Ultima Online's "Åndelige Efterfølger" Lader Backers Løse på Pre-Alpha og komma; Filth forekommer

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 1 Februar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Ultima Online's "Åndelige Efterfølger" Lader Backers Løse på Pre-Alpha og komma; Filth forekommer - Spil
Ultima Online's "Åndelige Efterfølger" Lader Backers Løse på Pre-Alpha og komma; Filth forekommer - Spil

Indhold

For et kort vindue af mulighed, udvikler Portalarium har midlertidigt løftet klædet, der dækker deres pre-alpha gameworld of Shroud of the Avatar: Forsaken Dyder at tillade en tidlig testundersøgelse.


Det er overraskende, at SotA-forumet er oversvømmet med underholdende rapporter om "spastiske heste", øjenløse bønder og nogle hilariske samtaler med NPC'er.

Ikke desto mindre, backers og dem med et blødt sted til Ultima Serier vil være glade for at høre, at tingene er godt og virkelig i gang med sin åndelige efterfølger (den dastardly Elektronisk kunst beholder stadig rettighederne til Ultima IP).

Begynder at sparke

Først annonceret i begyndelsen af ​​2013 som et Kickstarter projekt for Richard Garriotts portalarium studio, Shroud af Avatar er at være den moderne genstart af hans vision og levere "en rig guidet historie samt spille i en sandkasse-lignende miljø". Også potentielt spændende for lang tid fantasy genre fans er inddragelsen af Tracy Hickman, et af de kreative sind bag mange fantasy romaner og RPG'er, herunder den Dragonlance serie.


Selvom kommerciel udgivelse ikke forventes til sent 2014, "Release 1" of Shroud of the Avatar: Forsaken Dyder blev stillet til rådighed for at teste nogle af de tidlige funktioner som:

Tegn skabelse - Dømmer efter skærmbillederne, er der ikke noget banebrydende her endnu, og ifølge patch noter er hoved omformning tragisk blevet deaktiveret. Muligvis en tidlig dealbreaker for ardent coneheads? I det mindste kan du have en hals som E.T. og stå som om du har vådt dig selv.

Dette er den hidtilkomne hestevogter, der stiller sig til hest efter en hård dag i sadlen.

Single Player Online - Interessant nok bliver SotA: FV ikke udråbt som en MMO i klassisk forstand, selvom deres vil være en "åben multiplayer" mulighed. Udtrykket bliver brugt som SMG, som i stedet for at producere et skud af kuler giver os det "Selective Multiplayer Game" med muligheder, herunder "solo offline, solo online, kun venner online eller åben multiplayer online." Det lyder som kølige bønner til os. Hvem vil tilfældige folk ødelægge nedsænkning alligevel?


Se, jeg er online endnu alene. Sandsynligvis har jeg vundet internettet.

Miljø - Den første by, Owl's Head, er klar til tidlig efterforskning. Det har alle kendetegnene i en klassisk middelalderlig by, med wattle og daub Tudor-stil bygninger og brostensbelagte gader. Den indviklede træskygge i billedet nedenfor er ganske imponerende.

Er Grand Theft-vognen i gang med at blive en ting?

Samtale - Hvordan Sota: FV håndterer i-dialog-dialog lyder ret usædvanligt, mens samtalen foregår i en åben tekstform, helt afhængig af, hvad vi skal håbe på at være nogle sofistikerede sprogindlæringsboter. Dette vil utvivlsomt give anledning til nogle hilariske memes at svare til Skyrims pile i knæ.

Vi kender den eneste grund til at du læser dette var for den filth, der er nævnt i titlen (de ting, vi skal gøre for at få folk til at læse i disse dage). Godt klar til at holde på dette længe, ​​her er det:

SotA romance er næppe Mass Effect standard, synes det.

Udstyr og boliger - Arbejdstagerne i en eventyrleder mellem job er til rådighed for disse arbejdsløse psykopater, som de lænker om i deres getto uden monstre at dræbe. Sikkert en opskrift på katastrofe.

De kalder ham 'Lord British', men dette ser alle frygtsomme fransk til mig. ;)

En foranstaltning af Lord British

Hvis jeg nogensinde får chancen for at blive en superskurk med mit eget klonværksted, stræber jeg efter at opbygge en Frankensteins spiludvikler fra nogle af de store banebrydende sind i branchen. Såvel som Elite: Farlig'David Braben, højt på min liste over spilfædre, hvis essens jeg stræber efter at destillere er Richard' Lord British 'Garriott.

Garriotts bidrag til moderne spil kan ikke overvurderes, med hans Ultima serier fra det foregående århundrede, der forme mange af de spiltyper, som stadig er påberåbt i dag. Måske mest kritisk, hans fokus på etiske valg, åbne verden interaktion og ikke-lineær, klasseløs karakter progression i Ultima Online skubbet mod den trætte kvasi-Gygaxian-model, der kunne findes i alle andre faux-middelalderlige fantasy spil.

Som en lang tid EVE Online spiller - et spil designet omkring en kombination af Elite, Ultima Online og Magic: The Gathering - Jeg er glad for at se tilbagevenden til en af ​​gaming oprindelige grænsearbejdere og håber, at vi ser ham fortsætte med at skubbe grænser og vise branchen, hvordan det er gjort.