er en positiv oplevelse. "

Gibeau hævder også, at EA har lært nogle vanskelige lektioner fra den overvældende negative reaktion på deres Online Pass-program, med selskabet for nylig shuttered. "" Den politik, vi kommer ud med, vil have det i tankerne, "sagde han i et senere interview. "En nuanceret og sofistikeret tilgang er vigtig i stedet for et stumt instrument."

Chief Operating Officer Peter Moore er enig i fejlene i EAs tidligere tilgang. "Online Pass var mere besværligt for forbrugeren end det var værd," fortalte han Polygon. "Det var en fejltagelse. Forbrugerens tilbagemelding var, at denne ting bliver i vejen for en god oplevelse, så lad os slippe af med det."

Moore tog også stilling til virksomhedens filosofi vedrørende det anvendte spiløkosystem og påstande om, at pres fra udgivere som EA har stærkt påvirket Microsofts DRM-politikker på Xbox One.

"Absolut forkert. Som den fyr, der er den øverste driftsleder for Electronic Arts, kan jeg fortælle dig, at EA ikke aggressivt lobbyede for platformens indehavere at sætte nogle gatingfunktioner deri for at tillade eller forbyde brugte spil. Jeg er på posten som værende en fortaler for brugte spil. "

Både Moore og Gibeau viste, at en fastere politik vedrørende brugte spil ville blive formet i de kommende uger, og en meddelelse ville være kommende.